Re: [情报] 美服改版消息 (修正动态装等)

楼主: KEN50091 (LB)   2017-03-30 06:39:32
美服新蓝帖,感谢google翻译
有错误请指正
Thanks for the feedback on this issue. It’s clear that we need to make some
changes here, so here are our current plans:
你们说的朕都知道了,朕知道这看起来需要改一些东西,以下是我们正确的计画
We’re removing the increase to damage dealt by creatures in the world. Our
overall goal with this change is to keep the amount of time it takes to kill
a creature from getting ridiculously short, and increasing the damage they
deal is unnecessary for that goal. Instead, this was making you feel like
they were becoming more dangerous, which was not our intent.
我们正在移除世界怪物提升伤害的部分
我们改动的最终目标是保持你还是能在短时间内拍死一只怪
增加伤害这个目标是不必要的,相反的这反而会让你觉得怪物变得更危险
这不是我们的意图
We’re significantly reducing the rate at which creature health scales with
your item level. Again, all we’re trying to do here is prevent cases where
monsters die too quickly for players to react to their presence, particularly
around World Quests.
我们大幅调降了怪物被装等强化的比例
(下面这行不确定翻得有没有准确,不过大意应该没错)
我们要再次强调,我们要防止的是玩家反映说怪死得太快这件事
尤其是在WQ的部分
Our initial tuning was far more aggressive than it
needed to be, which could make it feel like your upgrades weren't actually
helping. This change will make it very clear that you are still becoming
noticeably stronger than your enemies as your gear improves.
Those two changes are already live, and you should be seeing them in-game now.
Later today, we’ll be correcting a separate issue that’s causing
unequipping an item to drastically alter the power of enemies you’re facing.
The above changes make it so that’s never the right thing to do anyway, but
this is still a strange/buggy interaction that needs to be fixed.
我们一开始可能调整的太超过惹,这会让你觉得你提升装等并没有什么卵用
这项改动会让你明显觉得随着装等提升你会变得比怪更强
这两个改动目前已经实装,你应该已经在游戏内看到了
稍晚我们会修正拔装让怪物水平下降的事情
这些改动让你拔装打怪这件事永远不会是正确的选择
但这仍然是个需要修正的bug
It should also be noted that this change was on the Patch 7.2 PTR (and has
been since January). We didn’t communicate anything about it initially
because we wanted to get testers’ raw and honest feedback about it when they
encountered it themselves, rather than attempting to pre-empt or otherwise
influence their opinions ahead of time. When that feedback never came, we
assumed that meant it was an acceptable change – i.e., those who hadn’t
noticed it weren’t bothered by it, and those who had noticed it thought it
was fine. Clearly that was a false assumption, and we should have drawn
attention to it later in the PTR cycle, so that we could have caught these
issues before Patch 7.2 went live.
并且我们应该指出,这项改动是在1月的PTR就放上去了
我们最初并没有沟通任何事情是因为
我们想要当这些测试的人碰到这些事时
能得到他们最真诚并且最新鲜的回应
而不是提前先放风声或是用其他方式影响他们的意见
当我们没有收到任何意见后,我们觉得这是一个可以接受的改变
那些没注意到改动的人并不觉得是个困扰,然后有发现的人觉得这是个好改动
但显然这是一个错的假设,我们应该在PTR后期让这件事得到关注
这样我们才可以在7.2上线之前抓出这些问题
翻译:都是玩家的错,你们反映说怪死得太快,朕只好把怪改强一点
而且我们老早就放上PTR惹,你们没发现现在是怪朕搂QQ?
美服依旧炎上中 (拿爆米花
作者: maelbex (Brother)   2017-03-30 06:41:00
最真诚的反应就是玩家FUCK YOU啊 然后又讲屁话不理 智障
作者: secundus (Silence)   2017-03-30 06:45:00
>wants feedback on ptr about something they donttell the playerbase>ignores feedback on the things that the playerbaseis told about
作者: wariochang (哭哭)   2017-03-30 06:49:00
如果反应怪死的太快,应该要先拔掉盗贼的领主
作者: theget3874 (墨鱼)   2017-03-30 06:55:00
蟹煮荣恩
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-03-30 06:57:00
先涨价再打折会让人觉得比较便宜的概念 干你BZTL;DR: 朕就是要你乖乖吞下去
作者: cblade (cblade)   2017-03-30 07:16:00
感谢暴雪让我有wow版玩
作者: duck60402 (呆鸭)   2017-03-30 07:16:00
这是开始把问题推给ptr玩家的节奏?
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-03-30 07:18:00
还可以去玩美国论坛 那里砲火更猛烈
作者: wate5566 (_(:3”∠)_)   2017-03-30 07:18:00
提油救火 千错万错都是玩家的错
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-03-30 07:20:00
watcher的烂摊Ornyx想收 只是越帮越忙
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2017-03-30 07:22:00
干你妈的BZ
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-03-30 07:25:00
要岛了
作者: zoatic (技术不成熟的召唤尸)   2017-03-30 07:34:00
mvp都跑出来说话了
作者: maple0935 (楓)   2017-03-30 07:51:00
aren't you thankful?
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-03-30 08:10:00
美国论坛要有包月才能发言 只买版本还不够
作者: maelbex (Brother)   2017-03-30 08:12:00
现在台版论坛也差不多 不过点卡就能发言
作者: royalksdmc (谁受的了)   2017-03-30 08:18:00
所以是很多人反应怪死太快……?
作者: dragonne (烂人)   2017-03-30 08:18:00
谁会抱怨自己太强怪死太快?
作者: b258963147 (火龙果)   2017-03-30 08:19:00
职业大厅跟破碎群岛没有传送门吗= =
作者: SnakeO (ha)   2017-03-30 08:19:00
这版的暴雪真的跟以前差很多,以前基本上还是会考虑到游戏性,不会只有单纯拖住玩家的改动..
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-03-30 08:21:00
以现在的成长幅度小怪是可能被菜刀职业两刀秒杀
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-03-30 08:22:00
这个修正也只是从白痴变智障,结果还是蠢啊,妈的智障!
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-03-30 08:22:00
没瞬发aoe的法系会很难抢吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-03-30 08:23:00
我只听过觉得自己职业太废 不管怎么打都是矮人一截但说自己职业太强拜托nerf的还真没听过
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-03-30 08:30:00
楼上 抱怨秒怪应该是抱怨其他人秒怪不是抱怨自己啦
作者: b258963147 (火龙果)   2017-03-30 08:30:00
有种就别改阿 垃圾暴雪
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-03-30 08:34:00
抱怨别人秒怪就是要把动态重生做好 不是把玩家弄弱
作者: iam0718 (999)   2017-03-30 08:36:00
抱怨怪死太快大概是那种很难单打的 到目的地发现差一秒
作者: nepenthes7   2017-03-30 08:39:00
脑子有问题
作者: maelbex (Brother)   2017-03-30 08:41:00
人多区死亡重生间隔五到十秒就好惹 不然给怪根性 被打死强制锁血五秒 结束后死 解法ㄧ堆
作者: yukinoba (打爆那隻波利!)   2017-03-30 09:09:00
从PTR测试这件事情就可以看出BZ现在的盲点从设计师到测试人员都是以高玩的角度来看游戏设计才会搞出这样一个乱七八糟的版本
作者: snorlaxlin (雷恩师傅)   2017-03-30 09:19:00
死太快你可以提升重生速度阿干
作者: killer113 (无流)   2017-03-30 09:20:00
真的不能认同怪死太快,然后就调一些有的没的设定......
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-03-30 09:21:00
因为watcher就是高玩被拉去当设计师的啊
作者: horse2819 (风要飞翔)   2017-03-30 09:27:00
装备好的会嫌怪死的太快 这他妈是怎么调查的???
作者: ppt12527 (小吉吉)   2017-03-30 09:43:00
绝对是借口,100个人中有1人抱怨其他99人杀怪太快所以我们决定拉下那99个以配合1人,这种鬼逻辑你信吗?
作者: Dalaia (我是公的别水球我)   2017-03-30 09:44:00
贱人团队 怪死太快八成是内部成员假冒玩家意见的吧跟现在做假新闻找记者假扮民众意见有87趴像
作者: ppt12527 (小吉吉)   2017-03-30 09:46:00
结果就是现在这样,那99个生气了,根本就单纯要拖慢玩家什么玩家抱怨的只是借口,反正大家觉得粪,他们觉得cool不是D3团队的特长吗?
作者: Galm (水牛)   2017-03-30 09:51:00
7.0上线半年了,大家还是叫他们低三团队就知道多讽刺了
作者: breakblue (深苍)   2017-03-30 09:52:00
严格来说 Legion还在开发的时候大家就开始讽刺了
作者: dragon6 (阿龙)   2017-03-30 10:01:00
你不说我就当你是Yes囉
作者: siro0207 (希罗)   2017-03-30 10:06:00
有人抱怨小怪死太快所以这样搞 那就没人抱怨小怪死太慢吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-30 10:14:00
死太慢那是因为你不够努力
作者: dambosrx (333)   2017-03-30 10:14:00
BZ:反对的举手唷 没人举手就通过囉~ 玩家:蛤?反对什么?
作者: liuba (风行痕)   2017-03-30 10:20:00
想起法师刚110在苏拉玛尔的痛苦,我宁愿怪死太快闲怪死太慢肯定多一些
作者: Erict (喵~)   2017-03-30 10:24:00
我法师就是玩得很辛苦 觉得超需要一个肉盾 可是一直没有所以86级就放弃了
作者: winklly (阿鸟)   2017-03-30 10:30:00
我很好奇ptr有多少人会去打wq怪
作者: duck60402 (呆鸭)   2017-03-30 10:36:00
怎么觉得官方在唬烂 要是有上ptr第一篇怎不说
作者: breakblue (深苍)   2017-03-30 10:38:00
死无对证啊 他说ptr有上你也反驳不了
作者: ray10133 (AZA)   2017-03-30 11:05:00
这次最大问题 态度...提油救不了火
作者: meishan31 (边缘人)   2017-03-30 11:22:00
怪死太快? 想想2.0刚开的时候你们怎么做? 加速重生啊白
作者: Snowman (人生大老马.....)   2017-03-30 11:27:00
拉高一点血量20%还能接受 加伤害就是北七了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-03-30 11:41:00
D3团队了不起之处就是把过去优秀设定砍掉然后加一堆自己无法控制的设定 最后再怪玩家
作者: breakblue (深苍)   2017-03-30 11:43:00
然后再把砍掉的东西加回来 顺便靠北一下玩家
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2017-03-30 11:51:00
另一种解法 怪的能力越强 掉橘装机率越高!保证一堆人刷怪
作者: kaminahitori (神名ひとり)   2017-03-30 11:56:00
以后登入前先选难度好了 T0~T10 越高越会喷橘 赞
作者: HanLYeMd (时生)   2017-03-30 13:13:00
我觉得旧世界王也要动态才对 你看看那个愤怒煞死超快的
作者: skixhbyu   2017-03-30 13:18:00
别人喊怪死太快的吧
作者: roka (吃狗肉)   2017-03-30 13:21:00
不离不弃,被当北七。我说在座的各位都是____。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-03-30 13:24:00
北七1号前来报到
作者: roka (吃狗肉)   2017-03-30 13:29:00
BZ的盲点在于他们还以为WoW还是款有内容、有深度、充满挑战性的RPG,事实上玩家现在只把它当作下班后无脑打怪刷装的爽game罢了。游戏现在设计的走向其实也在往这方向逐渐靠拢,只是他们嘴巴上不承认,精神分裂、眼高手低的结果就是现在这样倒行逆施。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-30 13:42:00
挑战跟深度根本不需要让玩家解个每日然后难打的要死...
作者: garcia (极恶外星人)   2017-03-30 13:47:00
这个d3毁灭团队应该是燃烧军团派来的
作者: blackie0001 (blackiec)   2017-03-30 13:51:00
roka你把bz和玩家放反了吧
作者: Telemio (Telemio)   2017-03-30 14:48:00
好啦 至少认错了 至少这还不像核心橙掉落是那种泼出去就收不回来的水
作者: blackie0001 (blackiec)   2017-03-30 15:16:00
没有认错,现在是本来一大碗屎要你吃,玩家不买帐开骂就说:那先吃半碗吧
作者: Marabuda (Marabuda)   2017-03-30 15:43:00
87楼好好笑wwwwwwww
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 16:00:00
大便一碗太多,半碗就吃的下去了
作者: dambosrx (333)   2017-03-30 17:15:00
有些人一开始就吃的很开心呢
作者: breakblue (深苍)   2017-03-30 18:27:00
那是大还丹啊 整碗吃下去就能学会摩登如来神掌囉
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 20:25:00
大还丹明明就是条的,罚你重看一次

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com