[闲聊] wow的装备弹性是不是一直都不好

楼主: siriusc (ggggg)   2018-03-14 13:48:08
闲聊~
小弟玩过不少RPG
基本上 以前的RPG装备栏比较少
可能就武器 头盔 护甲 饰品这样
Bz的游戏通常比较多
以D2来说
就有腰带 项链 胸甲 头盔等等
而到了WOW 种类是更多了
还有护腕 披风这些
但是以D2来说 不同的组合可以组出不错的差异
当然一定还是有最佳PVM的配法(制服装)
但同一个角色 流派不少
结果到了更复杂的WOW 配装的弹性反而变得很少
记得以前用猎人 饰品是破坏者沙漏跟狂战士的呐喊
反正其他装备都是撑攻强
高一点是一点 也没有什么同等装备可以做变化
或是说有 但是效果微乎其微
后来就变成了除了T装多件效果之外
好像除了饰品 主手 其他的装备栏就只是在撑物品等级
并没有非常明显的差异变化
在同个天赋下 尽可能的高等级装塞一塞 好像就差不多了
纯DD职更是如此
是因为为了平衡吗?
所以无法作太有创新的改动?
不然有了D2的经验
为什么更复杂的WOW装备却是字段多 变化少?
聊聊吧
ps.这是我1.0-5.0的心得 若是现在改了勿怪
作者: d95272372 (火星人)   2018-03-14 13:49:00
配装是看属性吧
作者: izplus (izplus)   2018-03-14 13:50:00
撑装等就好不就是弹性吗?
作者: d95272372 (火星人)   2018-03-14 13:50:00
记得之前才讨论过 低等好属可以赢过高等差属
作者: hitface (身为妻奴)   2018-03-14 13:51:00
猫穿坦装打差了40万以上没有差很多?
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2018-03-14 13:51:00
你要弹性不会去玩POE吗你乱穿本来就可以 只是打出来的东西会很难看而已
作者: gp671112 (阿凯)   2018-03-14 14:03:00
T装+橘装+饰品,剩下的才能自由调配A_A
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2018-03-14 14:03:00
暗牧:
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-14 14:04:00
无印就你说的 下场不是指标装备就是垃圾现在同装等就算不是最佳选也会是堪用的差异 除了饰品
作者: SWU ( )   2018-03-14 14:28:00
拿D2和WOW比,有点怪怪derD2你只要打的死王,过的了图,就可以,顶多效率和手法问题WOW是一群人在同个环境下比较,会有个数字,而数字又会说话
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-03-14 14:31:00
WOW的游戏模式让大家看这些数字比看自己角色时间还长XD
作者: SWU ( )   2018-03-14 14:31:00
在DPS数字追求顶尖的同时 手法和属性就只会越来越单一化
作者: funk6478 (大恩)   2018-03-14 14:39:00
数字会说话(X) 数字不好看会有人说话(O)
作者: scott90213 (刚好而已)   2018-03-14 14:39:00
没办法 因为其他游戏妳的DPS不会被数据化出来
作者: funk6478 (大恩)   2018-03-14 14:41:00
需要组队的游戏 这现象无法避免 毕竟会影响到别人
作者: scott90213 (刚好而已)   2018-03-14 14:41:00
也不会有感觉但WOW 差了10%~20% 可能就被唾弃了
作者: guithawk (阿鹰)   2018-03-14 14:47:00
装等是门槛,配出理想装饰个人观念好坏差异。原po应该要先定义“弹性”。
作者: izplus (izplus)   2018-03-14 14:53:00
原po的弹性跟我想的很不同
作者: tcancer (Vairocana)   2018-03-14 14:57:00
单机自得其乐还能讲弹性,副本王就是有那么多血要打掉
作者: su850206 (Arrows)   2018-03-14 14:58:00
魔兽的装备弹性已经算很不错了 看看隔壁激战2的装备 根本没有弹性的余地
作者: tcancer (Vairocana)   2018-03-14 14:59:00
大家只会盯DPS UI和抄WCL,弹性什么的交给RNG
作者: aegius1r (SC)   2018-03-14 14:59:00
顶尖dps跟单一化正相关 这点我觉得在WOW或D2 D3都一样阿
作者: wraith1215 (鸡脚)   2018-03-14 15:11:00
D3高层也都制服呀 XD
作者: VicOladipo   2018-03-14 15:14:00
以前很弹性啊 但最终大家还是弄打最高的流派 bz干脆弄掉
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-14 15:19:00
D3有弹性吗
作者: wdcr (无敌超人)   2018-03-14 15:25:00
前几楼的t大都讲完啦
作者: s1129sss (恩兔)   2018-03-14 15:27:00
这应该问,哪一款有人会互相竞争的游戏有弹性的?
作者: love11234 (newshit)   2018-03-14 15:33:00
抗性,闪招格属性,命中
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-03-14 15:37:00
七版我看大米每个人都要准备多套还不弹性哦
作者: oldriver (oldriver)   2018-03-14 15:42:00
以前属性一大堆最后也是挑打最高的穿而已然后还被玩家抱怨弄一堆废属性吃装备等级
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2018-03-14 15:47:00
有D2的经验你看看D3
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-03-14 15:49:00
多套超麻烦吧 无印坦每个抗性各一套 根本智障
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-14 15:59:00
D2弄个10倍难的地狱多样性也会消失
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-03-14 16:05:00
跟你说M0或H就是最高阶难度了 多样性就出来了
作者: NTJL ( )   2018-03-14 16:24:00
所以原PO认为要如何弹性?!
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-03-14 16:27:00
低3想打高层还不是作业抄起来
作者: Hylun (Wiz细伦)   2018-03-14 16:29:00
d2只看爽度又不看伤害
作者: forWinds (审判之羽)   2018-03-14 16:35:00
以前弹性还有 胖子当初小圣骑没有装 只好穿布甲去补奥山效果不错
作者: SPAEK (小鸡)   2018-03-14 16:38:00
如果伤害数据化 打高难度时 你就不会乱穿了啦
作者: hw1 (hw1)   2018-03-14 16:45:00
这版已经超有弹性了 单体还是AE吃的属性有的职业会不一样还是说你希望像无印那样套装给一堆没用的主属
作者: twistfate (twist)   2018-03-14 16:53:00
还是你觉得暗牧这种加速不够装等高没屁用的才算弹性
作者: SnakeO (ha)   2018-03-14 16:55:00
这版本兽王猎算是打法比较多流派的,不同属性配置和打法可以打得差不多,没有说哪一种一定打最好
作者: a255194 (james28)   2018-03-14 17:01:00
白痴,你也可以不要跟大家穿一样啊,也可以特立独行啊,但是事实就是你这样打出来的伤害就是比别人少,然后看了自己也不高兴,最后就跟大家穿一样的,还来抱怨没弹性,装是死的人是活的
作者: sumarai (Pawn)   2018-03-14 17:06:00
楼上危险,会被吉
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-03-14 17:08:00
暴雪皇帝允许的范围之内的弹性 才是弹性
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-03-14 17:16:00
很遗憾当年法伤增强萨被BZ灭绝 又限死增强要双持玩法上的乐趣就变少了
作者: atony8155 (shoster)   2018-03-14 17:25:00
为什么wow不禁止统计伤害,把数据隐藏,成功10分钟不死就通关之类的
作者: izplus (izplus)   2018-03-14 17:59:00
有竞争才会农
作者: bill61035 (BioMing)   2018-03-14 18:17:00
不会啊 坦克配装很弹性的
作者: theget3874 (墨鱼)   2018-03-14 18:18:00
Wcl现在不好抄 我都找不到910+水晶替代品QQ
作者: bill61035 (BioMing)   2018-03-14 18:18:00
装等够了乱穿也能过王 还不会有人觉得你乱配装
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-03-14 18:45:00
想抄装?先拿到再说!!
作者: evaal (AL)   2018-03-14 19:17:00
其实游戏设计上自由度很高啦…。只是你很自由的打150万,人家只会跟风的打200万,那如果伤害不够打不过的王,你可能会成为更自由的那个人。
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2018-03-14 22:47:00
因为持续变强比多元装备更能留住玩家而且以前的游戏也有最佳解,只是你没那个压力去凑装
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-14 23:23:00
D3跟wow7应该都是用同一套理论 就是大量随机要素套在现有装备组合 一个属性尴尬的散装但是逼到+30以上的战铸就有机会跟无战铸但属性完美的物品去做竞争比较在装备成形以前 给你什么装备你要想办法凑出最好的组合橘 战铸散 套装会加大复杂度d3就是这样 有一套完成体配装在终点 这之前就是不断的找现有配装中的最佳组合 最后配完后...没事干了
作者: winnietslock (老皮)   2018-03-15 07:32:00
只要没有伤害统计,你爱穿什么就穿什么

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