※ 引述《siriusc (恸!甲甲)》之铭言:
: 闲聊~
: 小弟玩过不少RPG
: 基本上 以前的RPG装备栏比较少
: 可能就武器 头盔 护甲 饰品这样
: Bz的游戏通常比较多
: 以D2来说
: 就有腰带 项链 胸甲 头盔等等
: 而到了WOW 种类是更多了
: 还有护腕 披风这些
: 但是以D2来说 不同的组合可以组出不错的差异
: 当然一定还是有最佳PVM的配法(制服装)
: 但同一个角色 流派不少
: 结果到了更复杂的WOW 配装的弹性反而变得很少
: 记得以前用猎人 饰品是破坏者沙漏跟狂战士的呐喊
: 反正其他装备都是撑攻强
: 高一点是一点 也没有什么同等装备可以做变化
: 或是说有 但是效果微乎其微
: 后来就变成了除了T装多件效果之外
: 好像除了饰品 主手 其他的装备栏就只是在撑物品等级
: 并没有非常明显的差异变化
: 在同个天赋下 尽可能的高等级装塞一塞 好像就差不多了
: 纯DD职更是如此
: 是因为为了平衡吗?
: 所以无法作太有创新的改动?
: 不然有了D2的经验
: 为什么更复杂的WOW装备却是字段多 变化少?
: 聊聊吧
: ps.这是我1.0-5.0的心得 若是现在改了勿怪
小弟退坑两年玩家,来分享一些心得:
在无印~TBC时期,的确有看场合出装备的现象
某些iLV低的装备甚至可以用超过三个难度等级的团队副本
例如:戈鲁尔之巢的龙脊战利品
其他像是抗性装也是一种为了过关使用低iLV装备的例子
然后在TBC刚上的时候多了熟练这个属性
我印象是可以减少招架和闪躲机率
然后当时对BOSS正面攻击所产生的招架会重置BOSS的普攻
所以当坦的话就要凑几种装备在身上
闪招装:拼免伤
熟练装:增加仇恨减少招架(通常是两坦都要站一起分担军刀时穿)
抗性装:就为了打抗性检定王
好像还有格档装...有点忘了
反正以前装备蛮多样的
就算跨版本某些装备还是有可能拿出来用
对了,还有一个例子就是拿逐风者上攻击缓速BUFF
记得当初首推丹丹的影片,其中一坦就是拿逐风者
后来为了迎合大众玩家不想花更多时间搞装备
降低入门门槛,所以装备就变得没变化
变最多的地方就是大家都长大了.....QQ
已经没朋友、没心力可以无日无夜的拓荒打战场了