问题一:
你们在暗夜堡设计了大量法术伤害,造成了抗魔能力=坦克能力的神奇状况
于是你们在7.2.5的解决方法是把熊坦的抗魔能力砍掉
请问你们是智障吗?
如果自认不是,请问你们对坦克在RAID承受魔法伤害的扭曲现况有什么修正方向?
问题二:
你们在设计这个版本的时候,提到希望让各专精特色化
于是血DK理所当然地削弱常态减伤与机动性来凸显他的魔法坦、高伤害、吸血及拉怪能力
结果你们又觉得上一版坦克伤害太高、自补能力太强,所以大幅削弱这两点
接着过一个版本才BUFF符文转化及回归冰锢来让血DK维持应有的强度
请问你们是白痴吗?
如果不是的话,能不能解释一下对你们来说,血DK这个专精的"特色"到底是什么?
你们希望这个专精的玩家追求怎样的游戏风格,并从中得到怎样的乐趣?
问题三:
核心橘在这版本影响深远,常常有某个传奇装备太强导致平衡问题
但每次的处理方式都不太一样
比如说,惩戒骑的腰带在7.1.5出没几天瞬间被大削一刀
而冰DK的吹风头则一路活到7.2才被一刀砍死
风僧的橘装更是砍到快没有可称为核心橘的东西
然而火法的龙息头却从版本之初到现在都是无比强势,未曾调整
请问你们是到底希望玩家从橘装系统中得到什么乐趣?
拿到差的橘装黯然神伤,拿到强的等著被削弱 且削弱时鲜少有整体补偿?
对于橘装强度的平衡又是用什么标准在进行?
目前的平衡方法给人的感觉是 看到数字大就削弱、看心情决定何时削弱 毫无原则