[闲聊] 7版是不是属性膨胀最大的一个版本?

楼主: Abre (任愉悦)   2017-05-31 11:01:02
(以下凭印象 有错请更正)
60年代战坦的血可以到一万
记得70年代(燃烧远征)的时候一般职业血是一万左右 战坦可以到快两万
80年代(巫妖王之怒)大概是逼近三万
85年代(之翼)是十五万附近
90年代(潘达利亚之谜)大概是五十万附近
100年代(德拉诺之霸)大概是六十万多一点 (?)
现在血量没个三百万都不敢出去走动
伤害与输出都爆炸
这版本是属性膨胀最夸张的一版吗?
(也许跟D3团队有关?)
作者: funk6478 (大恩)   2017-05-31 11:02:00
欢迎来到大数据时代
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-05-31 11:03:00
数值爆炸就D3团队最爱啊
作者: meishan31 (边缘人)   2017-05-31 11:04:00
不膨胀你要玩吗? 8版更大你会喊D3团队吗? 9版呢?
作者: mealoop (肉oop)   2017-05-31 11:07:00
潘达记得比德拉诺多吧?
作者: AA908   2017-05-31 11:08:00
潘达怎么通膨那么多
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-05-31 11:08:00
如果每一版都要是上一版的几倍,那暴走是必然的。现在回头看90(含)以前的数值,压缩过的每版来比,也是膨胀得很快
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-05-31 11:09:00
属性压缩是上一版的事吧
作者: rick52000 (rick)   2017-05-31 11:09:00
因为这个版本神器增加趴数血量,把武器拿下来人物血量瞬间回到一百多万
作者: goldseed (黃金種子)   2017-05-31 11:11:00
超无意义的 之前压缩现在又膨胀成这样 压心酸的喔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-05-31 11:12:00
有意义啊 没压缩的话现在多两个0吧
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2017-05-31 11:12:00
big data!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-05-31 11:12:00
属性压缩是德拉诺时期,主要是把包含潘达利亚以前的版本压缩,所以德拉诺才没飙到200万附近,否则潘达末期也是有6、70万,压缩后大概就快20万吧
作者: GuardianVX (Symphony)   2017-05-31 11:14:00
血量5000000变成500万就好啦
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-05-31 11:15:00
膨胀有个好处,就是刷旧本很方便,人人都是琦玉老师
作者: hoddp07 (乡长大人)   2017-05-31 11:15:00
不知道谁说下一个版还要再压缩一次
作者: GuardianVX (Symphony)   2017-05-31 11:15:00
D3团队最爱这样乱搞了
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-05-31 11:20:00
照这结果8.0八成也会压缩 或是变成没有神气的素质
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2017-05-31 11:22:00
MOP的坦血量可以撑到100万 是德拉诺时期被压缩的
作者: tcancer (Vairocana)   2017-05-31 11:25:00
往后数值膨胀处理方式就拿掉三个0再改计数单位就好啦
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2017-05-31 11:28:00
现在野外坦克都快破千万了 zzz
作者: tcancer (Vairocana)   2017-05-31 11:28:00
k→m→g→t→p,mmo不玩数字游戏怎么混得下去
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-31 11:32:00
很简单 弄膨胀利大于弊 即使要多次压缩都值得做
作者: NickLin1003 (路熊)   2017-05-31 11:33:00
D3团队不搞HP百万、神兵破亿,怕别人不知道是D3团队
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-05-31 11:33:00
相对于压缩的扁平时代可以参考无印或4.0-4.1
作者: b2305911 (HowardX)   2017-05-31 11:34:00
再涨下去以后连普攻都亿来亿去么
作者: b258963147 (火龙果)   2017-05-31 11:36:00
4
作者: tom19830924 (Tom Hsu)   2017-05-31 11:44:00
现在属性膨胀造成的结果就是装等差个2.3等以上 就算靠技术也很难追的回来伤害
作者: raider01 (raider)   2017-05-31 11:45:00
潘达我记得DK雷王后期就能撑到100万了吧不过我觉得有压缩比较好,当时刚压缩玩旧副本反而更好刷
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-31 11:47:00
简单说就是要让装备能力有足够差距让人想去打才会越加越多,但是后果就是属性爆炸还有前面的神装改版后就变垃圾
作者: raider01 (raider)   2017-05-31 11:50:00
其实我觉得比较像是公式上不知道为啥选择的是等比级数而非等差级数才造成这种结果的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-31 11:53:00
因为这样才有能力上升的感觉,就像100升到130成长30%很
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-31 11:53:00
上面说野外坦克快破千万,真的还假的?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-05-31 11:54:00
多,但是1000升到1030一样成长30点但只成长3%让玩家感觉
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-05-31 11:54:00
之前压缩是因为技术上的问题吧,后来克服了就没差。
作者: goldseed (黃金種子)   2017-05-31 11:56:00
想当年我也是个百万坦克 直到中了一刀(倒下)
作者: s1129sss (恩兔)   2017-05-31 11:57:00
装等差2,3等靠技术就追不回来?差2,3等数值差3-5%而已吧
作者: AkumaII (AKUMA)   2017-05-31 12:03:00
数字真没什么差,天赋技能乱搞才恶心
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-31 12:04:00
德拉诺因为版本少啊...
作者: dh3014 (丝弦裂帛只字动天)   2017-05-31 12:07:00
6.0初要压缩是技术债的workaround,7.0解决32bit的问题了
作者: aegius1r (SC)   2017-05-31 12:07:00
现在看到血比较多的坦 像说熊是会破千万
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-31 12:08:00
魔古山 恐心 丰泉 雷霆王座 奥格玛
作者: breakblue (深苍)   2017-05-31 12:15:00
放心 照这调性 8.0的数值膨胀会比7版更恐怖以后的血量都得用科学符号e去显示了
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2017-05-31 12:17:00
电脑电在强太多了 所以就 ... /.\
作者: pdz (披低)   2017-05-31 12:20:00
350万是基本 没有几乎被秒杀
作者: Aretimis7345 (思考)   2017-05-31 12:42:00
潘达的永恒岛那时候1之普通牛就300万了
作者: bamo (巴克)   2017-05-31 12:42:00
装等差2-3追不回来的有没有去看过wcl
作者: Aretimis7345 (思考)   2017-05-31 12:43:00
后来才有压缩 不然那时候潘达利亚是膨胀很多的
作者: frfreedom (modenwils)   2017-05-31 13:31:00
压缩是因为32位元不够 现在64位应该不会压了
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-05-31 13:59:00
千万坦要熊或DK才有机会
作者: matrox323 (WU)   2017-05-31 14:00:00
血DK 神器特质+天赋+血族 可到两千多万
作者: palc (馒头人)   2017-05-31 14:06:00
有没有通膨看可不可以单刷该版的团本啊
作者: mike0327 (小麦)   2017-05-31 14:41:00
感觉7.2末或7.3有机会刷普通的翡翠的某些王
作者: tim13156 (tim)   2017-05-31 14:49:00
4
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2017-05-31 14:57:00
已经可以单刷了
作者: et310   2017-05-31 15:05:00
粉粉还是会跟你说这版是最好玩的一版
作者: w12389034e (林小纬)   2017-05-31 15:11:00
上面已经有版本之子单刷时光异象啦XD
作者: adgbw8728 (ass)   2017-05-31 15:11:00
这篇竟然还没看到瓦
作者: skixhbyu   2017-05-31 17:25:00
我的电源有450w
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-05-31 22:07:00
又没差,下一版说要压缩了。虽然还是loop。阿如果不压缩也没差,就D3那套而已。反正已经没有overflow的问题,但是bug应该还是会有(?)

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