Re: [闲聊] 有人也很怀念试炼场限制的吗?

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2017-10-02 02:10:12
BZ早就说明过这个机制移除的原因
如果说玩家必须得到银牌才能得到某种基本的权利(例如排5H)
那这个试炼场提供的
必须是“指导”而非单纯的“试炼”或“挑战”
然而BZ没办法在这个试炼场中告诉每一位失败的玩家
你的问题在哪
你可以怎么改善
所以只能废除这样的机制
如果说有这种自动化的分析和教学模式出来
才有办法让他成为可以沿用的游戏内容
当然以“挑战”为目的的部分已经沿用了。
但分析和指导还是很难
在WOW上就算直接呈现DPS或HPS,甚至是手速
当你没通过挑战,你还是会不知道该怎么办
“我DPS看起来没比较低阿,怎么挑战过不了”
(你转火太慢但游戏不会告诉你)
“我是补啊根本不会断法,那个法师塔的挑战p1怎么打啊,法师太痛了吧”
(游戏也不会告诉你说你可以吹他断法或是晕他断法)
※ 引述《ofnfline (ofnfline)》之铭言:
: 上个版本如果要排五人随机,必须要打过试炼场银牌试炼。
: 银牌试炼对大多数人来说太简单,让人质疑这种限制一点意义都没有
: 常听分身多的玩家抱怨这个机制,让他们每只都要花额外时间打通才能开始提升装等。
: 后来这样的限制如各位所知,并未沿用下来。
: 但是这个机制真的完全行不通,需要被淘汰吗?
: 我曾经看一个法师玩家在组队频道抱怨这个机制整整十分钟,
: 因为他觉得银牌试炼太难应该要马上修正。
: 不确定这样的“特别”玩家有多少,但很庆幸我没有实际碰过。
: 我是个自私没有大爱的玩家,如果是自己的朋友摸摸鼻子就算了,
: 但我实在不想打个野团还要被 DPS 不够还各种自残的陌生人雷到情绪起来。
: 所以在我心中一直有一个黑暗的想法:
: 希望试炼场可以回归,而且是强势回归。
: 新版的试炼场可以更有效鉴别玩家在某一专精的“实力”,
: 然后将实力排在同职业同专精后 5 % 的玩家从互动型的游戏内容完全排除,
: 换言之,该玩家无法进入任何战场、竞技场以及当版本副本,
: 直到他通过竞技场为止。
: 我不否认像这样剥夺玩家权益是很自私的事情,
: 毕竟他们和我们一样都付了钱玩这个游戏,
: 或许这也是 BZ 决定在 7.0 移除该条件的原因吧,
: 已经很少人玩这个游戏了,还要搞一个这么对新手不亲切的条件……
: 我想知道别人会怎么看待这样的想法,
: 这种做法会改善,还是毁灭现有的游戏体验呢?
没有“指导”的情况下
虽然可能随机队伍的游戏体验会上升
但那是不知道牺牲多少玩家(隔离掉某些玩家)的体验而产生的结果
必须有“指导”才能让本来没过关的玩家成长
然后得到更好的体验
这样才不会有人被这个机制放生
放生的结果就是本来他会来撒钱
结果不爽撒了
但BZ会将资源花在这种机制上吗?
整个砍掉不设限也许快一点

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