当大家都在外太空农阿古斯,然后你在西部荒野散步,
拉弓引食腐鸟到田边单P,尝试从lv12努力升到lv13;
放眼望去,这边的玩家只有你,连bot都不会来这边拔地根草挖铜矿;
而整个东部王国在野外逛街的玩家可能不到几十个。
算算你还有90级要升,加上六个版本要跨过去,
才能看看破碎群岛长怎样,至于阿古斯还久的呢。
如果这是单机游戏,赚翻了,一张月卡玩不完超丰富。
但这是线上游戏,这种玩法跟在鬼服创帐号一样无聊,
也许真有人喜欢在鬼服里散步,但显然那不是正常人的作法。
于是你花1800封顶,然后发现这就跟当初拼首购D3一样空虚;
而人生110才开始,你还得花几张季卡的钱才能玩到版本末,
艾泽拉斯经济部决定发函感谢你。
版本中到版本末,什么东西都在追赶,我7.0累了离开好一阵子,
但两礼拜前登入,随便吃个神兵点数就喷鼻血,当初想点没得点的,
现在一分钟就点满了,真是可怕的巫术。
所以说当前版本追赶成这样,然后在玩家升等路上拐马脚,
实在是看不出聪明的地方。
毕竟以wow 这种只有玩最新版本才叫玩,满等才是按下游戏开始键的模式,
工程师最该帮助玩家追赶的,就是封顶流程吧?那最佳解答怎么会是1800呢?
这必然不会太让玩家开心,也必然会再度调整吧。
虽然我私心是很期待有一天wow是整块艾泽拉斯每个角落都有的玩,
而不是版本过了就像死境一样,不过这大概还要很久。