废物边缘人冰法浅见,给大大当参考 囧
一、关于循环
:2、战斗中我只要冰指满了 就会直接泄
: 这打法是正确的吗
如果是战斗即将收尾时,可以!
但如果都怪快死了,当然身上有啥高伤害又是瞬发的技能,
就都扔出去吧!
除此之外,完全不建议这么做!
理由在于‘连锁反应’的维持,
这BUFF一层让冰矛+10%伤害,三层就是30%。
但是他的持续时间只有6秒,所以除了叠满三层以外,要如
何持续地维持住,也是很重要的课题。
假设你某一段时间内的GCD就是10发冰指跟10发寒冰箭,不
同的输出顺序,造成的伤害是有可能差异到30%以上的
: 但大秘总体伤害大概停留在1.3、1.4之间
: 有看过冰法可以打到整场1.8甚至破2的
随便乱算一下......
1.3x1.3=1.69
1.4x1.3=1.83
有没有发现什么?
当然这只是推论,应该不可能夸张到整场都在打没有连锁的
冰指,只是想强调‘连锁反应’真的很重要!
冰指溢出当下,我个人习惯是先打掉1发冰指摆脱溢出,然后
看心情和第六感,交叉打着1、2发寒冰箭+冰矛的循环,直到
冰指打光或者是出脑冻为止,甚至在一值没有出冰指的情况下
也只打寒冰箭,直到冰指快消失之前才打掉,借此尽可能的维
持连锁反应的层数。
这时候如果出了脑冻,高玩们会完美掌握连锁反应的持续时间
,必要时会直接舍弃一个冰指,打1+1+1来维持连锁反应。
但我功力不够手又残,所以先设定一个目标有做到就好...就是
如果出了脑冻,冰指不管几层才是直接打光,然后打1+1+1
若知道这群怪并不会在短时间内结束战斗(如打王),我起手不是
会是冰球黯冰箭,而是先扔三发寒冰箭拼一下人品再说,运气够
好就是连锁3+3冰指+脑冻爆发开打,不然也只是浪费3个GCD而已.....
啊冰法其实就有点吃人品,不然你还想要怎样QQ
至于橘护腕的6层增伤18%?
我自己是觉得其效益没有连锁反应好,所以就看运气吧!当然高
玩们是可以两者兼顾的!
二、关于冰球的瞬发暴风雪
: 1、爆发期有冰球触发瞬发暴风雪
: 到底要不要丢
先看一下暴风雪的技能说明
持续8秒期间造成8次伤害,从单体来看,
印象中其总伤害量大概等于是:
暴风雪 = 寒冰箭 = 冰指的33%
所以理论上当目标3+以上时,扔瞬发暴风雪都是有其效益的!
因为就等于1发没任何增伤加成的冰指了!
再看
冰球持续时间10秒,受到加速的影响最多可以扔2次瞬发爆雪,
合理期望值为2次依照每次伤害让冰球CD少-0.5秒的神器特质......
一波爆雪冰球CD归0需要:
(60s-8s)/4s=12只怪
两波爆雪冰球CD归0需要:
(60s-8sx2)/(4s*2)=5.5只怪
如此看来只要超过6只怪存活在场上时,冰球期间的两波瞬发爆雪
就可以使冰球不断了!
想想每颗冰球都有1+冰指可用,若再加上2T20的冰球爆击伤害加成,
这么优秀的冰球+瞬发暴风雪combo,不扔吗?
至于什么时候不要扔,除了看连锁反应的堆叠状况,
以及冰指、脑冻的触发,就是看能不能全程覆蓋了!
比如说
先观察一下M+队友是不是如4T20的武战、风僧之类的AE怪物,
小怪一下子就被秒掉的情况下,还在那边像第一段文末所提:
先扔三发寒冰箭?
冰球后面接暴风雪?
都不要,这时候别想太多,冰球丢出去就把触发的冰指马上打掉,看能
不能抢点汤喝!
之后就丢丢寒冰箭,演一下自己已经非常努力、非常认真的在帮忙清剩
下的残血怪的样子就好(大误)
总之不能全程覆蓋,像是战斗尾声的情况下就别扔了,
打打寒冰箭都比他好,搞不好出个脑冻冰指还能A最后一下。
当然1-2目标的战斗如BOSS也不用扔,因为效益不高;
不过这里有个例外:
就是当需要跑位躲技能,刚好扔出冰球、冰指都打完之后就扔吧!
效益绝对比没冰指的冰矛效益高。
三、不列入计算的损失
这点远程职业应该都有类似的问题,
从你手中发出去的飞行道具到命中目标的途中,
如果怪死掉了,那么这发攻击就等于废掉了,
废了DPS就是0
尤其冰法的核心伤害:单发平均150万+的冰指冰矛!少了一发DPS就掉啦!
所以必要时就得贴近怪扔招,又或者是转火仍有较多血量的目标,用以......
降低损失 X
偷到DPS O
四.冰脚(霜之环)+冰矛
冰矛只要命中遭冻结的目标都可以有伤害加成,
所以除了冰指与脑冻以外,
当然也可以透过冰脚或霜之环冻结目标后,
丢一发普通冰矛的方式,打出高伤害的冰矛......
当然不能被队友破控啦!
相信您一定可以找到偷偷冰脚然后biu到怪的时机的!
话说最近在玩冰枪流,击中目标当下会冻结,
这时候打普通冰矛也是有三倍增伤的!
一发一千万的冰枪蹦下去好爽啊!
以上心得供参~