[问题] 英灵殿二王 光与电的对应

楼主: koko147 (心情电梯)   2017-10-03 09:38:51
昨日国外网站笔战英灵殿二王的正确拉法
发文的人认为应该如下列流程拉王,附上原文与翻译
(注:笔战的点是这个方法只能减少补师定点补血的压力
但是增加许多跑动,安全性够吗?
还有这样施法职业跑动太多等战点)
原文
光区开怪,让BOSS在光区单连线,在BOSS放大招前几秒,快速位移,
让BOSS迅速移动到电区,几乎不存在双连线时间,
所以BOSS在移动到电区的时候,电区BUFF刚开始叠,光区BUFF在迅速的消,
无论放什么技能,都是非常低的伤害,如果控制的好,BOSS就会放光球技能,
也就是实现了反向放技能。
反拉可以实现:
第一,电罩和光球AOE零伤害,这个阶段治疗可以不用交任何技能,
轻松平刷全体满血应对下一个弧光剑。
第二,弧光剑和驱逐光最低只有4层伤害,大大提升点名苟活率,
不需要开什么减伤技能也可以抗住不死。
翻译
在光区开王,在王在光区累积光增益,在王使用大招前几秒,快速位移
把王快速带到了电区,几乎没有同时双重增益到王,
王移动在电区的时候,开始累积电增益并除去光增益,
无论王使用什么技能,都是非常低的伤害,如果控制得好,王就会放光球技能,
也就是时现了反向放技能
反拉可以实现
第一,电罩和光球范围伤害极低,补师不用开技能,
轻松全员满血来应对下一个单点技能
第二,单点技能最低只有 4层伤害 (就是在咏唱范围技能时所累积的层数)
大大提升备随机施法的存活率,不需要开减伤技能也不会死
个人只练熊坦与dk坦,理论上是无法使用这个战术的(据说跑速不足),
这个打法就是控制光与电的总层数可以压在10层以下,
进而延伸出 点名伤害
作者: oldriver (oldriver)   2017-10-03 09:41:00
这种拉法要主动先跑 还要算上王跑步的时间电场起手只要算技能CD 而且我记得这王有调整过了
作者: miayao417 (mia)   2017-10-03 09:44:00
还有一种开场是直接双线连然后某个时间点往圣光拉,还是会放闪电反拉成功后,英灵暴君瞬间就变成人畜无害的副本
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-10-03 09:48:00
dbm倒数约4~5秒开奔窜来得及 不过有时候会遇到王先喷盾就会悲剧
作者: shinew (珞妮)   2017-10-03 09:54:00
这种方式武僧坦可以做到,我只看过一次这样的表演,身为补师在某周凶残+暴君的状况没这样真的很难打。确实是要考虑坦的移动跟机动。
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2017-10-03 10:10:00
有翻译有推
作者: aegius1r (SC)   2017-10-03 10:11:00
要跑的够快让王在AE前到另一区 又不能太快不然原本buff会不见 实战中用起来还蛮抖的XD
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-03 10:31:00
高阶休闲 (吓哭
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-10-03 10:35:00
我武僧用还蛮常失败的 有时候莫名的王不会放第一次大招然后等状态叠好几层才放 失败都被队友嘴歪武僧比较容易是因为嘲讽可以帮王加速 其他职业有时候王跑到一半就会放大招了 卡在中间很尴尬
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2017-10-03 10:52:00
这样拉确实可以减少补师的压力 但如果先喷光束就...
作者: SWU ( )   2017-10-03 10:59:00
我觉得可以不要要求做到完美 开场在光 打到一半拉去电大招放完也不要马上拉回光 步调放慢一些应该就可以
作者: FrankWOO (喵!就是这样!)   2017-10-03 11:12:00
我看过有DK坦做得到,可是好像得穿滑板鞋
作者: bishop16 (毕夏)   2017-10-03 11:24:00
试过几次都失败
作者: luis0624 (小柏)   2017-10-03 11:30:00
坦骑成功过
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2017-10-03 11:31:00
这篇改版后还适用吗? 改版后被光明之盾起手婊过几次就都正常拉了
作者: ray10133 (AZA)   2017-10-03 11:39:00
路人坦反拉能稳定成功 还真不常见 大多失败一两次就不尝试了
作者: gyd (阿龙哥)   2017-10-03 12:19:00
大概在dbm倒数4秒时拉去对面, 不过有时王会莫名其妙放一个光明之盾或是停下来丢技能, 就会导致失败外加双buff机体用战/DH/僧可以平稳成功, 纯跑步职就没试过了
作者: spirit761127 (小袋)   2017-10-03 12:29:00
正常打感觉还是最好 反而一王比较强
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2017-10-03 12:31:00
请问她放招到底有没有顺序阿= =?
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-10-03 12:31:00
一王不会秒DD 二王会⊙⊙
作者: yili1984 (伊俐)   2017-10-03 12:35:00
公会朋友这CD打16英灵,反拉好容易失败,最后打2补才过
作者: ray10133 (AZA)   2017-10-03 13:36:00
其实一王 除了招龙的那招AE之外 其他伤害其实都能闪过可是二王闪电风爆后的闪电箭伤害真的太痛 很虐补
作者: snorlaxlin (雷恩师傅)   2017-10-03 15:24:00
一王是步调比较紧凑,但是伤害几乎都是可规避的,海尔伽节奏慢点但是都很痛
作者: ab784533 (laura0129)   2017-10-03 15:37:00
就暴君周需要,其他词缀其实无所谓,如果坦不会反拉的话也是能打,就只是对补跟dd的要求非常高,可以理解为这个反拉能把海尔迦的难度-5层,但其他王还是一样难打啦,就是省时间而已,打不通的队伍还是打不通的
作者: ofnfline (文猫)   2017-10-03 17:13:00
我们都管这种拉法叫“神雷逆反诱敌带位法”
作者: pijhs50319 (夜无天一)   2017-10-03 18:06:00
感觉需要武僧或战士 嘲讽加速的特异功能才能实现 不然就是要时间轴精准到没失误
作者: laokuei (杰森达伦B)   2017-10-03 18:26:00
本周 跟一支DK打打完有问她 他说 开场坦中间 DBM倒数一出就往本来光照的地方去 就会成功也确实依次重功
作者: monkeyro6611 (kenji)   2017-10-03 18:33:00
熊坦成功过
作者: IchiSenSan (一千三)   2017-10-03 19:06:00
dk坦能用
作者: jaguarroco (贾古拉)   2017-10-03 20:09:00
有看过,但是坦克的时间轴控制要很精准
作者: littlejay00   2017-10-03 21:04:00
网上有熊坦反啦教学 应该是所有坦都可 只是时机掌握有点难
作者: f78507851 (小羊)   2017-10-04 11:17:00
没用的啦 不会懂的只会怪坦克拉的奇杷吵着要退队伍
作者: arnold3 (no)   2017-10-04 16:40:00
中国人真爱假鬼假怪

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