这次大秘冠军赛真的好看 虽然冠军赛看到睡着
但是前面都有跟到 可以看出这次的build建立在
强大的一波拉爆发AOE一次吃掉才会造就职业失衡
武战 跟敏贼 配合好的话小怪基本上都是蒸发的
近战很少看到除了这两职以外的的近战
看到有人说要加入ban/pick 职业 感觉这有点本末倒置
要nerf 出头的职业 那团本又要一阵哭哭
很多职业的特色就在爆发一波流 你要改变反而特色变少
最好的方法应该是强制 每场尸爆才是唯一解吧
或是出更多反制的机制 有的职业暖机久那就选择大怪打
目前我只想到艾眼 在尸爆周很多人会放弃小螃蟹群
转而去打海巨人 增加海巨人的%数 让你可以选择
同样的副本选择打不同的路线才是比较有看头的吧
这让比赛也比较有看头 不然久了观众在看的也是同路谁翻车
当然这短期间内应该不太可能改变 因为副本已经固定那么久
但是如果BZ想要让大秘比赛成为有看头一点 往后在设计副本时
设计多条路线 多种选择你要打单只肥大%数够路线还是一波拉AOE
不单只是单只肥大 甚至双目标肥大%数的路线 这样常被哭的暗牧
也会有一席之地 虽然爆发职业可能还是可以打很高 但至少
其他职业也不会被甩到出席率0
这不单是引响DD 连坦克也引响 血DK目前除了强大的自疗外
再来就是突出的群拉技能在面对集中怪一波炸的战术上优先坦克
在团本坦克就可以看出来群拉这变成非必要 路线上也可以多设计
像是奈穴这种要多风筝的场地 机动性高的坦克也会出头
大秘比的就是自疗能力 自疗能力越强大补师越可以省心顾其他DD甚至输出
血DK的特色就在强大的自疗能力 要是你连这都拔掉 基本上又少一职业
比较意外的是 补牧是0 本来很期待戒牧这种不输坦克的补职可能会出场
至于战副这件事情 其实也可以在大秘内加入战副共CD
那其他补职出场的机率应该也变高吧甚至出像鼓这种战副物品
这些都是改善职业出场的方法 不应该单纯限制执业出场吧@@
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