Re: [问题] 7.2.5有哪个近战dd职业前景比较有希望的

楼主: angelegg (我被倒坦我超强)   2017-05-08 23:04:27
借串问一下
现在武战跟狂战如何
吃不吃操作循环多不多
4版的时候有玩一下战士
那时候武战大招是旋风斩
我不喜欢旋风斩这招
那时DPS好像被狂战海放
后来AFK就没关注
我对4版的理解是
武战擅长AE
狂战打单体
现在也是这样吗
人了年纪操作不行了
武战或狂战哪个简单我就玩哪个
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-05-09 23:11:00
武器战新的斩杀特质让斩杀戒变成武战主核 没这颗去吃屎再来战士7.2就是绑晶露 武战木桩占总伤15%起跳武器战有循环阿 打一轮战斗狂啸 然后便祕40秒 再来一轮
作者: zayin1999 (Ted)   2017-05-08 23:07:00
冰DK
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2017-05-08 23:10:00
我只想问现在还有人在招兵吗 想回锅玩PVE
作者: ljawow (ljawow)   2017-05-08 23:16:00
狂战很忙吧?! 活跃度都超高!
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-08 23:32:00
狂战很压缩GCD在玩,很HIGH也很累
作者: ko007x (有情有义退隐江湖)   2017-05-08 23:33:00
狂战>武战 武战还是转转转
作者: spirit761127 (小袋)   2017-05-08 23:43:00
狂战伤害很稳 推荐 最强近战之一
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-09 00:11:00
狂战都是版本末期的DPS强角阿目前狂战AE也不算太差吧
作者: yukai1216 (真的好闷)   2017-05-09 00:16:00
狂战简单,拿到橘腰就是一直旋风斩
作者: spirit761127 (小袋)   2017-05-09 00:18:00
猛阿
作者: ila9970 (ILa)   2017-05-09 00:23:00
这版个人觉得狂战好理解
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-05-09 00:26:00
狂战只有注意基础数值要堆 剩下的就是打循环跟爆发时机武器战就是 看脸 盯各种触发 想再打高还要不断切目标然后武器战没有双核心 抱歉 去旁边玩沙吧狂战没核还算堪玩 武器战没核就只能吃大便
作者: jackz (呦呵呵)   2017-05-09 00:52:00
狂战就是打得很爽 爽感爆表
作者: BrianAndrew (布萊恩)   2017-05-09 01:07:00
圣骑士!?
作者: adgbw8728 (ass)   2017-05-09 01:08:00
晶露放置器
作者: braja5566 (不要打= =豆页彳艮痛)   2017-05-09 01:11:00
武战擅长便秘
作者: OscarShih (Oscar)   2017-05-09 01:16:00
狂战是自我BUFF型的,武战是DEBUFF型的转火上武战蛮吃屎的
作者: achiyeng (边界1999)   2017-05-09 01:31:00
狂战 武战超便祕而且伤害很难打高 转狂战后看到另一片天
作者: lbalo (道貌岸然的伪君子)   2017-05-09 02:09:00
武战其实也没有什么循环 说武战只看脸也不为过啦...
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2017-05-09 02:12:00
致死叠3打法超空虚的..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-09 02:43:00
武器纯单体其实技术性不高 但在各种状况的应对上千均debuff式的打法 大招的运用 这版除了猫D生存我想不到比武器难的近战 而且差距很大狂战就很单纯的球来就打.. 相像的只剩下大招要配暗夜堡的生态很明显 武器单体AE都输狂暴 这原因包含了暗夜堡的ADD表现方式如果是大秘境的打法 武器战全程并不会输狂暴战
作者: shadowalien (鸡排扁)   2017-05-09 06:45:00
武战非常吃橘庄 不是说哪一件没有就很烂 而是需要很多种橘装 没有 dps就会差很多 狂战就没那么的明显说要双核才强都假的 武战没所谓核心 都是各自有用处
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2017-05-09 07:20:00
武僧技能算多 基本都是不重复打同一招 在来就是扣招抢add伤害 好处是玩起来不会无聊 但伤害就中段
作者: waissmallnew (小新)   2017-05-09 08:17:00
4版不是武器超猛的时候吗各种姿态之舞
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2017-05-09 09:14:00
武战怎可能没核心?单体没斩杀戒伤害就是输认一截。想点横扫没致死手就是无限便秘打大秘没千钧腿ae伤害根本不能看狂战单体没头,AE没腰的影响都还没那么大
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-05-09 09:28:00
看单体 武器战戒指和手跟共通橘的差距已经缩很大了强还是强 但差距就跟狂战的头与共通橘的差距那样少裤子问题比较大 少了根本是少了个功能 这东西该学兽王猎内建给武器战才是..
作者: jeff45 (jeff)   2017-05-09 09:30:00
狂战不难 武战更简单 狂战就怒击、嗜血、挥砍 爆发就战吼暴怒晶露欧丁 其实要按的键就这些了 算是比较吃判断的职业武战就猛击、千均、聚焦、致死、发呆等怒…
作者: shadowalien (鸡排扁)   2017-05-09 11:35:00
GG大 你自己都讲了四件橘装 那还能叫核心吗...
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2017-05-09 12:46:00
那就是四核心!!(大误
作者: cblade (cblade)   2017-05-09 12:49:00
不同场合不同的橘装会成为核心很正常吧
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-05-09 13:17:00
武战新大特质一定要配斩杀戒指才有效益
作者: iam0718 (999)   2017-05-09 16:20:00
武战 看脸

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