+ 0 417/600 69.5%
+ 5 99/600 16.5%
+10 40/600 6.7%
+15 23/600 3.8%
+20 10/600 1.7%
+25 6/600 1 %
+30 2/600 0.3%
+35 2/600 0.3%
+40 1/600 0.2%
单属性 18/600 (3%) *无惧系列限定
加上7.0初的战铸相关讯息大概可以得到这样的大略性观察
每个装备30%机率逼出第一个+5,之后掷骰一个约50%的加成骰
没过装等就打住
过了就继续掷下一个一样是50%的+5加成骰,骰过继续骰,不过打住,依此类推
没装等加成的机率是70%,然后+5约15%,所以用极限的概念来推算,
这个+5判定骰机率接近50%
按照这个假设所推导出的各层数机率
+ 0 70.000%
+ 5 15.000%
+10 7.500%
+15 3.750%
+20 1.875%
+25 0.938%
+30 0.469%
+35 0.234%
+40 0.117%
+45 0.059%
+50 0.029%
+55 0.015%
+60 0.007%
+65 0.004%
+70 0.002%
但不确定是不是全域的装备都用同一套战铸机制
所以仅供参考