Re: [情报] 7.2.5 PTR Build 24076 - 猎人

楼主: d200190 (瞌睡熊)   2017-05-11 00:05:15
来按一按计算机算算看是射击猎还是射击腊
现行瞄准
0.619*275%武器伤
2.16 2.26 2.36 2.46 2.56 2.66 2.76 2.86 耐心狙击+神兵16%
594 621.5 649 676.5 704 731.5 759 786.5 %武器伤*0.619
新瞄准
0.619*425%*武器伤
1.42 1.48 1.54 1.60 1.66 1.72 1.78 1.84 新耐心+神兵12%
603.5 629 654.5 680 705.5 731 756.5 782 %武器伤*0.619
新旧瞄准基础伤害差异约1.55倍
穿刺射击新旧倍率也是1.55倍,所以伤害倍率基本上跟上面的计算一样。
也就是说新旧伤害几乎没有差别,草地依旧翠绿。
作者: windy041   2017-05-11 00:51:00
坚韧茁壮的小草QQ
作者: violetstar (bluestar)   2017-05-11 01:49:00
所以bz改了一堆机制,结果的出来的结果是差不多,这是脑残吗?
作者: b258963147 (火龙果)   2017-05-11 02:23:00
4
作者: breakblue (深苍)   2017-05-11 03:13:00
让玩家觉得不是没做事 你不感激吗
作者: karaokstar (卡拉欧科史达)   2017-05-11 07:48:00
这算法是用耐心的狙击手来算吗?其实你瞄准不会每发都打在最后狙击手加成最多的时候,感觉要算个平均之类的会比较准。不过的确这样看起来是没buff多少。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-05-11 08:21:00
看起来就是下限提高 但是上限还是一样高
作者: shabox   2017-05-11 13:03:00
下限提高,平均略微提高,上限降低
作者: rainveil (多栗)   2017-05-11 17:13:00
看了之后更佩服bz的数学能力了,专业恶搞猎人啊根本
作者: violetstar (bluestar)   2017-05-12 00:35:00
就搞一堆公式,结果却是一样的,那还不如把易伤机制弄掉,直接加瞄准伤害跟祕法射击回集中值的机制改强
作者: riker729 (riker)   2017-05-12 06:48:00
让你的伤害不用忽高忽低 不感谢吗

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