Re: [问题] 动态等级是不是对某些职业不友善

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-01-18 09:18:19
当大家都在外太空农阿古斯,然后你在西部荒野散步,
拉弓引食腐鸟到田边单P,尝试从lv12努力升到lv13;
放眼望去,这边的玩家只有你,连bot都不会来这边拔地根草挖铜矿;
而整个东部王国在野外逛街的玩家可能不到几十个。
算算你还有90级要升,加上六个版本要跨过去,
才能看看破碎群岛长怎样,至于阿古斯还久的呢。
如果这是单机游戏,赚翻了,一张月卡玩不完超丰富。
但这是线上游戏,这种玩法跟在鬼服创帐号一样无聊,
也许真有人喜欢在鬼服里散步,但显然那不是正常人的作法。
于是你花1800封顶,然后发现这就跟当初拼首购D3一样空虚;
而人生110才开始,你还得花几张季卡的钱才能玩到版本末,
艾泽拉斯经济部决定发函感谢你。
版本中到版本末,什么东西都在追赶,我7.0累了离开好一阵子,
但两礼拜前登入,随便吃个神兵点数就喷鼻血,当初想点没得点的,
现在一分钟就点满了,真是可怕的巫术。
所以说当前版本追赶成这样,然后在玩家升等路上拐马脚,
实在是看不出聪明的地方。
毕竟以wow 这种只有玩最新版本才叫玩,满等才是按下游戏开始键的模式,
工程师最该帮助玩家追赶的,就是封顶流程吧?那最佳解答怎么会是1800呢?
这必然不会太让玩家开心,也必然会再度调整吧。
虽然我私心是很期待有一天wow是整块艾泽拉斯每个角落都有的玩,
而不是版本过了就像死境一样,不过这大概还要很久。
作者: arcross (阿插)   2018-01-18 09:20:00
可是人就这么少 你让每张地图都有人玩 只会更稀释 更鬼
作者: iam0718 (999)   2018-01-18 09:21:00
他在大灾变那样改已经算难得了 还特地开小只体验任务
作者: eric30215 (白洛英)   2018-01-18 09:26:00
XD 以后应该连阿古斯都忘了是啥吧,永恒岛我是为了时光任务才去的,雷王岛是想刷战宠 兽王岛是想刷赞达拉OO龙一代PATCH一代... ._.
作者: jeff45 (jeff)   2018-01-18 09:32:00
1800是最便宜合算的唯一解呀 你其实也不是想享受任务跟探索 就只是想练一只110级的别职小号 连这个都想要BZ送你吗
作者: GonVolcano (火山君)   2018-01-18 09:35:00
推每张地图每个角落都走走
作者: SPAEK (小鸡)   2018-01-18 09:38:00
其实别的游戏改版也是这样 只是wow时间久 改版规模又不同
作者: SWU ( )   2018-01-18 09:41:00
怎么没人嘘呢 @@"
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-01-18 09:55:00
我当做巫师三在玩啊,只是不能....而已 XD
作者: breakblue (深苍)   2018-01-18 10:00:00
想当年还能改模组弄成裸体 虽然wow的裸体没啥好看的
作者: jeff45 (jeff)   2018-01-18 10:01:00
你大可说wow有很多地图 练等后就没作用了很可惜希望BZ能在这些旧地图加新内容 但可惜你文里大部份的文字只在抱怨空虚感、花钱是老大心态、追赶机制也好空虚什么的 XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-18 10:24:00
相对的也有玩家提出正面回馈(reddit有)所以直接论定这改动是负面的稍微早了点
作者: chenx5 (ccchaha)   2018-01-18 10:49:00
任何游戏都差不多啊,你也是练到满级跟上大部队才能一起玩。1千多直升满级算是代价吧,不然那些老人又不爽了。话说现在改成动态等级,那如果每个团队副本掉装都跟上当前版本,是不是就不用刷同样副本到吐了?不过就要考量哪个副本最好刷了XD
作者: probsk (红墨水)   2018-01-18 11:15:00
BZ的想法是我们的副本每个都很cool 都刷都可以刷
作者: nine5678 (9ya)   2018-01-18 12:28:00
希望旧地图能加新内容+1 觉得毕竟是大家熟悉(?)的地方加点新事件上去也不错QQ
作者: yana8628 (亚那)   2018-01-18 15:19:00
然后把任务线拐回旧地图又被大家嫌麻烦(#
作者: tim111444   2018-01-18 15:20:00
把等级拔掉 这样等级制mmorpg的不合理之处就没了
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-01-18 17:40:00
推旧地图也可以丢新的WQ然后解任务的小号被满等的无聊人杀or守尸 =.=
作者: cursedoll (宵明灯)   2018-01-18 19:00:00
有点认同这篇,因为我原本觉得升级除了慢慢带玩家开展对这个世界的理解之外,也把时间拉慢让玩家可以比较缓和地接触到新的局势、需求以及状况,可是以目前来说,封顶之后还要一段不短的时间,而且也没有指引哪些特别优先该做,结果新玩家,或已经不记得流程的旧玩家,就得靠运气瞎猜,而这段时间其实蛮消磨想快点跟上大部队玩家的黏着度,然后其实这段时间拿来当作玩家刚接触这个世界的缓冲阶段来说,其实绰绰有余,我自己平常会乱晃乱观察,经常捡到茫茫然闷著头靠运气选任务线来解的新手玩家,他们对于哪些任务比较相关的问题我有时候还未必答得上来,因为当时玩的时候是在时间上慢慢开展的但他们却是终于一封顶还没高兴完就看到一整片惊叹号,还有一颗卡德加的头跑来紧迫钉人,这瞬间的压力之大啊
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-01-18 21:03:00
我以为多半人认知应该跟这篇原po一样 扯的是还有人会酸人说1800花不下去不要玩zz 我还不如买卡包

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