算一算玩wow也10年了
wow版这几年助我良多,回馈一点小工具给大家
事情的开头是这样的
一年多前,我发现google有提供每天一小时的免费云端算力
接下来我就开始实验到底可以做什么东西出来
然后,我就在上班时间做出来了wow物价收集爬虫程式0.0
接着,我想到可以用google sheet做成一个很简陋的网页前端
所以就有了下面这张表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1B1e0dteBx4cuuduq8UwDURxSt70dZ_ukRJlAiKFzqgQ/edit?usp=sharing
(请自行把两行网址接成一行)
这张表基本上只有做出来军团资料片里,到7.3之前的原物料跟半成品/成品清单
还有这些东西在拍卖场里最低5笔报价的加权均价,以及用来计算的物品数量总和
所以阿古斯之影之后的东西在表里头没的查
假如有人有空帮忙整理物品ID/半成品跟成品制作公式/灭尘拆解数量给我
我可以试着继续更新下去 0.0
虽说是物价收集,但是有几个小问题:
1.受限于暴雪API更新速度还有一天只有一小时的计算上限
实际上表里的报价是每15分钟更新一次
2.因为太低或太高的物价都不太可能真的有人会买/买的到
我只做了最低的5个报价的加权均价
概念像是这样:
A物品在AH数据库里有10笔不同的报价
其中最低价的5笔报价分别为p1~p5
而p1~p5分别在市场上有q1~q5的数量
则最低5笔加权均价为(p1*q1+p2*q2+p3*q3+p4*q4+p5*q5)/sum(q1~q5)
你还是有可能看到惊人低价,但是上线扫货时才发现,
靠,没那么低价位的东西啊
因为:1.报价更新速度,2.最低价的价位可能极低,导致加权均价被拉很低
在市场供应量很大的物品,这样算出来的物价还算稳定
但是供应量比较低的东西,就请自行斟酌了
3.军团制作公式基本上是基于7.3以前的资讯
AFK有点久了,不知道是不是公式有变化,假如有的话也欢迎站内信还是gmail告知
4.目前前端我只做了军团资料片
其他资料片的资料量太多了,没空做,云端算力可能也跑不完0.0
5.目前我只做了暗语众的
因为不同群的server是要抓不同的ah资料档的
一是云端算力有限,二是我也没空把程式写到这么复杂
大概是这样,本人只分享在ptt wow版,请勿转载连结到其他地方
若是我发现有其他地方有这张物价表的连结,我也只好关掉分享了 0.0
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微幅题外话:bz的拍卖场API挂了超过3个月,从今年1月初一直到3月初才好
最糟的是,bz1月整整一个月没有提供预计维修时间
大概在2月吧,我在API讨论区看到The Undermine Journal站长爆气发文说:
"假如再不修好,而且也不给个eta(预估时程),那我也只好关站了"
心想:靠,好像有点煞气啊
过了不久,bz官方就跳出来说:"有有有我们有在修,马上就好"
结果,真的离公告后没几天就修好了,
但是只修好了北美跟欧洲的,台湾的API还是挂的(综艺倒)
这时真的觉得,好像台湾没有人能像The Undermine Journal站长那样放煞气大绝
有点可惜啊 0.0
总之,小弟弱弱的在官方api讨论版po了两篇文之后,台版的拍卖场api复活了
可喜可贺 0.0