补天赋都有针对伤害额外加成
方便练功用或解任用而已
其实已经写在技能参数上了
补萨的闪电箭 285%SP
元萨的闪电箭 175%SP
满等不拿神器也会是这个比例的差异
之所以这样是因为满等状态下元萨有各种被动天赋技能加持
恢复萨永远就那四招能用,才需要给这个补贴,
神器部分补天赋神器有再加伤害
跟输出天赋点特长的提升差不多的比例,这部分也是打平的
但这个加成的设计是针对接近满等(也许只有100-110)的状态,而不是刚出生
因为你升级时,你的主DD天赋才会陆续获得新的伤害技能/被动
但相较之下恢复升级几乎都是治疗功能的强化 输出功能大致是停滞的
所以升级过程恢复会被元素超越
理论上是刚出生的恢复萨不要这么高的伤害加成才合理
这个BONUS如同元萨学技能或被动天赋一样要逐级提升才对
但BZ一向对低等级平衡很没有放太多专注在上面
就变成这样囉
这个加成没记错是7版才给的
以前最多只做到给你一样的法能
TBC中期 有分法伤跟治疗,治疗 1/3转法伤
更早是治疗完全不给法伤,法伤则是也附治疗