[闲聊]谈7.3.5动态等级后的封顶概况(六)

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-27 13:03:49
上次好像是写到20-30级?
我发现后来30-60这段时间的纪录蛮松散零碎的,于是又去重练一只人类腊入..,
好孩子不要学,叔叔病很深了。
照例,这串文章就是要闲聊玩家升级,大家来分享过程与经验。
关于保皇党的争议,我想没有人喜欢被贴舔BZ屁屁的标签,正如抱怨升级变慢的
玩家同样不喜欢被说只是想省1800、分身狂才会觉得慢、玩家该出来走走了不要
只是宅在副本里、升级本来就不该那么快云云。
太似是而非的理由看起来的确很欠打,举凡BZ大大此举必然深思熟虑有远见玩家
请勿多嘴;或者是新手才不会觉得慢或难,会留下的就会留下,速食玩家去死吧
;再不就是升级没很慢啊跟以前比起来快很多了,最后就是放大绝,觉得慢是不
会叮腻?
有些东西不是想当然尔,所以实测很重要,数据很重要。
升级的确变慢,然而也不是像一些玩家不巧碰上了比较烂的区段或地图,误以为
所有地方都让人升级升到想吐。而有些地方数据上显示就是恶心到不行,但玩家
可能正好藉著排本幸运避开,所以没感受到。
副本变拖戏,然而准备周全的玩家打起来效率还是有的,这就牵扯到许多变因,
玩家的装备附魔等级职业种族,专精天赋跟技能,还有地城本身的设计,都会影
响到体感。
比方说生存猎在42级前完全没有AE技能,但是他的单体强到靠北,以至于坦怎么
拉怪都会影响到他的发挥。又或者是LV29跟LV30会差一个治疗天赋,LV44跟LV45
会差一个输出天赋,在低阶副本都会带来差异。粪体验跟自觉 MVP常常就在一等
之隔。
又或者某些副本设计很粪,工程师没调整好数据,忘了改任务经验,那么没碰上
这些副本的玩家可能依然觉得自己超干爆强,碰到的就只能问候BZ老母。
是说升级体验绝对是冷暖自知,然而透过数据跟实测,玩家必然能趋于一个较为
中立的结论,而不是各执己见,流于口舌之争。
如果要我客观地分析,动态等级对1-58级是较为利多的。因为艾泽拉斯非常大,
大灾变又异化了许多地图的内容,让玩家有非常多方式可以搭配升级。
像我到现在还是有很多地图没有解完。我也不是任务跟成就狂,灰掉的会照样
去解。我就像一般玩家,觉得灰掉的任务去解“很亏”。
以往排本升级的问题就在于进出副本所获得的巨量经验,导致玩家可能必须放弃
当前过期的地区任务,去找下一块适合的点升级。然后再排本、被迫再换地图,
恶性循环,最后干脆放弃野外,反正蹲副本最快。
动态等级实质上改善了这点。玩家可以放心解任务,开心逛地图,想排副本也可
以,15-60级所有地城你都可以自行勾选。
然而同时强化头目,拖慢副本节奏,就显得有点过于强制玩家往野外跑,让人感
到不爽也是必然,解决问题的同时又制造问题,完全没有必要。
动态等级失败的地方在于它只作半套。比方说外域跟北裂境被放弃已经好几年,
任务没有变,经验没有动,怪物设定很古老很智障。
地狱火半岛上的恶魔一招挫志怒吼,会降低物理系职业输出将近 30%,持续半分
钟而且消不掉,只因为怒吼当年的固定降值,在装备压缩后变得致命,而装备压
缩都几年前的事了?到现在也还是没改。
类似的问题备繁不及载,导致这两个版本地图都很拉基,从图表也能看得到,
https://i.imgur.com/DpfRZfU.jpg
60-80级的升级时间很难压得下来,特别是60-70,玩家的飞行座骑只有150%,
严重影响升级效率,玩家也只能硬著头皮撸下去。
也许有一天BZ会想到再次调整这两版本的地图,但我们就继续等吧。
除此之外,动态等级有很多问题待解,每隔一段时间都会有玩家发现新的麻烦,
搞得好像大家都是来帮BZ大大debug似的,相当无奈。
作者: abjeffop (建)   2018-02-27 13:06:00
芳婷是叔叔? 崩溃
作者: mosquito147 (MOSER)   2018-02-27 13:20:00
尚万强是姐姐?崩溃好奇蜡八取什么…珂赛特?
作者: jeff45 (jeff)   2018-02-27 13:23:00
图表正好证明哭哭党哭的豪无道理呀 1-110级里也只有60-80这阶段比较久 那整体改进还是对玩家有利 更不用说有人带的话 用副本升级还比之前更快速
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-02-27 13:33:00
腊八应该是贾维
作者: Intimm (背不完的單字)   2018-02-27 13:49:00
打外域的副本的时候都会在想以前解控场的技能是不是很多QQ
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-02-27 13:54:00
崩溃中
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-02-27 13:57:00
因为技能被简化过了...
作者: matrox323 (WU)   2018-02-27 13:59:00
腊入 马留斯副本怪物经验砍掉后差很多.尤其地狱火壁垒小怪经验全吃虽然我都是在门口等小号出来杀^^
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-02-27 14:28:00
看到这篇才知道没有寒冷气候飞行了..昨天在地上爬3级爬心酸的Orz
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-02-27 14:30:00
笑死..1-100粗算55个小时....
作者: killver (这就是人生)   2018-02-27 14:36:00
现在bz态度就是,1-100你就慢慢练,我管你55小时100小时要练就练,不练就拉倒。因为美版每次资料片都送1个直升所以欧美不存在“新手第一个角色没办法生存”.这个问题但台版不同。另外台版的“叮”还比美版资料片价格还贵
作者: izplus (izplus)   2018-02-27 14:49:00
台版只好喝经验药水了
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-02-27 15:00:00
你可以不喝,慢慢享受游戏啊 :)
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-02-27 15:44:00
推实验精神XD
作者: eric30215 (白洛英)   2018-02-27 15:45:00
推推!!! have a fun game!!
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2018-02-27 16:38:00
只有我觉得应该要改成20级以前就要学会所有技能吗?每次新技能加入都觉得不顺手 一开使全部都会配置会比较全面
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2018-02-27 16:46:00
BZ不会屌你吧,之前还特地把低等时的技能效果改低
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 17:03:00
这不太可能 因为就已经在动态了 升级没多新东西会闷死动态目前是做怪物晚玩家半条经验值升级的机制就是也不会一到天赋等级到马上怪物变干爆强都是给你好几个等级让你适应比如说伙伴岛野猪 59 HP11045 60 HP11199但60你已经学到一个跟输出相关天赋了也许一个输出天赋的强度终究会反映在怪物上 但机制上他是平均分给每个等级 所以60天赋对于角色增强的部分会在后面等级才会逐渐加回来
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-27 17:36:00
我是觉得怪物没有这么智慧..XD有空顺便贴一下怪物血量变化表好了怪物血量其实就依玩家等级慢慢提升一直穿着传家装也会感受到怪物HP持续逼近这样如果没有传家装的话,就要时时换装以免被怪欺负
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 17:48:00
这机制一定会遇到 玩家提升基本是梯形 但怪物是线性玩家在没有获得技能跟天赋的状态下 怪物成长肯定高于玩家 直到玩家学到一个技能或天赋把趋势拉回来整个1-100都是这样彼此拉锯*阶梯形 少打个字差很多
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-27 17:57:00
但是你要考虑到不是每个职业的每一阶天赋都是输出比方60级天赋若对输出毫无帮助,那该职业不就很惨吗
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 18:01:00
这只影响平滑度 如果每15级都设计DPS天赋 跟每30等一个两倍强度天赋 就只是前者爽的时间跟不爽的时间打得比较散
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-27 18:05:00
有道理
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 18:07:00
其实画图来看就很清楚了 其实还有一个问题就是以上前提下 低等跟高等的强度是否有别 超低等很简单这没疑问但是中期跟后期是不是都能做到极限同时跟同等作战的怪物数量 可能要作另一个分析了我自己的体感没有差很多 只是越高等要掌握的技能越多但强度相当 整体看来疲劳感还是比低等级高些
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-27 18:13:00
忽然觉得图很难画,因为装备成长不稳定1-80可能准,85以后换上暴力帐绑或装绑数字就跑掉了而且我也没有每级都有纪录到同等怪的血量(哭
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 18:15:00
这要一个角色每个等级都依照当前数据跑模拟(但模拟支援低等级才行)才能有效的数据化
作者: qoh (ChuuNeir)   2018-02-28 05:16:00
wowhead应该会有这些资料吧

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