Re: [闲聊}如果橘装机制要延续下去要怎么改才不会粪?

楼主: SQUAD12345 (QQ)   2017-10-19 15:39:49
我告诉你,
橘装的问题不是核心橘太少,
橘装的问题是核心橘太多
今天你看周围很多人都有核心橘,
他妈的就你打不到,
当然会7pupu
就像是乐透彩,
每次全台湾就1、2个中,
你会很在意吗?
如果今天你周边不时就有人中头奖,
退休整天po文说去哪边玩买哪台豪华车,
结果你投入几十万都中那两百块,
只能每天工时12小赚那22k骑劲战,
你会不会整天怨天尤人觉得这是个垃圾体制?
而且橘装又是随机给,
又不是像过去橘装都是有能力的先拿,
说能者居之可以自我安慰一下,
大家都有机会,
自然更容易让人眼红
我觉得最佳解就是可以让大家去打材料,
自己制做弱化版橘装,
看要什么颜色都可以,
不同弱化版橘装不同材料,
让玩家至少去刷橘装有所回馈,
也玩得到相似的游戏体验,
然后的橘装就是一层一层加强,
也可已达到血汗的目的
玩家生活可以自理后,
自然会有心力去玩娱乐性的部分
有些材料可以拾绑,
有些可以卖钱,
然后可以有更多元的锻造橘装,
像是外观或特别技能回馈
题外话,
我觉得人性的改变才是主因,
很多人说玩了多久因为这版afk,
其实就只是自己黏着度下降了
换作无印时代再血尿,
回馈率再低还不是玩的下去,
至于要如果加强黏着度,
我觉得除非打掉重练不然无解,
而d3团队就是还活在过去,
不知道现在得玩家多数都是奥客,
现在边玩边喷随便一个不爽就afk,
不像过去都是m属性很高,
过去是一样的游戏可以打三次,
普通打完打恶梦恶梦打完打地狱,
又或者是像天堂1%经验可以打个1、2天
玩家的需求早已改变了
作者: miayao417 (mia)   2017-10-19 15:42:00
你讲的跟神兵系统有87%像耶
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-10-19 15:44:00
楼下贵古派 告诉你无印好棒棒黏着度才高
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-19 15:45:00
/.\;;
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-10-19 15:50:00
无印光是出团前准备的药水大概就能劝退一堆人了
作者: meishan31 (边缘人)   2017-10-19 16:05:00
那么打掉以后要如何重练呢? MMORPG黏着度感觉很难处理
作者: su850206 (Arrows)   2017-10-19 16:19:00
橘装回馈度真的很低 正是因为知道到处都会掉 所以更感觉不到角色的成长
作者: badman5566 (交大56协会公关)   2017-10-19 16:27:00
跟炉石一堆废传说能用的就那几张87趴像,好处是台币能创造一切
作者: mystery7631 (超潮设计师)   2017-10-19 16:34:00
其实就是腻了,一样的血汗练功流程
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-19 16:50:00
完全取消等级分级选我正解
作者: kof010485 (vespa)   2017-10-19 17:05:00
你讲的不就5.6版橘装…
作者: Hylun (Wiz细伦)   2017-10-19 17:18:00
橘装最麻烦的就是分身或转职 不管是掉落还是解任务打材料
作者: tcancer (Vairocana)   2017-10-19 17:29:00
隔一版职业技能就改得面目全非了,最好技能特效还留得住
作者: raider01 (raider)   2017-10-19 17:35:00
3版开始不就是大家自己去打材料升级了?只是56版是通用装
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2017-10-19 17:38:00
我不管那一个都没啥用 跑步鞋才是核心橘 (腿短 ... 眼神死)

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