Re: [闲聊}如果橘装机制要延续下去要怎么改才不会粪?

我一直都有在想橘装到底要怎么做才能变得更好
正好板上有讨论串就来献丑一下

1. 橘装只能从任务和制造取得
把橘装分为
A. 制造橘
B. 任务橘
任务橘就是像现在的神兵武器或虚空熔炉戒指一样
透过剧情/任务取得
但是如果BZ想顺便把这版废到渣的专业救起来
我是希望制造橘能成为橘装的主要入手方式...
最重要的是把最惹人诟病的入手方式=RNG给踢走
没错就是把BZ口中的魔兽核心价值给踢走
当然不用踢走也行 但仅仅是作为附加手段
应该说
如果有上述两种方式
然后不需要满橘就有机会 随机打到各种职业的硬币
我想就算要用100个硬币换1橘我想大家也不会这么干吧?

2. 制造:每个种类/部位只有一橘
橘匕就只有一把 不管法师把他当法刃也好
盗贼拿来捅人也好 就只有这么一把
布甲每个部位就只有那么一件 不管是法师牧师还是术士都穿一样的
当然战士也能穿 然而非布甲专精则无法触发特效
然后橘装的原型由锻造、制皮、裁缝(还有附魔的魔杖)制作
橘装的升级材料则要由采集系以及其他制造系(工程、炼金等)制作
当然有也部分材料要由副本取得
重点是这些材料必须是好入手的
你可以要我去蒐集100个源质宝石簇
但是不能把源质宝石簇弄成0.01%的掉落机率然后要我打100场只为了那一个

3. 没有职业/限定专精特效
也就是说没有职业核心橘的概念
特效可以有
但是是像好朋友项链、鸡蛋的核弹饰品、制造&通用橘、天赋戒这种的
会稍微影响伤害或生存力(例如皮甲触手腰的90%以上增伤)
却没有像核心那么严重 没有=伤害就差一大截
天赋戒我觉得只要改成“可以在1~6层间多选一个天赋”
而并非是最底层那种影响很大的天赋 就可以了

4. 橘装的成长
虽说现在的神兵也是所谓的“慢慢变强”啦...
但那只是美其名成长 实际上农到死的伪装
现在大家若不是为了那75武器等级的圣物特质
有人还会特地为了随机触发的军团之陨花时间农神兵吗 /挖鼻孔
可以做成像以前橘武一样 有各种紫阶段 最后才橘
而特质从一开始就有 橘或紫纯粹是影响装等而已
特质方面 麻烦参考一下LoL以前的天赋概念
A. 特质无法全部点满,但是可以Reset
(用有限的点数,因应情况/喜好来配特质)
B. 不管你怎么点,只要用了一定的点数就可以点下一层
(而不是像现在这样非得点满A的3点才能点B,B3点才能进C)
C. 每一层花的点数不需要是固定的
(可以为了战术/手感而放弃高阶、多点低阶特质)
思考在有限的点数内配装和天赋不才是游戏的醍醐味吗..?

5. 成长所需的经验
要让武器/防具能成长不免需要经验 这我能接受
但麻烦参考一下GW2的升级
而不是像现在一样通膨到1级上百亿
A. 神兵每升一级需要的经验是相同/固定的
B. 升1级,就给1点神兵天赋点
C. 成长有上限
例如现在点满所有特质要52点
但是只给30
剩下的神兵之力请拿去喂其他的橘装
D. 武器和装备都有特质
而且必须是不太影响伤害的特质
(例如鞋子可以有减少掉落伤害、手可以有增加采集速度的)
或是影响绿字(加速+3%)之类的
借由特质系统让玩家选取想要的属性
这样即使限橘装只能穿一两件(武器不包含在内)
也不会对没有橘/橘装尚未升满的玩家造成太大的阻碍

不过...
反正BZ老爷就只觉得
RNG和农好农满才是延长游戏生命的唯一办法
完全无视现在MMORPG主流的“自由度”
大家还是讨论一下 自爽一下就好了
作者: snowanimal (动物先生)   2017-10-19 21:05:00
可是瑞凡,你那神兵特质改法就是10年前的WOW天赋阿 XD
作者: secundus (Silence)   2017-10-19 21:21:00
没差吧, WOW一向都是这版拔了些东西, 过几版当新的放回
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-10-19 21:49:00
你知道LOL新旧版天赋WOW都用过吗以前就是这样搞 结果一堆无意义的过路点
作者: saulong (专业路人)   2017-10-19 22:11:00
这似乎都是WOW走过的老路阿... 老实说没比较好
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-10-19 22:51:00
其实wow已经是mmorpg角色扮演这块 研究的极限了 如果想要有个耳目一新的东西 我觉得很困难 除非突破既有的框架 例如:一开始就不要有职业选择(?
作者: babylina (babylina)   2017-10-19 22:53:00
UO:
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-19 23:00:00
你现在讲的都是过去WOW用的 改良成现在的
作者: belief0816 (弟弟乖,不要脑羞)   2017-10-19 23:09:00
走老路只会留不住新人又赶走老人,wow不是没有进步,是追不上人的心态改变,你走回头路绝对是加速灭亡
作者: meishan31 (边缘人)   2017-10-19 23:53:00
MMORPG除了农,要如何留人?
作者: babylina (babylina)   2017-10-20 00:09:00
很多妹子在玩之类的
作者: DirkIsBest (小牛加油!!)   2017-10-20 01:37:00
所有难度全破可以操控自己角色跟女角来一发
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-10-20 02:24:00
ω 不是要出个战败O辱MOD吗(X
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-20 07:18:00
考杯来一发 (艸) 赞
作者: Khadgar (Khadgar)   2017-10-20 09:03:00
由这篇可以知道WoW的开发人员为啥不想听玩家讲话...因为里面有一堆会提出这种烂到掉渣的老老路...
作者: izplus (izplus)   2017-10-20 10:14:00
就算改用token换橘,也会变成像舍弃那种随机给
作者: jeff45 (jeff)   2017-10-20 10:27:00
你这种橘装机制跟用送的没两样 而且还是任君挑选 但人家设计橘装机制是为了让玩家有更多事做 才能留人 举例来说 我已经满橘的2个角色根本没有去做WQ的动力 之前还会挑神兵任务来做 但现在都觉的没意义 等知识上去再说 身边还有人愿意去做WQ特使 动力就是他们没满橘或是想杀时间而已
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2017-10-20 15:44:00
笑死 LOL的天赋符文都是wow的东西啊
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-10-20 18:02:00
改这样只比现在更坎。
作者: a81100456 (Zac)   2017-10-21 01:21:00
一开始就不要有职业选择 像poe那样反而更烦
作者: kemono (兽)   2017-10-21 14:07:00
有选择最后还是最佳解啊,是有差吗

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