[征文] 7.0游玩至今的感想

楼主: WarsongCat (睡喵)   2018-05-15 22:39:36
因为没抢到推文 只好来发文 哭哭
其实原本能抢进10推 结果点太快连按了两下ENTER SAD #@$)#!)@$*@!)$)!^%
=============以上废话==================
以下从三个方面分享7.0游玩至今的心得
1.人物硬件 2.大米 3.团本
由于这版本没接触PVP没办法分享感想.不过8.0的全民PVP确实很让人期待
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1.人物硬件
首要提的是7.0最为人称道的(? 让强迫症肝出一个新高度奇耙设计
无论神器能量.泰坦装备.传奇橘装 在7.0刚开时期无疑令大多数玩家肝得痛不欲生
这也造成回锅及分身的门槛过高 更极大程度造成非酋和欧皇贫富不均 哀鸿遍野
希望8.0在这部分能吸取这版本的经验 虽然我们已知7.0神兵肝完 8.0换肝神甲
但如果曲线和门槛能平易近人一些 一般玩家压力也能小点
非常期待设计中的爱泽里克巅峰机制
2.大米
7.0新推出的D3无限大米机制 虽然刚出的时候被各种消遣魔兽D3化之类的
但经过一个版本的体验后 不得不说无限大米做的还是很不错的
低保对于一般玩家难度适中 而高层大米也成为部分玩家希望挑战自我的好地方
并且高层大米也能成为M难度团本的训练场 有着相辅相成的作用
也为WOW开启了新的一片竞技区域 实在是非常有意义的设计
要说些缺点大概就是 实质奖励较低了些
在某次调整后 高层大米已经不是最有效提升装备和神器点数的好地方
再加上初期人物硬件门槛压力 降低了高层大米对许多玩家的吸引力
希望8.0在奖励方面也能提升一下 让无限大米和团本一样有吸引力
3.团本
7.0的团本无论是在剧情或是难度曲线设计上 个人认为都是历来最好
剧情方面可以让玩家随着世界地图上的任务 由浅入深逐步了解副本的全貌
并且7.0使用了大量过场动画和语音代替了文字 让玩家们的带入感更强烈
在副本难度方面 大多数公会可以很轻易的挑战刚入副本的前几个BOSS
并随着深入副本难度逐渐提升 到尾王达到难度的高峰 整体体验非常舒服
团本方面本来就是BLZ的强项 就没什么其他意见了 希望8.0可以继续保持
4.总结
7.0整体来说还是个很好玩的版本 虽然有些小(?瑕疵 不过瑕不掩瑜
非常期待8.0的到来 对我来说 暴雪每次资料片都是个新游戏 新的体验 新的开始
最后 赶快给我BETA KEY 阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿!!!!!!!!!!!!!

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