Re: [闲聊]谈7.3.5动态等级后的封顶概况(二)

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-26 02:03:05
这篇用回文方式比较适合,因为是针对前篇图表的补齐。
为了补齐资料,芳婷姐姐又多了个40级的私生女QQ,
但不是某个名字就是了..。
是说在野外在副本一直遇到乡民打招呼,压力好大啊啊..
随团跟每日H本都不能放空了呢(默)。
闲聊结束。我们直接来看完整版的1-110等级需求表究竟长怎样:
https://i.imgur.com/fjoVdpN.jpg
对照组,是泼过的从reddit挖来7.0的表:
https://i.imgur.com/zy5q9qe.png
简单而言,就像BZ大大讲的,1-60经验需求变多噜。
原本是平地,7.3.5变成坡了。至于60-80就几年前那个死样子没动。
后面80-100则好像有调整了一下。
从走势来看,旧版本之间的界线逐渐模糊,不会有下个版本地图
比较多经验的状况发生,顶多是玩家想换个环境升级这样..。
(当然,玩家实际体感会觉得好像某几个地方任务经验比较多,
大概是BZ没改到也还没发现吧XD)
那么,1-110之间,任务经验的完整走势是怎样呢?如图:
https://i.imgur.com/I7qtnFN.jpg
这里的经验占比意思是一般任务占角色升级所需经验的比例,
比方说LV1玩家升LV2只需要400经验,但是解一个任务就725经验,
比例就会超过100%。然而101级之后,一个任务给的经验大概只占
升级所需的3.21%。
要注意的是,不是每个任务都是给笔者统计的一般值。有些任务
本身经验值就较高,剧情串也是。但回报性任务就会较低。
还有那种BZ没改到,明明难度跟其他任务差不多,可是给的经验
很可怜的,笔者解到了也是只能笑笑..。
举个例子,玛拉顿紫区击杀头目的任务经验不到野外任务的一半..
https://i.imgur.com/vBkOgzW.jpg
我刚从血色出来所以印象很深,血色的副本任务在38级就有9280,
怎么39级在玛拉顿会剩3000多呢XD。
只能说工程师要加油了..
看完经验值需求,来具体地想像一下升级的节奏,如果把经验跟
任务经验相除,就会得到一个很粗略的印象。
“每升一级要解多少一般任务”的图表是长这样:
https://i.imgur.com/EDEnLN8.jpg
没有考虑击杀怪物带来的经验,也没有考虑不同任务线的经验差异,
所以仅能当作参考就是。而我个人的感觉,当在旧patch地图
升一级需要解平均超过20个任务时,就会有点想抓狂XD。
最后,只是贴这些旧图应该无法满足乡民的好奇心,
所以我把自己升级过程中排随机副本的数据变成图表了:
https://i.imgur.com/EUTL5bd.jpg
横座标代表副本跟排进去的等级。
蓝线代表玩家透过随机系统排队,打完会得到的经验值;
红线代表玩家杀光副本所指定的所有头目后,会得到的经验(缺一只都不行)。
然后纵座标就代表这些经验占升级所需的比例。
中间那段曲线贴近真是耐人寻味..到底发生了什么事呢?
只能怪笔者被斯后摧残后好一段时间都没排副本,所以缺数据噜..。
这张图可以给还想排随机副本的人参考,即使在动态等级影响下,
15-50其实排本不算慢,因为随机经验比例够高,弥补了动态拖台钱的损失,
但60-90排本就会比以前更累,升级所需趟数不仅变多,且会打到心累厌世。
然后,如果玩家有注意到,部分地城是有额外的奖励目标的,
这些经验跟杀怪经验一样,都不包含在曲线图里,它们都会增加实际收益。
(毕竟玩家要在副本打多少怪,变因太多了)。
算是小小修改一下对副本升级的评比,就补充到这吧。
作者: qui0914 (Q)   2018-02-26 02:20:00
头推推
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-02-26 02:54:00
保皇党 /ignore windcanblow
作者: vincent6306 (vincent)   2018-02-26 07:07:00
作者: eric30215 (白洛英)   2018-02-26 07:40:00
推!
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2018-02-26 08:58:00
还有小补师打北裂时光会让你怀疑人生…破碎副本还比较简单设定装等太低怪物伤害血量太高
作者: cursedoll (宵明灯)   2018-02-26 09:56:00
时光现在最大的问题是有蛮高机率遇到习惯以往无双打法的队友,我现在就特地做了喊话宏在开场的时候提醒,情形会稍微改善一点@@a
作者: izplus (izplus)   2018-02-26 10:01:00
时光最怕组到没神兵的队友。无双拉怪死一次就会了,可是队友要carry整场
作者: cursedoll (宵明灯)   2018-02-26 10:05:00
我觉得carry还好,反正以往也很常见认真打的carry全队只是真的就像大部分人讲的,整个时光周任的时间拉长了会让人解顶多三个角色就好累,该周其他活动几乎都放掉
作者: a2373318 (天堂门外)   2018-02-26 12:45:00
紫区其实还有尾王,打完的奖励经验跟其他副本一样喔
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-26 12:49:00
时光早就不打,宝箱只给普通超烂的
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-26 13:58:00
好久没升级了,现在一级20个任务就搞定?上次升级是在3.0时代
作者: tim111444   2018-02-26 14:35:00
还是要解30个任务以上 而且怪不太好打 我75等术士在虚空风暴无传家宝一个任务大概2.5%左右

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