楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-07 01:27:24今天没事 把所有DD专精的属性评比都用raidbot跑了一次
(机体都是M一王第一页前半挑一只,配装天赋比较一致的角色)
装等在960-970之间
资料有兴趣我再放,但要解释很多东西先不放了
大致想说明一点我发现的东西
A.武器依赖度,大致可以分成几个集团
吃武器伤害 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 吃主属(不含法系武器)
战士 全部法系 生存猎人 盗贼 野兽控制猎人
恶魔猎人 御风武僧
增强萨满 野性德鲁
惩戒骑士 死亡骑士
射击猎人
最左边跟最右边的两个极端,主属性跟临机应变的比例如下
狂战 41.4% (注:一点力量的提升相当于0.414点临机)
法系 60%-70%
(虽然法系用的法能是统一的,但选材机体的武器装等与防具的比例不同仍会有误差)
兽王猎 90.9% (注:一点敏捷的提升相当于0.909点临机)
这两个极端的差距就武器上,也因此武器战很倚重圣物装等,但兽王猎重心在敏捷
也就是防具的装等,另外有有无主属的饰品也会左右这两个职业的选择
(8版除了食物、珠宝,不考虑装等下会明显影响主属的,就是饰品这个部位)
B.极端倚重特定次属性的职业
恶魔猎人 - 致命一击 : 临机应变的132%
射击猎人 - 致命一击 : 临机应变的132%
加速 : 临机应变的148%
暗影牧师 - 加速 : 临机应变的142% (拔掉T20后,造成大量加速缺口以维持4T20层数)
当然也有反过来,比临机还惨很多的次属性
冰法 - 致命一击 : 临机应变的49% (注:达标后)
精通 : 临机应变的65%
盗贼/风僧- 加速 : 临机应变的63%上下
野性德鲁 - 精通 : 临机应变的70%
狂战 - 致命一击 : 临机应变德60%
武战 - 致命一击 : 临机应变的76%
在这列表以外的,代表四属性还算接近,选择装备的时候不需要太拘泥于属性配置
C.水晶的提升幅度
水晶是有两颗,但橘的那颗牵涉到全团的第二特效,即便效益最差还是最佳选择
这里就只单独提吉姆那颗
直接说结论:数字越低代表效益越低
数字为临机以外的其他属性与临机比例的总和,300%以上代表其他次属性平均比临机优秀
另外一些专精不在列表代表仍可以用,只是效益难以评估,虽然分数偏低
(甚至可能比暴徒还低)但因为他是主属效益低的组类
因此主属性饰品难以强压水晶类饰品,因此还是具有一定竞争力
394.38% 射击猎人
358.56% 灾虐恶魔猎人
355.14% 野兽控制猎人
345.45% 暗影牧师
341.39% 痛苦术士
341.13% 平衡德鲁伊
321.92% 秽邪死亡骑士
297.02% 冰霜死亡骑士
292.58% 刺杀盗贼
284.23% 生存猎人
-WCL前几页完全没人用水晶分隔线
这几个都是 葛刚尼斯比阿曼苏尔强的贼跟武僧 都是三系水晶都没啥用的职业冰DK尽管看起来低 但水晶是BIS 因为本身力量加成大
作者:
qoh (ChuuNeir)
2018-01-07 02:07:00先推
作者: mike21730 (站着的鹅) 2018-01-07 02:43:00
好羡慕不需要水晶的职业
作者: jackz (呦呵呵) 2018-01-07 03:06:00
增强萨水晶可用阿
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-01-07 03:26:00推详细
作者: bishop16 (毕夏) 2018-01-07 03:29:00
好像萨墓后期 有看过讨论欧美射击高加速的文章
射击T20*4没了之后需要更高的加速去维持其效果的关系加上21*4.20*2在加散装加速也不好达标对射击来说水晶又变的更加重要
作者: AA908 2018-01-07 07:12:00
不需水晶却需要宿命呀
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-01-07 09:58:00风僧拿960武器 装等96x没t装就屌打我98x武器t21*4冰dk Orz特技射击现在理论上好像是21.5%加速的模板会最高WCL排前面的几乎也都是用21%+的加速再打不过昨天试了一下发现新打法完全不会..继续乖乖用旧打法
作者:
cblade (cblade)
2018-01-07 10:36:00风僧除非暴雪来一刀,不然这伤害称一年没啥问题了
作者:
mquare (爹卡路恰)
2018-01-07 11:15:00为啥法系吃武器大伤阿
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2018-01-07 11:50:00分类方便而已 跟法系挂勾的是武器高装等带来的高主属
作者:
cblade (cblade)
2018-01-07 12:15:00法系武器给的智力很高
作者:
ted1985 (ted)
2018-01-07 12:36:00生存不是大都武器伤害? 怎么跟邪DK同组@@
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-07 12:55:00因为带宠物 而且不吃武器伤害的技能比重还是偏高粗算一下大约只有49%的伤害比例是含武器伤害的刚比对原始数据 DK两系应该要摆在盗贼那侧 小修一下
射击致命精通 武器伤害 加速看习惯 兽王比较看敏(装等)
作者:
ted1985 (ted)
2018-01-07 23:32:00武器装等优先 防具如果只差5看属性
作者:
apley (佛渡有缘人)
2018-01-08 03:27:00优质好文~
作者:
alan5 (小安)
2018-01-08 14:11:00水晶对武器战也蛮强 因为只有致命是比较差的属性
作者:
klsan (ARASHI)
2018-01-08 16:02:00不懂的是 兽王最吃主属(敏) 水晶没带主属 怎么还这么重要
作者:
arcross (阿插)
2018-01-08 16:30:00因为大部分饰品的特性都很烂吧 水晶相对稳定所以兽王就算没水晶 带敏的白板也是很好的选择*饰品的特效
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-09 02:01:00吃武器与否跟次属性效益无关喔 兽王的case是因为极度吃敏 跟次属性效益优秀同时存在所以高敏饰品当然适合 同时水晶表现也不会太差(但就非必要了)兽王的三次属是 355% 是排前十位的跟射击相比 因为敏捷效益差很多 所以名单替除掉很多敏饰品 水晶自然就排在前面了
作者:
klsan (ARASHI)
2018-01-09 14:30:00原来如此 感谢赐教 因为心中一直有个疑问 手上有880水晶跟915三重诅咒罗盘 都会觉得 带罗盘会不会比水晶好可是往往为了凑三围 通常还是舍罗盘 而选水晶用了
楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-11 08:53:00无悬水晶 你的敏饰品要有足够装等才具备击败水晶的条件
作者:
klsan (ARASHI)
2018-01-12 00:22:00谢谢解答~