暗牧从 2.0版起 一直都是个赢在起跑点的职业。
在各版本前中期暗牧多可以有着不错的表现,尤其是在拓荒期。
理由是:
1. 相当程度的自保能力
有短CD影散、吸血鬼拥抱、暗影型态减伤、有盾、吸血之触有治疗效果。
2. 有大量的%暗伤加成天赋/技能
很久以前有暗影易伤,现在则是暗影型态、命运无常还有虚无型态等
在版本初期装备大家都还没起来的情况下,几乎就是有30%左右的伤害加成。
再加上战斗时间比较长一些,DOT的伤害就变得更有用。
因此版本初期暗牧通常都会有着非常不错的表现。
可是,暗牧的伤害跟装备成长不成正比已经好久了...
一个多月前我穿着装等89X搭配双子扩散戒+橘腰带就能在时光异象开场打到百万DPS;
在脱离强力镇压后进入缓速期,还可以在团队伤害表中排在前面。
但过了一个多月装等905,开场还是只有百万,但同团其他职业已经让我看不到车尾灯
暗牧到底怎么了?
底下我不引用太多数据也不是针对特定天赋来论述,只从机制面来谈谈就好。
A. DOT为主的伤害机制 - 平滑而无爆发性
DOT是一种持续时间的伤害,因此就已经先抑制了爆发能能力。
在初期战斗时间长,小怪的血量多的情况下,DOT可以完整作用那就很棒。
放一个DOT一个GCD,暗牧得等20多秒才可造成完整的50万伤害;
直击技一样一个GCD,可造成立即伤害,虽然可能只有25万...
但这‘DPS’就天差地远。
换言之,虽然装备提升了,DOT也变痛了,但战斗时间变短下,DOT反而...更弱
所以,一个多月前时光异象大蓝胖分裂出的四只小怪可以让暗牧DOT作用很久。
一个多月后这些小怪只能活五秒 QQ
B. 缺乏有效的DOT扩散机制
900装等暗牧的双DOT一放下去就可以造成约2百万的伤害。
看起来打世界任务是多么简单,反正就放放DOT。
但问题出在副本/团本内对于HP少、数量多的怪一点办法也没有。
打法刃的时候,暗牧一个一个撒DOT不叫骗伤害,那叫做没效率。
以DOT为主的职业却没有一个合理的扩散机制是很诡异的。
双子扩散戒就是个我说的烂戒指!虽然我有,但我还是非常肚烂这机制...
C. 直击技能有CD,无CD的还是个导引(DOT)技
死只能在怪血少的时候打、心灵震爆有基础8秒CD、就算虚无箭也有3秒
暗牧唯一无CD的攻击技能还是个导引技-精神鞭笞...
这会造成什么结果?
翻开WCL暗牧的伤害占比,DOT可以占去40%~55%以上的伤害,虚无箭可以排进前三。
但虚无箭伤害可以往前排是建构先变身、高精通、还有手腕(可是我没有)
这又再度加深了装备变好,团队变强之后暗牧会往后的主因。
因为DOT占比越高,战斗时间变短的情况下,可以造成的伤害其实是被压缩的
而暗牧在这种情况下就会越来越吃亏。
同样面对植物学家,虚无型态下的暗牧转头丢小花DOT可能会翻车
但如果想打小花又不想放DOT?那就祈祷你的心灵震爆没CD,因为打鞭笞绝对不划算
广义说来鞭笞也是一种DOT技能,他的基伤真的是...
D. X你BZ只会调%数
这点是我在那边靠腰的,7.1.5刚上的第一周,暗牧真的有点爽...
非自杀天赋的地板的确被提高了,因为BZ帮我们调整了25%伤害阿!
但两个星期之后,DOT大砍好几%,结果就一路衰败到现在了
前面提到,初期不怕DOT太弱,战斗时间够长又有很多暗伤%数加成,
提高当然是马上有感,但BZ天真的以为装备变高了伤害应该要变高,
却忘了战斗时间一直变短的情况下,DOT的伤害反而是最大的问题。
这也是为什么本周暗牧又有点事了,因为强悍周啊!
E. 没有AE技能
用DOT来AE是很爽啦,但是暗心灌木林中的小血球就只能靠红宝石?
不论是以前的烙印还是现在用鞭笞来AE...用导引技能AE根本笑话。
昨天我用焚天、魔典+红宝石打大密,这三个的伤害竟然占据总伤的15%以上?
我想这绝对是出了什么问题...