Re: [问题] 萨墓几个团长调整的问题

楼主: ab784533 (laura0129)   2017-08-04 17:10:54
※ 引述《koko147 (心情电梯)》之铭言:
: 由于许久之前就知道猫D 出团是相对弱势职业,被组的机率不高所以自己开团
: 萨墓开了也是自己开团,虽然进度不快眼睛也开始老花了不过还是很认真打
: 但现在面临了一个问题:‘坦克与补师的临时分配问题分配不够灵活’
: 想要请各位版友指导一下。
: 由于每次开组的人员变动很大,
: 是已经有几位比较固定准时上线的团员,坦克也固定了
: 但是每周还是需要外找补师与伤害输出,所以变化落差大。
: 想要请问各位版友如何判断‘萨斯茵女士’与‘荒寂聚合体’的状况
: 我把我这团的状况和我个人的状况说明如下:
: 团队组人与人数
: 刚开荒的时候,由于考量装备与副本熟练度不足
: 都尽量把坦克的工作拆得比较简单一点,能三坦打得比较轻松就三坦打
: 人数也偏多,平均组到24.3人 (这已经是有减少过后的了,暗夜堡常常组到30人)
: 因为人员多眼花撩乱,固定的团员抱怨组来的非固定团员落差大导致进度慢
: 所以我昨天打算控制人数在20人,也只组了20人进副本,
: 成员大概是这样:
: 固定坦克A(防骑)、固定坦克B(战士)
: 固定输出 6~7人 ,其中有一位主暗牧可转补
: 固定补师 2~3人
: 我 熊(巅峰4双核心)猫(巅峰8单核心)恢复(巅峰2无核心)平衡(巅峰4单核心)
: 有针对熊和猫配过装备与手法调整
: 补过14卡拉上,鸟D还没上手数据打不好。
: 比较有问题的王是
: 萨斯茵女士与荒寂聚合体
: 问题一:萨斯茵女士
: 经过数周的装备累积,我认为坦克硬度已经够了
: 就安排萨斯茵女士打 2坦 4补14DD的时候,结果中途还是发生坦克会倒坦
: 我看了WCL的纪录,他记录了坦克死亡前的8.43秒
: 坦克有确实的施放了无视苦痛、盾墙、重生之怒、问题应该不是坦克没放招
: (8.34、7.57) (3.29) (2.14)
仔细的翻阅过战坦死亡前十秒区间的数据,发现几个重点
1、并没有堆叠多头蛇酸液,排除他吃两层的可能
2、三条线里有一条只有两个人分伤(补僧与猎人)
3、圣坦与猎人的承受治疗最高
4、战坦的承受伤害最高
5、未分伤者只有四人
5、补僧的位置超级远
从这几条看来,我个人的推测是这样的
首先多头蛇射击的分伤人数没有问题,20人团16人分伤很合理,正常,尤其不分伤的人里
面有一坦一宝宝,觉得可以接受
但是人数分配就很不OK,居然是7/7/2这样去分
没死也是很厉害,可是后续导致补将注意力放在猎人身上,造成战坦断补。
我个人觉得战坦是活生生断补死的,他吃了多头蛇70万血之后,被dot每秒跳20万,然后
接王普攻每下150万,三秒后他就死了QQ
他身上这段时间只有回春而已
补僧可能是因为跑位需要才变那么远,但是补僧的激动性很强(看我真气飞龙穿!!),
可以对他的跑位稍做提点,避免团队断补的空档出现。
但这并非倒坦主因,只是锦上添花的提议,贵团这个补僧我翻了一下记录,还满优秀的
: 我是这样调整,改回我带团常用的3坦打法,用 3坦 4补13DD过了这只王
: 由于我认为这只王是偏向AE的战斗,所以没有第一时间请暗牧转补
: 想请问下列选项比较建议?
: 1.是不是转成 2坦 5补会更适合这只王的战斗??
我比较推荐两坦五补
因为不是只有坦身上会有治疗压力而已,多一个补可以解决很多问题
: 2.继续尝试 2坦 4补,并要求第一次见面的路人确实跑好多头蛇分摊以减少坦补压力??
路人也要会跑多头蛇啊,我的理念是这样:你如果不会跑多头蛇就不要来打H女士了
详细的讲解,然后团队应该可以有几个核心人物专业补位,去分人数比较少的线
对路人也要有要求,才能慢慢找到固定的人
这是一个循环的问题,你要求严格并且打的顺,就能留下符合要求的好手,要求懒散又打
不顺,就会一直招不到正常人,或是想跟你打的都是(这个团长不会骂我捏)的人
: 3.目前的打法没有安排补师开大招时间点,也没有安排P2某些人提早搬水到外面
: 应该对战术进行微调并要求第一次见面的人去执行??
P2第一次多头蛇跟第二次多头蛇建议安排减伤,因为这两次是高压期
不排也不会死人其实,安排原因如下
1、当时是跑位期,安排减伤可以让补师空出手来做其他事,减少跑位压力
2、移动中快补消耗的魔远大于站桩抬血,这边交大补cover过去之后,P3补会有相对多的
魔力来照顾团队
3、也没有其他地方需要特别安排减伤了
另外请注意不要把所有减伤都安排在这两波,因为进P3压力颇大,如果全部在P2放掉的话
进P3会崩溃,最好就是各一个吼血+抬血
我是安排其他没点到的补自己放
最好是他们P1放掉,P3刚好CD转回来
: 4.会过就好, DPS与补量什么的会随装备成长不用管他
: 问题二:荒寂聚合体
: 在月光议会的战斗中又倒坦一次,所以调整为 2坦5补13DD
: 然后走到荒寂聚合体前
: 这个时候我将阵容转为 3坦 5补12DD,就是我自身转坦与暗牧转补
: 这只王的建议配置是 2坦 4补14DD吧?
: 昨天调整为3坦5捕后,是一次稳稳的过了,但是战斗时间拉很长,拉长到7:16秒。
: 因为我们的战术是比较偷懒的,就是内场不用配合外场去破外场的骨盾,
: 内场的只要专心打,外场的放两个坦克一个坦王一个坦小怪,小怪骨盾时间到就消
: 可以说是反正磨久就会过的心态下去打的
: 我想要加快战斗时间,想请问这只王的调整应该是
: 1.花时间重新要求内场去学如何破骨盾,破完后立刻断法
绝对是这个选项
选了这个之后下面几个问题都不是问题了
破骨盾没什么难度啊,就是被点名到光柱站,在外场小怪处标一个光柱就好了
然后这王最好内外场都有一个可以开mic的人帮看小怪,会好打很多
: 2.赌外场坦克硬度够同时坦王跟长时间坦小怪,减少一坦克
你小怪有破盾的话,坦压力不会这么大,不需要长时间的坦著,我们团是战坦在外场,DK
坦在内场
: 3.赌补师反应够快,用4补打
这王打四补五补都无所谓,dps压力不是太大
但我个人觉得补压力超小,很闲,所以我们是打四补
另外我看了一下,你们哀嚎之魂的时候内场DD没有出来外场的样子?
我是建议出来啊,出来外场帮打小怪,内场留坦补就好
你出来帮打小怪可以减少外场坦压力
可能是因为你们不破盾所以不用出来帮打?
: 4.会过就好, DPS与补量什么的会随装备成长不用管他
: 想请各位版友帮忙判断一下,附上WCL连结请帮忙诊断一下,感恩。
: https://www.warcraftlogs.com/reports/gJAxDHj1LFnmkBVR
祝早日过化身
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-08-04 17:46:00
有破盾外场就几乎没压力没破盾的话骨卫的伤害还是有的
作者: oldriver (oldriver)   2017-08-04 18:42:00
外场小怪烦的点在AE击退 超级烦
作者: roger0514 (烤的刚好的牛)   2017-08-04 18:59:00
他们化身过了吧XD喔喔看错了没事(?
作者: Ya2 (Super~~~~~~~)   2017-08-05 00:46:00
小技巧 外场坦和圣殿骑士叠一起 就不会吃到冲击波

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