※ 引述《Wind781013 (Wind)》之铭言:
: 1.最早的飞弹我知道只有三下
: 可是取得是直接可以施放吗?还是跟这版一样要搞触发?
最古早的是无cd可以狂丢的
(无印的时候我不在但据我所知当时的奥法就是只有飞弹和冰箭)
开始有看触发是WotLK的时候,
我没记错的话是要点奥系天赋后有很多法术有机率触发下一个飞弹
“引导时间减半但发数不变”
四版后改成触发飞弹本身
五版的时候奥冲改成六层,但一开始有东西没弄好 (太多法术可以触发飞弹)
结果造成可怕的灼烧奥法,开场之后永远冲能叠六,大部份伤害都是六层飞弹
完全不丢弹幕的奇怪兵器
雷霆王座开的时候改掉了 (改成四层,灼烧变回火法专属)
edit: 这段有些东西混乱了修正
: 2.之前的精通看了几个例子还是搞不懂
: 假定我今天魔力100%,我花了800魔打一个四层的密冲
: 那我精通20%下,我的密冲伤害会从10000变成12000这样吗?
是这样没错,以打出去瞬间魔量为准,所以有很多 trick
ex. 之前有好几阶雕文且法师还有法力宝石的时候,有一个东西叫法力释放雕文
法力宝石吃了是慢慢回MP,所以叠四后秘强开下去吃宝石是当时的
best practice
另一个 trick叫作古典奥冲循环 那个实在太古典了所以还是略过好了 XDDDD
十一年前那是稍微流行一阵子的作法
(但当时加奥冲的 hybrid build 都会出现太吃团队资源所以不适合拓荒的状况
用 overwatch 来比喻就是麦卡利吧)
: 3.魔爆术以前有跟下一板一样跟充能脱钩过吗?
: 还是之前是绑一起的?
古代是脱钩的,或者说秘法充能是增伤这种东西是 5.0 之后才开始的事情
(edit: 完全脱钩是超古代)
以前是秘法冲击会给你一个 debuff 提高奥冲奥爆的的伤害且降低奥冲施法时间
但增加耗魔量 (而且加得很猛,一层+150%)
4.0之前秘法冲击debuff只影响秘法冲击
我没记错的话秘法冲击是 2.0 才有的东西 (TBC时好像是64级才学会的法术)
edit: 记错了 3.0.8 以后是影响“下一个秘法法术”
难怪觉得怪怪的 ... 3.0.8 是第一个秘法师成为主流 meta 的版本
: 4.以前的虚空暴雨听说不限制只有一个,所以那时候祕法还是可以A
: 在5版或6版的祕法AE是跟现在依样用魔爆狂A吗?
: 还是以前靠祕法暴雨/光球?
五版刚出现的虚空暴雨是多目标的,光球是六版才有的东西
另外当时是三系都可以选活体爆弹/虚空暴雨/冰霜炸弹三选一 (当时还没有不稳定魔法)
但共通点是奥法精通是增加全系魔法伤害,且MOP最后奥法精通大概都是70%左右的数值
所以奥法的活体爆弹比火痛冰霜炸弹比冰痛
MOP最后的奥法是一套天赋打到底的 (差别只有单体王活体爆弹 多目标王暴雨)
另外活体爆弹在 3.0 刚出现的时候是不限目标的
4.0 改成三个
6.0 之后就改成现在的便祕型炸弹 (我要玩这种活体爆弹去玩英霸就好 =.=)
: 因为我真的很喜欢这专精,想多仔细聊解一点它的历史轨迹,感谢各位。