Re: [心得] 由第一天(6/20)WCL replay 分析猫德

楼主: koko147 (心情电梯)   2017-08-24 16:10:17
之前 6/20美服开萨墓
今天 8/24,算起来也整整两个月10个cd了
这次就不放上连结了
直接给结论:
单体没有魂戒不用玩,没有魂戒你的伤害在相对装等就是被屌打
群体没有丝瓜不用玩,没有丝瓜你的ae伤害就是烂烂烂
展望了7.3 的改版讯息,猫d 凶蛮咆哮变成了非快照技能,对于循环会是很大改变
听说有新橘装,系数也变动
但是按照现在看来,稍为计算,猫d 情势不妙。
我在两个月前翻译了蓝帖回应
蓝帖在野性战斗/猫德区的回应
Something that's on our radar is how constrained the rotation is with both
Jagged Wounds and Savage Roar. The lowest-priority finisher (Ferocious Bite)
gets pushed out too much with the combination of those two talents, which
also currently happen to be too favored for DPS purposes. Both of those
talents likely have too much of an impact on the pacing of the spec's
rotation (for what a talent should do).
我们想要修改遍体鳞伤与凶蛮咆哮,
因为这两个天赋让玩家不再使用凶猛撕咬
这都要怪玩家太喜欢去研究如何提高DPS
(注:而不是去玩我们尊爵不凡的设计师想叫你们玩的玩法与天赋)
对于猫d ,饰品戒指都是浮云
猫d 的橘装会根本性的改变了你的手顺
魂戒根本性的改变了你的循环,只要做出一次最强流血,就是对目标一直维持就好
事实上,7.3 的血爪、咆哮削弱、遍体鳞伤的削弱
会使得有橘戒的猫d 损失
7.2.5 有橘戒的猫d只要打出一次最强流血
遍体鳞伤 血爪 凶蛮咆哮 猛虎之怒
1/(0.67) * 1.5 *1.25 *1.15 = 3.2183
7.3 有橘戒的猫d只要打出一次最强流血
遍体鳞伤 血爪 凶蛮咆哮 猛虎之怒 改版
1/(0.8) * 1.2 *1.15 *1.15 *1.33 = 2.6384
丝瓜根本性的改变了你的范围,射程就是力量
事实上,7.3 的血爪、咆哮削弱、遍体鳞伤的削弱
会使得有丝瓜的猫d ae变得薄弱
bz对于挥击的能量耗费降低看起来是无法弥补
假设都装备了猫眼石戒指,能量从100变成200
原先可以打出 血爪*1 +挥击*2+猛虎+凶猛撕咬 +血爪*1 +挥击*2
200能量 0 -90 + 40 -50 0 -90
凶蛮咆哮 血爪 猛虎之怒 技能 次数
可以打出 1.25 * 1.5 * * 1 *2 =3.75
1.25 * 1.5 * 1.15 * 1 *2 =4.3125
改版后
原先可以打出 血爪*1 +挥击*2+猛虎+凶猛撕咬 +血爪*1 +挥击*2
200能量 0 -80 + 40 -50 0 -80
抱歉,还是挤不出下一个挥击
凶蛮咆哮 血爪 猛虎之怒 技能 次数
可以打出 1.15 * 1.2 * * 1.33 *2 =3.6708
1.15 * 1.2 * 1.15 * 1.33 *2 =4.2214
恭喜!猫d 你的ae又变弱了喔
谁叫猫d 要那么喜欢研究dps 呢
这下搞到单体与群体都变弱了
还是下面这个多看几次,补充一下你的星之砂吧
https://www.youtube.com/watch?v=xkMdLcB_vNU
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-08-24 16:13:00
这周不是第10个CD吗
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-08-24 16:14:00
学战士要啤酒鸡肉串不就好了 干嘛要研究DPS
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-08-24 16:15:00
6/22 6/29 7/6 7/13 7/20 7/27 8/3 8/10 8/17
作者: sahinwow   2017-08-24 16:15:00
过于理想 先实装再说吧
作者: gully (沟鼠)   2017-08-24 16:16:00
什么星之砂? 我看是这个 http://imgur.com/iEXyooW
作者: sahinwow   2017-08-24 16:24:00
不要执著于旧循环 这次会有新循环出现阿 分析一下
作者: byjiang (byjiang)   2017-08-24 16:25:00
现在说这些都是浮云 平衡再怎么差强弱也不会超过10%改版真的变鸟再来靠北设计师不迟
作者: laokuei (杰森达伦B)   2017-08-24 16:30:00
请问下 改版后数据有算提升的33%伤害吗@@喔喔 有加 我眼残抱歉可是改版后 猫叫时间延长 多猫咬的机会变多了 不知道有没有补足损失的dpsYotube有只外国猫 他配T21 传统3天赋dps还是略高ㄧ些 直伤流 也差不多 5分钟木桩 130万左右
作者: chees (退伍了)   2017-08-24 16:44:00
AE通常点挥砍,这样算有点问题,而且天赋位置也会改
作者: laokuei (杰森达伦B)   2017-08-24 16:45:00
Nga 文章不知道我们看的是否同篇 我看是 传统3天赋dps还是最高的自己是蛮期待改版 下大密 至少 不会只能2选1 要小怪单体哭 要单体 小怪靠队友
作者: walterDing (丁丁)   2017-08-24 16:52:00
改成非快照之后 循环应该会变简单吧? 有只猫分身但快照让循环比较难上手 因为是分身 所以就先放置了有变简单的话 就可以去玩一下了 毕竟要玩好本尊就
作者: laokuei (杰森达伦B)   2017-08-24 16:54:00
作者: walterDing (丁丁)   2017-08-24 16:54:00
有点伤神了XD
作者: nekumi (Nekumi)   2017-08-24 17:44:00
7.2.5的遍体鳞伤不是缩时33%吗? 故是 1/(0.67) 才对吧?
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-08-24 17:57:00
AE部分血爪只有两层 跟常驻伤害比不是这样吧而且AE很多时候就是抢伤害 两个GCD不能忽视
作者: matrox323 (WU)   2017-08-25 10:50:00
是个喜欢猫D的朋友
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-08-25 11:32:00
XDDDDD 副本机制就是要你拼dps,却怪玩家太喜欢研究dps这个游戏团队的脑袋到底是发生了什么事情
作者: jakehome1 (翼鹫)   2017-08-25 14:56:00
目前的流血缩短时间是33%吧,所以最终倍数应该是3.218
作者: laokuei (杰森达伦B)   2017-08-25 17:35:00
补猫叫 撕扯的次数变少了 猫咬次数就会变高 猫咬其实没想像中 悲剧 昨天打木桩 有咬过367万AE的部分NGA 是有测试 比传统血爪少约5万DPS但凶蛮配血爪 带来AE伤害应该蛮可观的加上现在AE都会带T19 改版改为痛击增伤配丝瓜 痛击伤害排名应该会提高更多吧 不过这都是键盘讨论 下礼拜四就知道了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-08-26 03:03:00
不是吧 难道常住血爪 不可能只打两次 如果伤害能这样算那就不用sim了不过蛮羡慕女仕能这样打 能A六 七分钟 7.3你可以观察是不是变高

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