[问题] Recount和其他软件的算法差异

楼主: baelrog (贝尔罗格)   2017-12-25 03:40:49
也不是什么大事,也没有不爽,就有点无言,甚至觉得还满屌的。
去了一团普通安托洛斯G团打工,打完之后团长订定全程dps X 万才可以分钱,
我看了看自己的recount上面显示 X+23 万及格。
然后团长用另外一个软件,忘记是Skada还是哪个(除了recount和Skada还有其他
的吗?),说我才 X-1 万,他用的是“通用”的算法。
不过在两个软件里,我在23个dd里都排名13,所以应该是软件的算法不同。然后
只觉得这样大概一半的dd分不到钱……还满屌的。
真的是有点傻眼的由衷赞叹。
为了保护当事人,我把dps标准的实际数字用X取代。
不过身为一个工程师,同时也是个懒鬼,只是想问一下目前通用的有哪些软件?
然后它们的计算方法差异在哪?
作者: d95272372 (火星人)   2017-12-25 03:44:00
看的伤害总量一样?
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-25 03:48:00
Recount比较吃内存 但记录完整Skada只有当事人进战斗才会纪录 大概是这样?应该说只有使用者 所以skada每个人看到的都会有差
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2017-12-25 03:50:00
先说谁
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-12-25 03:51:00
我猜X是120万
作者: sherwinc (舍温)   2017-12-25 03:52:00
惯用黑G手法
作者: wen33chen (ben)   2017-12-25 03:52:00
Details!比较好用
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-12-25 03:54:00
不过 这差距也太大...你是不是没有打小怪?
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2017-12-25 03:55:00
而且我觉得23个DD意义不大 有些一定是老板啊排名13看起来就是倒数的打工提23个DD*不过现在很多开G团的都会找理由扣G啦也不见得是你问题
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-12-25 04:13:00
哈哈打完之后才订立标准哈哈看起来就是先瞅一眼总体与亲友DPS再决定标准
作者: e264864577 (darkrose)   2017-12-25 04:15:00
是说有人在用details 吗? 看起来不错
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-12-25 04:34:00
打完才订W 就骗奴工用的啦
作者: aa124816 (啾啾)   2017-12-25 04:42:00
打完才讲X 你还刚好是X-1 不就是摆明框你吗
作者: qwe875416 (karkand)   2017-12-25 05:01:00
而且skada 阿古斯会算两次战斗
作者: xrdx (rd)   2017-12-25 06:06:00
现在g团很扭曲,一堆莫名其妙的自订标准为了不分路人G然后就如二楼所说,recount的纪录是比skada完整的
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2017-12-25 06:40:00
有些会开WCL看吧不过纯DPS的话,我记得RECOUNT(总伤/活跃时间),SKADA是(总伤/战斗时间),好像有点差异,不过我的RECOUNT没用很久了,最公平还是看个WCL吧不过打完才讲真的是够黑......
作者: whiwhiwhi (花仔)   2017-12-25 06:50:00
Details!+1 另外楼上说反了吃内存比这两款都少 可以看的东西更多
作者: Allen0315 (老艾)   2017-12-25 07:17:00
Details! 不是使用的内存最多?
作者: frank161616 (Torg)   2017-12-25 07:23:00
details找文章是说内存吃最多 CPU吃最少
作者: jason840226 (BabyHurk)   2017-12-25 07:27:00
哪团啊 我先黑了误嘘..抱歉
作者: gp671112 (阿凯)   2017-12-25 07:42:00
没有什么算法,就黑箱啊,其实你达标,不黑怎么叫G团
作者: izplus (izplus)   2017-12-25 07:44:00
普通还开G团,不觉得浪费时间吗?
作者: stfang925 (司马铃薯)   2017-12-25 08:12:00
个人觉得details最好用 三款DPS一定有差
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:16:00
recount问题是 dps是战斗时间去除总输出
作者: stfang925 (司马铃薯)   2017-12-25 08:16:00
这应该是最大的差异不过你这案例直接报ID出来比较实际啦...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:17:00
你一死战斗时间就结束了 会有总输出垫底但dps第一skada是从纪录者出手开始记
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-25 08:18:00
#1PBg2l9Z (WOW) 给贝尔大人参考?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:18:00
记到该场战斗结束 只要不是开场挂网问题都不大然后我没记错的话 这分装数字应该110左右
作者: koko147 (心情电梯)   2017-12-25 08:22:00
常见黑G手法,手短腿短的职业在小怪很吃亏对方亲友只要有一个高伤害的元素萨要追全程就会很吃力
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:25:00
至少我看来 团长开的数字是很低啦 应该没讲错场
作者: miayao417 (mia)   2017-12-25 08:30:00
A开头那个黑G的人应该不会让你有机会打完才不让你分。阿格拉玛打完就踢你了而且王座看全程DPS的很贱,光伊欧娜跟、议会跟巫女。元素跟鸟D可以洗超过天际
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 08:33:00
那是因为看第一名的比例所以很贱是吗? 因为我那场最后也有人提这个东西是昨天下午三点分g的
作者: timgjh (孔夫子)   2017-12-25 09:14:00
是说我比较好奇之前有一次战坦补量高到破表,治疗量是第三,甚至是第一名的80%左右,导致后面两个补没办法分到钱我比较好奇这样的分G方式合理吗 感觉后面两个补师也没落差太大说
作者: karols0821   2017-12-25 09:21:00
所以这种团不要跟最实际...
作者: ookimoo (如风)   2017-12-25 09:29:00
战坦你要看他是无视苦痛占总补量多少40%以下只能说你们dps太猛了 补没事做这时候跟团长建议 一个补转dd或者两个补目前的h王座团 战坦全程补量超过70万/秒 基本上配额-1补85万 -2补 没有群减的补优先转dd战坦挤压补数 h萨墓初期就出现了..这应该算是振奋的大利不过没群跑速还是上不了台面 帮qq
作者: smkkbaba (花特先生)   2017-12-25 09:41:00
他招太多补,看单一战斗比较实际,有些补是真心烂
作者: gp671112 (阿凯)   2017-12-25 09:41:00
僧(滚动;战士DH(跳跳;熊(跑跑;圣(驾驾;DK(抓抓
作者: hopez (gy啦)   2017-12-25 09:41:00
G团生态就是这样 虽然打高还是各凭本事但是通常要求严格78的团 打手都比较强?
作者: ookimoo (如风)   2017-12-25 09:46:00
通常啦~承受伤害不一定比较低 但是普遍比较会骗伤害比如说 阿古斯p3的圈都不躲 但dps很好 你就可以抓出来
作者: angol1337 (凯风快晴)   2017-12-25 09:56:00
recount是快乐表 大招全开死掉DPS就定在那边
作者: s1129sss (恩兔)   2017-12-25 09:57:00
我觉得不一定是什么算法不同,就开团的在标装没记录到打小怪时的伤害吧
作者: angol1337 (凯风快晴)   2017-12-25 09:57:00
推荐用Details! 算法很接近WCL纪录
作者: ab784533 (laura0129)   2017-12-25 09:58:00
王座真的都不想跟看全程的团打,伊欧那让人厌世然后一团至少要两坦五补,所以23DD里面应该至少七个老板吧,那其实你就垫底啊...
作者: gt186612 (gt186612)   2017-12-25 10:10:00
请问最接近wcl算法是哪一个?
作者: oldriver (oldriver)   2017-12-25 10:10:00
战坦算全程补量一定海放啊 小怪打不破无视苦痛的盾的打有灵气扣血全场ae的王 振奋补血高到天边
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-25 10:40:00
detail可以选2种算法,不过和WCL其实差不多但是像传送门王,你还是上传WCL吧,这种会有误差
作者: linfun142857 (唐小棠)   2017-12-25 11:03:00
打工看全程包含小怪本来就很弱智的团长规定了
作者: SnakeO (ha)   2017-12-25 11:03:00
现在几乎每个G团都看全程..然后就会看到第一名的法师用魔爆术和航空信标饰品
作者: jeff45 (jeff)   2017-12-25 11:06:00
SKADA算战斗时间 所以如果你爆发打完躺尸 随着战斗时间经过你DPS会一直下降直到战斗结束 RECOUNT是快乐表 你打完爆发就能停手躺尸 DPS突破天际 你打G团还是别用RECOUNT吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 11:09:00
具体来说 recount会提前结束战斗(只记你活着时)而skada会稍微晚一点开始记(从你出手开始)一般来说 recount纪录的dps都会比skada要高
作者: gumgumex (gumgum)   2017-12-25 11:29:00
下舞吗
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-25 11:30:00
看全程的话detail不会算trash小怪,会差更大
作者: macheal (西云)   2017-12-25 11:34:00
连小怪都要计较,真的很白痴
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-12-25 11:55:00
对对对大家都不要打小怪 清垃圾怪的时候都回达拉然发呆
作者: jerfu (花特先生)   2017-12-25 11:58:00
下舞真的是天天被刷 天天的能开团 很佩服
作者: corpserun (Nuresproc)   2017-12-25 11:59:00
下舞不就是6版黑黑雪一笔的那位? 是吗求挂
作者: hopez (gy啦)   2017-12-25 12:12:00
下舞不是转服了吗
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-25 12:35:00
#1P3UukmL (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 很黑的G团5月的文章
作者: meishan31 (边缘人)   2017-12-25 13:54:00
Recount好像是活跃时间DPS,会比较高,参考Skada很合理
作者: VVinSaber (Z.S)   2017-12-25 14:01:00
小怪重点是有些职业AE又不强 还算进去本来就很怪阿 笑
作者: rainbowC (彩虹C)   2017-12-25 14:13:00
po总伤 看伤害总量 就知道谁的问题了,你伤害总量比他多,就他很多没记到。
作者: a87308151   2017-12-25 14:40:00
连110W都打不到就真的别抱怨了....
作者: oldriver (oldriver)   2017-12-25 14:56:00
真的有人只看dps不看总伤的吗 为什么一堆人都讲开场死
作者: jerfu (花特先生)   2017-12-25 14:57:00
不过我也同意DPS没120万真的不该去打工~去个拾团吧
作者: chanyoung526 (Independent)   2017-12-25 15:19:00
如果看全程含小怪的 130+也很简单吧但如果是看WCL 不记小怪只看王 120+可能就要熟练点了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 15:25:00
开场死是极端状况 只要你没活完全程都是浮的所以才说 一般这种全程会看skada 是单纯总伤除时间总伤排名跟dps排名不会有出入 你少多少总伤就差多少
作者: Sornecronoc (Aqua)   2017-12-25 15:49:00
就算是同一场战斗 且两人都没有死 recount算的dps还是会跟skada不一样Recount就是在乱算 算出来的dps没什么实际意义。我之前回过相关的文。
作者: eric30215 (白洛英)   2017-12-25 16:05:00
#1PBg2l9Z (WOW)牠根本就是在乱算阿阿阿 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: Allen0315 (老艾)   2017-12-25 16:46:00
原PO说了他打133万 有些人就是要忽略这句
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-12-25 16:50:00
用recount看到的133万在skada里不到110这样吗
作者: Esun0104 (尚恩)   2017-12-25 17:23:00
反正我觉得最终都是看WCL,其他都是参考用
作者: arcross (阿插)   2017-12-26 08:32:00
X!=110且X>110 X应该是实数无解吧
作者: miaudele (喵的勒)   2017-12-26 11:25:00
你可以两个都装 就知道recount是快乐表 就不用来发废文
作者: klsan (ARASHI)   2017-12-26 12:08:00
Skada自己准~~远程跟近战的队友 会不一样 不知道是否因距离
作者: yana8628 (亚那)   2017-12-26 12:29:00
我也是用details,skada太多bug
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-12-29 21:36:00
那不能说bug,那要说的是只算战斗实际"动作"时间,当然跟一般大家认为的"实际战斗经过时间"绝对会有误差。上面是说recount不是skada。当然我想不少人还是觉得算实际战斗动作时间会很不准就是。 *茶*

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