※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: + 0 417/600 69.5%
: + 5 99/600 16.5%
: +10 40/600 6.7%
: +15 23/600 3.8%
: +20 10/600 1.7%
: +25 6/600 1 %
: +30 2/600 0.3%
: +35 2/600 0.3%
: +40 1/600 0.2%
: 单属性 18/600 (3%) *无惧系列限定
: 加上7.0初的战铸相关讯息大概可以得到这样的大略性观察
: 每个装备30%机率逼出第一个+5,之后掷骰一个约50%的加成骰
: 没过装等就打住
: 过了就继续掷下一个一样是50%的+5加成骰,骰过继续骰,不过打住,依此类推
: 没装等加成的机率是70%,然后+5约15%,所以用极限的概念来推算,
: 这个+5判定骰机率接近50%
这个计算方式有个问题
按照你上面的说法, 每次+5都是硬币
正面就+5, 人头就掰掰
从统计学看起来很合理
但在保底箱这个理论会出现问题
我们知道保底箱的机制是一定泰坦,
举例来说前几个礼拜打15层会开到910+20=930
按照你的说法, 应该要有50%的机率935, 25%的机率940
但大数据观察显然不是这样
我个人倾向于是百分比大饼的运作模式, 这个大饼上有+5~+60(目前听过最高的泰坦)
保底箱把+20以下的面积都用+20取代
而超过版本上限(目前是955)的则会被强制压下来
P.S. 有见过有人保底箱拿高于930的装备, 所以应该不是保底箱不参与这个机制
如果7.3保底箱更容易往上跳, 那应该是运作方法有更正吧