Re: [情报] Serenity解散 主力成员回Method

楼主: nanahan (Star)   2017-05-20 02:46:22
※ 引述《Esun0104 (尚恩)》之铭言:
: ※ 引述《nanahan (Star)》之铭言:
: : 安安各位好。
: : 我是Asgard的史塔。
: : 暴雪如果想做PVE竞技,应该先从这些顶尖玩家下手。
: : 没办法做成全球性的竞争也无所谓。
: : 可以直接邀情排名前5的公会进行现场直播的拓荒,
: 我游戏玩的不多,是不知道过去有没有MMORPG举办电子竞技成功的案例...
: 不过我认为BZ根本没有打算要做团队副本的PVE竞技,简单来说就是难度跟成本都太高;
: 现阶段来看M+的竞速赛反而比较有机会。
: 我相信你可以认同像这样的电子竞技若要在一个相对公平的前提下进行,
: 就必须是所谓的线下赛,而光要齐聚5个公会上百名非职业选手进行一场跨国,
: 并且为期可能超过七天的线下竞赛,本身就是一件非常困难的事情。
: 机票、住宿、日常开销就是非常庞大的费用,若BZ无法全额吸收基本上根本难有
: 公会可以负担。
: : 所有的条件,都为了公平性特别订制。
: : 比如限制角色装等,限制职业堆叠数量,每天比赛一天8小时。
: : 比赛内容也可以客制,
: : 拿暗夜堡来说,前3限制角色装等在890,中间四只限制角色装等895,
: : 后三提供角色900装等。除了比谁先杀掉,也可以将尝试次数列入评分。
: : 这样一个的比赛,我认为一定有关注度。也可以当成新副本上市的推广。
: 而竞赛的内容也很难实作,拿暗夜堡来说,若要以原有内容来做为竞赛内容,
: 这些选手们就得在暗夜堡开放前几天就抵达比赛现场。
: 若要客制额外的副本内容则会对BZ增加非常大的工作量,团队副本的击杀竞争
: 无法像其他电子竞技一样单纯套用既有内容是个大考验。
: : 反正这些玩家本来就是花相同的时间,只是从家里拓荒变成现场。
: 事实上在家里打跟在现场打是有着非常大的差别,不单单只是换个场所这么简单,
: 如果赛场是开放式的还有现场观众,影响更大。
: 即便是以Game House这样较为封闭的形式来进行,也未必每个人都能快速适应
: 一群人聚在一起打电动的感觉,况且现场势必要有裁判以及众多的镜头,一般人
: 很容易感到不自在而影响表现、情绪、甚至操作上的发挥。
: : 要说战术考量,如果都在现场,禁止互相讨论,管制交流跟网络。
: : 我觉得这方面的顾虑可以降到最低。
: 从你的说法就不是Game House,而是类似现在主流电竞赛场形式,战术保密这点技术上
: 应该不会太难。
: : 而且世界前几公会,要去互抄战术,我想对于他们的自尊心来说也是无法接受的。
: 这点我不完全认同,在单靠热情支持首杀竞争的现在,战术甚至配置都要保密防谍了,
: 哪怕是一点点的资讯都有可能造成巨大的影响,一旦进入了真正意义上的竞赛,
: 只要利益够大就足以让人愿意铤而走险..
: 更何况大多数首领战的打法差异不大,要如何认定抄战术也是一个很大的挑战。
: : 试着想像一下
: : Method,Paragon,3K3,Limit 在现场拓荒。坤哥或是Slootbag当转播讲解。
: : 是不是个很有趣的画面????
: 即便上述的问题都克服了,看击杀影片跟看拓荒过程可能完全是两回事,
: 一天8小时的比赛过程很可能大部分的时候是很沉闷的战术讨论跟沙盘推演..
: 就像看完整场MotoGP可能很热血沸腾,但是看完整场利曼24小时大赛可能就
: 不是那么有趣。
: 另外就是主播也很难播8小时的拓荒过程,到底要说啥?
: : 不过这就回到暴雪是否愿意把公会排名官方化的事情。
: : 炉石 D3 OW都有天梯,为什么WOW的公会不能也做天梯呢
: 我是认为游戏的本质差异太大,很多时候不能单纯的拿来相提并论。
感谢这位朋友的逐条回应,您真的很认真看了阿! XD
其实这不是一个完整的想法,只是我下午上班放呆时候的天马行空。
我想说的是,由官方去举办任何能展现顶尖玩家技巧,临场反应,战术配合的竞赛,
当然形式不拘,呈现方式也不拘。重点是希望借由竞赛的方式。
让更多一般玩家觉得 "哇 他们好猛好强,我也想让我的角色像他们那样,"。
就像我一个不玩LOL的人,我也会去看现在SKT打闪电狼
如果哪一个点触动到我了,可能我就去玩LOL了
因为一个游戏的核心内容中的顶尖对决。可以带起讨论话题,吸引新的玩家。
甚至让原本轻度尝试这游戏的玩家投入到重度的PVE拓荒。
如果没有宣传,一般玩家其实不太关心世界首杀吧?
但是如果官方做点什么,或许能让高端少数跟一般玩家产生连结与共鸣
也许有一万人看到,能让1%的人感兴趣。PVE这块就多了一些新血
不然现在全世界愿意去争夺World First的人越来越少了。
台服不用说,也是好多优秀公会跟玩家选择休闲。
没有竞争就没有话题当然就没人关注。
最高难度的副本,本身就是这游戏的核心。
如果真的没有新人再愿意投入这游戏的核心内容,
那WOW只会没落的更快而已。
尽管魔兽世界的衰退,在全世界看起来都是不可逆的现象。
但是官方不主动去制造玩家间讨论的话题。不做点什么。
我还是一句话
太夸张了 真的
作者: jodgg (JoDGG)   2017-05-20 02:58:00
太夸张了 真的
作者: kai83809 (kai)   2017-05-20 02:59:00
推史塔 希望BZ能带动一下PVE的风气
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:01:00
PVE风气很旺吧,这串不是在说金字塔顶端的那一块吗
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:03:00
出状况的金字塔顶端为主没错 中段的状况比WOD好很多...但顶端死光会大大影响中段的进展 ...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:05:00
我认为会去打M难度已经不是中段了exorsus自己说了,1-3王算是给你领的,这也和顶端无关我倒是乐见顶端死光,跳脱这个死循环的模式太多东西都是为了顶端调整,拉高天花版高度WOW并不适合当成竞赛来营运,它不是对战游戏
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:08:00
没作业抄很尴尬啊 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:08:00
游戏包装和月费能卖多少算多少,中间客层不需要高天顶再源头一点,为什么要抄作业,为什么要做作业高难度给谁玩的,为谁调整的把这些很农的要素拿掉,缩短游戏时间或加速开发循环MMORPG是一个开放的幻想传奇游戏,不是到游戏里面工作
作者: emip (遇到疯狗)   2017-05-20 03:12:00
只要副本有难度有技术性 所谓拼首杀的高端自然就会存在
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:13:00
做高难度给高手玩,高手不爽完就自然淘汰而已
作者: emip (遇到疯狗)   2017-05-20 03:14:00
不过为了留住高端给他甜头也不会有什么意义
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:14:00
不爽玩应该不是因为高难度就是 ...
楼主: nanahan (Star)   2017-05-20 03:14:00
如果副本简单,没有技术性跟团队配合,那副本的乐趣何在?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:14:00
把内容再精实一点,游戏性再强化一点,做一片巫师3等级不好吗, 不是这样一直一个难度换一个难度
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:15:00
黏着度的副作用是作业感 ...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:15:00
副本的乐趣留不住这些高手,那何来的乐趣就是没乐趣或是其它要素让人感到无趣才跑的
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:16:00
赶跑他们的一直都不是副本太难啊 冷静 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:16:00
结论上还是绕回游戏本身的设计,和电竞什么的关系小如果挑战副本还要考虑有没有收入,受不受关注,推不推广那是在挑战什么东西呢
作者: Chromie   2017-05-20 03:19:00
投入游戏核心(m副本)不代表就得一周七天阿,说个更现实的
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:20:00
顶尖公会在意的都是投入太多收获太少啊 XD
作者: Chromie   2017-05-20 03:20:00
暗夜堡5m进度以上的玩家我相信很多根本也不关心谁世界首
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:21:00
这版投入变多 就会开始想有的没有收获 (爽感以外)没有就 ... 看什么时候到极限 囧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:22:00
爽感之外,就是收入,知名度,追求这些我是觉得OK但如果倒果为因,WOW为了对付这些玩家做游戏设计这不是件好事,拉高极限牵连到一般玩家,7版就是这样
作者: Chromie   2017-05-20 03:23:00
杀,像以前wlk一堆强会在竞争,当时有打h的又有多少人知道有哪些公会在竞争呢?
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:23:00
那应该不是为了对付顶级公会 ... 这样搞比较像不熟mmo生态搞出如此有作业感的东西
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:24:00
首推团队都有BZ在一起看的,所以这次才会边打边修BUG
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:24:00
但老实说我也希望他们弄懂 一个礼拜只打两天团也要准备
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:25:00
七天太操了 下个资料片再这样大概就不打团了 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-20 03:25:00
exorsus不就说了,这次装等问题让他们在中途落后了装等问题, 这能怎办, 农阿
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2017-05-20 03:26:00
装等问题比较是是核心橘和泰坦让装检变成抓不准 ...之前三个资料片装检是很准的 XD
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-05-20 05:23:00
难度是设计者自己要抓啊 不如像你说的把游戏内容做好点 7版的大问题就不提了 倒是那个破碎海岸的剧情任务有够烂
作者: maelbex (Brother)   2017-05-20 09:04:00
BZ:我们做剧情任务也顶多只多两三个小时的游玩时间这句话都敢讲惹 我看阿古斯八成也是去哪里杀几只
作者: Sornecronoc (Aqua)   2017-05-20 11:06:00
不过不知道是不是我本身心态已老的问题 像现在的我就觉得七天都打的倦怠感实在太重了 打一周三到四天12~16小以内的团比较有时间回复精力我觉得主因还是游戏人口平均年龄老化吧
作者: phoinixa (长行)   2017-05-20 11:39:00
新血很少吧 现在也没办法像大学时代那样玩了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-20 11:57:00
装等问题是这版橘装随机跟M+狂农产生的啊…以前每个礼拜可以提升的装等大概有一个范围,制作组要控制是很容易的,差别只在攻略组的战术跟技术能不能克服,现在就是先看你能多农就多农,装等先冲上前就有优势
作者: chenx5 (ccchaha)   2017-05-20 12:19:00
如果把大秘境变成积分制,像lol般配对组队伍,有人想成为大神就会努力积分,可能会有搞头?不过low咖会ㄇㄧ灭很大就是了XD
楼主: nanahan (Star)   2017-05-20 12:25:00
打七天是这样的,七天效率拓荒一个多月 2天农团打3-4个月当然不可能七天出团到下一版本开,打七天只是一个拼进度的手段啦!
作者: vikutoria (我有个梦但不想说)   2017-05-20 13:03:00
现在的我是无法很简单跟工作 朋友 说我要请假闭关一个月 所以还是悠哉打h就好
作者: b2202761 (岚水滴)   2017-05-21 00:34:00
七天团打一个月多之后都只农一天 跟 打三四天打到末期后者时间有可能比前者花的还多还不保证过王
作者: spg715 (ㄚ威)   2017-05-21 16:02:00
不是这样说吧,以世界第一公会的七天农团是打五只角色拼一只装备最高去主力拓荒然后拓荒完之后他们每周只农一天吗?其他时间不用再去把剩下四只脚的色搞好准备下一次的抢世界首杀?所以他们花的时间一定比寻常人多出很多,不会比较少的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-21 16:38:00
多是一定的,但他们多会参加PTR,要练哪支风向抓的较准

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