目前讯息都还揭露不够多,如果能开启困难模式,那花的时间肯定远大于
黑庙,奥杜亚的特别之处在于依照战斗前、中所做的事情来开启困难模式。
当时没有人数弹性的设计,所以对BZ而言会需要重新设计、平衡战斗流程
与伤害,个人猜测是不会有困难模式,除了上述原因外,困难模式会掉更
好的装备,这会让时光奥杜亚的定位又有不同。
观察者起初是需要钥匙的,后来改为可以直接开门,
华丽的开场与战斗是值得一看的,当年也不少人因此lag
顺便补一下各王的困难模式开启方式,可能有遗漏或记错再补上
(不算成就的特殊打法)
战车:开场前先跟诺甘农说话
XT-002:掉落心脏时把心脏打坏(可分次,但本体不能超过25%)
铁议会:击杀顺序中小大或小中大
霍迪尔:DPS DPS DPS! 在王打爆第一个箱子前把他打死
芙雷雅:三棵大树存活的情况下杀死芙雷雅
索林姆:时限内走廊组要摸到索林姆
弥米伦:按红色按钮
威扎斯将军:等够多的雾后,会自动产生出聚合体打死他后再打王
尤格萨伦:广为人知的0灯,当然一二三灯也可以
(0灯就是不跟四位守护者讲话)
奥杜亚之所以能够获得如此高的评价,除了壮阔且场景丰富的副本外
普通与困难战斗模式的结合,甚至是成就的特殊玩法,都可以看出很
用心的设计
至于哪个困难模式最难嘛,先扣除0灯这种给术士玩的战斗
我给救火高手(弥米伦)最难!!
※ 引述《eric30215 (白洛英)》之铭言:
: 根据之前的消息 下次的 时光漫游北裂有可能附加 奥杜亚时光团本
: 根据上次黑庙的经验 九只王
: 我打了两团 一次 灭10次左右 打约3HR
: 一次 灭6次 也要接近2.5HR
: 奥杜亚总共有
: 攻城区 :4
: 烈焰战车
: XT-002
: 锐鳞
: 火炉之主 伊格尼斯
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