[情报] 7.2.5Patch Notes(武僧)

楼主: DenUsLLeh (Denus)   2017-06-10 17:24:17
武僧(7.2.5)
共用:天赋[真气波]的治疗量提高73%。
酿酒
被动
酿酒专精的被动提高护甲值提升至25%(原15%),且现在以可见的被动技能[酿酒师的平衡]呈现,并于等级10习得。
技能
1.灭寂猛攻的冷却时间不再受到加速影响。
2.金钟绝酿现在最多只能堆叠至3倍的持续时间。
3.石形绝酿使醉仙缓劲效果提高10%(原20%)。
4.金钟绝酿使醉仙缓劲校果提高35%(原40%)。
5.精通:飘渺绝学现在能借由火焰土息与灭寂猛攻击中时触发。
6.清心绝酿现在清除40%(原50%)醉仙缓劲。
7.醉仙缓劲延缓的伤害量上限为1000%的生命值。
天赋
1.飞玉疾风的持续时间提高50%(酿酒限定)。
2.特别快递的触发率提升至100%(原30%),伤害降低70%。
3.千杯不醉现在提高8/12/15%加速(原5/10/15%)。
4.召唤玄牛怒兆伤害提高50%。
5.飘渺微步可以使清心绝酿额外消除20%(原15%)醉仙缓劲。
武器天赋
1.龙火绝酿现在也会提高火焰吐息的持续时间100%。
2.热血沸腾每点使受到伤害降低1%(原2%)。
3.醉拳身法重新设计:清心绝酿可以额外消除1/2/3/4%的醉仙缓劲。
织雾
技能
1.所有技能治疗量提高4%。
2.虎掌、灭寂腿、翔阳脚、鹤旋踢伤害提高14%。
3.迷雾缭绕的法力消耗降低14%。
4.精华之泉现在有12秒冷却时间,持续时间改为8秒(原6秒)。
5.精华之泉的法力消耗降低10%,治疗量提高23%。
6.精华之泉能够在移动中施放。
7.气茧护体的吸收量提高35%。
8.翔阳脚的法力消耗降低25%。
9.聚雷茶现在使精华之泉的引导时间变快100%。
10.生气勃勃的治疗量提高9%,法力消耗降低11%。
天赋
1.翠玉清风的法力消耗降低30%,持续时间改为9秒(原6秒)。
2.翠玉清风的冷却时间收加速影响。
3.翠玉清风不再提高精华之泉的效果。
套装-束心法衣
织雾:两件特效回生迷雾有1%(原2%)机率提高下一次生气勃勃的治疗量。
御风
技能
1.所有技能伤害提高10%
2.狂拳连打的攻击范围提高至8码(原5码),伤害降低20%。
3.鹤旋踢自每个鹤形印记所提高的增伤调降至40%(原50%)。
天赋
1.连珠狂拳的堆叠数上限降为6层(原8层)。
2.召唤白虎雪怒的伤害降低10%。
3.飞玉疾风现在能提供鹤形印记改为2个(原4个)于附近的目标。
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-06-10 17:29:00
补僧聚雷茶应该是让引导时间变快100%吧@@精华之泉的引导
作者: sumarai (Pawn)   2017-06-10 17:30:00
风僧哭哭
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-10 17:32:00
根本不懂风僧有强到这种程度需要nerf吗?还是满街都有?5版风僧到现在每次被砍的点都很不能理解阿...
作者: intela03252 (intela03252)   2017-06-10 17:34:00
风僧还能砍啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-10 17:34:00
整体来说伤害还是提升吧
楼主: DenUsLLeh (Denus)   2017-06-10 17:35:00
修改了~谢囉
作者: intela03252 (intela03252)   2017-06-10 17:36:00
几乎持平啊,砍4趴总伤、砍狂拳也接近总伤4趴
作者: gkkswae   2017-06-10 17:40:00
真的是有事砍狂拳 没事也要砍狂拳
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 17:41:00
其实有小buff,狂拳占20%的话大概总DPS是102%很无感就是了...
作者: Daedolon (Daedolon)   2017-06-10 17:58:00
雾僧真感动QQ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:00:00
补僧以每N秒耗魔-N秒回魔来看,改版魔力根本是超大增量
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 18:03:00
全伤+10% 狂拳-20%...然后连击几乎是全伤-4%
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:04:00
是112/116,也就是(110%-20%x20%)*112/116这是以狂拳占你总伤(未nerf前)20%的算式得出是102.3%的伤害,T19x2没被砍掉所以还能运作
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 18:07:00
风僧看来 团本还是后段了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:07:00
狂拳拉到30几%就会打平了,所以结论上要看场合
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-10 18:17:00
就算是现在的H植物学家 也打不到30%不过考虑单体王 也了不起2%+的提升 确实不太够看看T20能提供多少提升吧.. T19两件还满搭的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 18:18:00
还是要看翔阳腿是算1腿还2腿..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-10 18:19:00
作梦一下 希望算两腿 这样冰心应该很爽
作者: problem5566 (问题56)   2017-06-10 19:23:00
单体提升2% AOE砍10%吧 好惨
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-06-10 19:24:00
以此版本最后M单我在团内近战垫底...基本上风僧应该要提升而不是砍,实战中m团风僧真的是垫底,又没特异功能
作者: intela03252 (intela03252)   2017-06-10 20:04:00
总是需要有人垫底啊,玩家人数少就担当点
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-10 21:23:00
玩起来爽快我就不care了
作者: babylina (babylina)   2017-06-10 22:09:00
打起来爽,别人看你dps也很爽(?)这样大密也是削弱吧,小怪多点的副本鹤旋+狂拳占50%以上都不算夸张...坦僧则是抗物理持平甚至小有提升(护甲+额外精通闪躲)
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 22:12:00
这版本好在有M+,风僧清小怪不错,不过团本竞争力就很差了
作者: babylina (babylina)   2017-06-10 22:13:00
但是扛魔法和高压弱很多...结论是希望能多一点人改玩补僧吗...对了,AOE也砍不只10%,因为是1*0.8*1.1=0.88%再考虑到AE也有连击加成,0.88*1.12/1.16=0.85实际上砍了将近15%...(希望是我有算错ˊˋ)
作者: cblade (cblade)   2017-06-10 23:27:00
AE被砍,单体又没增强的状况下,等下周看看状况了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-11 00:02:00
坦僧主要还是防暴毙吧 抗魔法是还好
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-11 00:20:00
坦僧是护甲x115%x157%(现在的版本)会提升到护甲x125%x157%,增加8.6%左右生存力大概增加3.2%左右,其实蛮微妙的AOE一定是变低,鹤形砍20%,狂拳也砍20%,怎么加都加不回抗魔力是变弱了,但比较它职仍然是较缓和的血线应该说7.1.5做太过火上面修正一下,157->152,不影响后面算式
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-06-11 01:23:00
抗魔力变弱的依据是什么? 缓劲从80%>79%吗?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-11 01:27:00
80%变75%吧,神兵那个是+清心%数,虽然先被砍10%了
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-06-11 01:40:00
75%感觉也还好 喷火改这样不知道该算nerf还buff感觉下版第七层坦僧应该飘渺会变主流
作者: OscarShih (Oscar)   2017-06-11 01:50:00
闪避率应该会强很多,至少物理不会太法力海棉了喷火算nerf你有火胸的人吧,没火胸的可能打平
作者: babylina (babylina)   2017-06-11 09:08:00
喷火减伤直接砍半(尤其3火息圣物的更是直接少7%)缓劲少5%(开石形更是少15%),都是直接增加法术打脸伤害目前法术缓劲最高可以(95(千杯+T19)+20(石形))*0.7=80.5改版后就剩下0.7,换掉T19*2甚至剩下66.5打错,剩下70%,也就是说开大招情况下法术打脸还是提升了快1.5倍还没算进少了喷火减伤收益的情况...

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