[心得] 三杰议会传奇10心得--词缀激励、重伤、暴君

楼主: koko147 (心情电梯)   2017-10-05 11:16:48
文章来源 :
个人昨日打的
由于整个 PTT都没有心得,所以斗胆来发一篇
由于王的部分技能没有让他唱出来或是印象比较淡薄所以参考版友推文修正
内容 : 职业 / (10)25人副本 / 5人副本 / 战场 / 其它
5人副本,三杰议会之座
官网副本介绍
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/20979711/7-3
使用组合
熊坦、戒律牧、兽王猎、兽王猎、术士
以下以熊坦视野
内文 :
昨天帮亲友团打保底,所以也就不太挑副本
打的词缀是 激励、重伤、暴君
由于是第一次打m0以外的难度,所以抱着“世界级高手都会灭了,我们慢慢打就好”
打完之后觉得出乎意料之外的简单,就是每一只王都有随机机制有点讨厌。
一王:祖拉尔 (可脱战)
主要:随机点一个人传送至虚无,需要累积计量条,满了后使用按钮出来
机制 点人传送至虚无后,进入追人模式,坦克也有可能被点入虚无
战斗:定时招换出 6只小怪,这 6只小怪会污染地板,出来后必定直线朝王前进
流程 场地是圆形,实战可以标四个光柱划分成 4等份
如下
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开场先在黄色坦王(注:我是潜行过去,其他职业可以拉到其他光柱也可以)
让输出职业分散,
因为1.王每一定时间会打出一道随机方向可以闪躲的气功坡
2.软泥怪出现后先打死白色与绿色光柱下的,也就是远离王的小怪
当3.王对坦克的底下放黑水的时候,从黄色移动到红色中间
4.王会随机放逐一人到虚无并随机追人,
坦克可以追打王但是注意不要损血太多以免重伤得不偿失
被放逐到虚无的人需要打杀死虚无内的小怪累积剂量条,
如果被点名放逐或追逐的人有坦克或补师,这时候是英勇的时间点
5.离开虚无后后,王会虚弱并增加被伤害,刚刚的英勇应该还有时效,用力打。
下一个黑水,确实的让黑水在黄色与红色中间放
然后把王带到红色
出小怪一样先点杀白色与绿色,然后红色被放黑水后,往红绿中间移动
循环 8个放黑水点,战斗机制大概就这样。
如果有意外的话可以跑上楼梯,脱离boss战斗。
二王:赛普瑞许 (未尝试是否可脱战)
主要:王带两只小怪,一只飞的(简称鸟),一只豹,三只共用血量
机制 打王带的鸟并确实断法,队伍分散闪好陷阱
战斗:打掉四只蓝胖解锁boss,
流程 先清掉巡逻与传送门旁边的怪,还有远一点的软泥怪
场地越大越好打
1.王带两只怪,王本体、鸟、豹,共用血量,坦克拉王本体跟鸟,豹没仇恨。
2.豹会随机跳到一个玩家附近,开始前方小范围地板锥形范围伤害,整场重复,
打中人会对王增益所以都不要被打中。
3.鸟唱法成功会致盲(坦克丢失仇恨导致其他人被打),断好断满,
近战全场目标打鸟,闪地板。
4.王定时冲人,记得分散,定时丢炸弹,远离,远程看到坦克靠近请远离坦克。
三王:聂萨 (不可脱战)
主要:招换触手、吹飞(同暗心灌木林龙王)、招换小怪并唱法
机制 小怪与吹飞才是关键
战斗:场地虽然是圆形,但是建议当成一个南北长的椭圆形来想像会比较好处理
流程 开场把王往北边带一小段距离,不要太远
1.触手是随机地点出现共 4只,出现的那一瞬间会击飞人,人与人分隔 5码+
先杀左边的,再杀右边的,一定要迅速,不要去赌默契,就先讲好就好。
触法可断法,但是不知道会不会近战攻击。
2.王唱法可以断的有三种,第一种单体,第二种恐惧伤害,三种灭团技能
后两者DBM都会提示,坦克专心断好全团恐惧法术,
灭团技能则是能断的都断法。
3.招换 2只人形怪后开盾唱灭团技能,杀死 2只人形怪后才能断法,
场上有多种怪以杀人形怪为第一优先。
4.吹飞前时候王会读条,看到读条吹飞马上往王冲过去跑到王的红圈内
由于开场就把王往北边拉了一点,所以击退后面会多些空间比较安全。
据说吹到外场会直接死亡但是没被吹远过。
四王:路拉 (不可脱战)
主要:会招换两次蓝胖,第一次左边一只,第二次左右各一只
机制 场上有蓝胖的时候路拉不会受伤
蓝胖会唱法,丢一个球打全团,在地上有一个很不明显的圈
如果一个人去圈内,被球打中扣80万的血量,一定要有人受伤,
如果没人受伤,打全团 200万,如果你开龟壳接,视为没人接球会全团ae
战斗:场地左边在蓝胖出生点标一个红色光柱,
流程 1.开场会招换蓝胖,然后出三只软泥,软泥怪会污染地板,坦克先在左边硬吃
蓝胖会随机在地板丢一个圈,火力够大可以在他唱法完成前杀死蓝胖
火力不够就请机动力高的远程接球。
蓝胖打完后,2.路拉反冲后有200%被伤害加成,除非能一波打掉不然不要开英勇。
3.第二波有两只蓝胖,随后会出 6只软泥,
蓝胖一出就是开英勇的时间点,一律先秒杀左边蓝胖的就只要接一球,
然后再打右边蓝胖,软泥怪会污染地板但是还可忍受
如果圈出现在污染的地板,接球的人只能硬吃
小怪杀光后,路拉也进入第二次反冲200%增伤
如果路拉还没杀掉,他会可以移动了,
4.每一段时间会学卡拉的馆长一样污染地板,
所以远程先都到左边打王,然后污染后往右边跑,
远程输出可以重叠占位以增加空间。
以上一点个人小心得,10层暴君不算高,可以当成熟悉机制的好地方。
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-05 11:18:00
推推! 喵喵!
作者: lazyworm (懒惰的人)   2017-10-05 11:21:00
感谢分享
作者: windy041   2017-10-05 11:30:00
感谢
作者: wow527 (水)   2017-10-05 11:31:00
作者: evbaby (piao)   2017-10-05 11:44:00
棒棒
作者: myface (愚者)   2017-10-05 12:10:00
上个cd不是激励凶残暴君吗?
作者: weibreeze (路人秉)   2017-10-05 12:16:00
感谢心得分享 推推
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-10-05 12:21:00
激励重伤暴君没错吧重伤凶残应该是同个东西啦
作者: h0a9n1k8 (hazicasi)   2017-10-05 12:43:00
基本上层数再高一点 嗜血就要留给三王了 然后路拉开始移动的AE 真的是泪流满面
作者: chanyoung526 (Independent)   2017-10-05 13:09:00
上周M14三杰打了快两小时XDD帮补充几点 三王的恐惧要记得断 没断到被恐然后出触手会想哭 能断法职业越多打这只王越轻松四王建议可以第一次反冲直接开英勇偷伤害了 虽然秒数不长 但是刚好可以接第二波的两只蓝胖 靠着剩余的英勇时间秒掉一只 降低接导弹失误风险
作者: mini79420 (black bull)   2017-10-05 13:15:00
3王的法术应该是 单体、恐惧、灭团技能2王的𫚉鱼好像也是恐惧
作者: chanyoung526 (Independent)   2017-10-05 13:20:00
二王是至盲不是恐惧虽然差不多意思就是了
作者: funyourstech (黄尚)   2017-10-05 15:36:00
作者: linzan   2017-10-06 12:12:00
居然有戒律 真稀有

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