最近从月卡转点卡了
所以没什么机会去打大副本
无聊打了几场大秘
欸...其实我觉得戒牧在大秘的情况没什么改变
尤其是这周的词缀有尸爆+震地
基本上戒牧在没怪打时的补血能力=没能力
在面对清完小怪后叠满满的尸爆
戒牧就像个小智障一样
搭配全队残血时再来震一下的滋味更是妙不可言
但就算戒牧的这项缺点还是没得到改善
还是能够略窥戒牧在团本会比以往更加轻松
1.祈求的翻倍耗魔机制拔掉
让舖赎罪变得更轻松
目前目测丢一次祈求的耗魔量大概=改版前叠四左右
以前戒牧最痛苦的一环
就是监控赎罪的数量
在赎罪人数来到五人的时候
你就要抉择到底是继续丢祈求
还是要换丢辉还是暗影愈合
但不管最后的决定是如何
在你不得不继续舖赎罪的情况下
你的MP还是会喷得一蹋糊涂
尤其是像古尔丹这种持久战
你在那边狂舖赎罪+狂打伤害
还不如你直接转神牧用庇+愈合祷言狂刷
补量更多、耗魔量更少、操作更简单
不过光是这个改动就让戒牧的整体难度降低不少
2.辉的改动我觉得改善了戒牧在团补时的窘境
就算祈求解禁了
但赎罪人要舖得多对戒牧来说还是相对困难
毕竟一发祈求就是吃掉一个GCD
况且赎罪也只是个前置
你还是要靠打伤害来补血
现在光是辉一发就能一次舖5人
虽然只有2次充能,而且还有18秒CD
但两发辉10个赎罪=以前的一个祈求+三个辉
这样的前置作业有玩过戒牧的就会很清楚了...
就算现在的辉给的赎罪只剩下7秒
但靠着100等新天赋给的主动+7秒(不过之后就要被nerf成6秒了,哭哭)
还是能很轻松的维持高秒数的多人赎罪
以前的戒牧是低赎罪人数用祈求
高赎罪人数就要考虑转换成辉或是暗影愈合
如果有几次技能选择的不好
就是魔一直喷,但补量却很不好看
现在戒牧操作整个就是变得直观非常多
一般情况→祈求;需要大量抬血→暗影愈合;团补→真言术辉
让你不用再为了控魔还要在那边等赎罪消
还是丢技能前还要在那边想东想西
我大戒牧总算是有种终于起飞了的感觉