Re: [闲聊] 7.2改版一些杂感

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-03-30 01:08:19
单纯聊一下动态的部分
以往没有动态制度,怪物都是固定强度
就只能利用新区域取代旧区域的方式
而为什么要引入动态呢,一方面节省开发能量,让以往等于过时的内容可以再度利用
另一方面是弹性化,减低装等爆炸情形下的强度设计的困扰
但它违背了RPG的常理,你变强了,同样的怪应该变弱才是
如果用得不好,就变成你的能力提升毫无意义,毕竟很多人是靠虐菜获得满足的
动态一套下去,这些人不直接Quit才怪
所以这种东西要非常谨慎的使用,甚至不要使用都可以
那就只是开发新的WQ给适合该等级的玩家,把内容换一轮,就像以前那样
如果硬要使用,则必须在奖励能同步提升的前提下谨慎的使用
以WQ的例子,因为WQ奖励会跟你装等变动
所以这里可以使用轻度的动态
比如说WQ天花板860,那动态到860就够了,而且强度提升幅度还要略低于装备提升
跟统一提升强度差别在,对于刚800的玩家只领810的装备
对他们来说难度适当,不至于会被新版本抛弃
而对860玩家来说,因为奖励变强,就当怪物换过一轮其实反感不会太大
但大忌就是不要你变强,怪物还更难打,奖励完全一样,这样意义就没了
动态不是坏事,但7.2美版的这种弄法只能摇头叹气
这团队真的太轻忽玩家想法,设定也欠缺考量,目的是可以理解,但作法太糟糕
类似症头的早在D3就一大堆
比如说D3早期有一个设定 4人组队时,怪物血量不但比一人乘以四还高,还会有加乘伤害
目的大概可以猜的到,就是四个人利用技能间的互补来抵销
但现实就是,你最好快速组队组到的都是这种配置团队至上的人啦
更别提这是个爽GAME,玩家是来爽不是来M的
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-03-30 01:10:00
小气给860结果动态还到900多 真的很棒
作者: enchyi (En)   2017-03-30 01:13:00
只有BZ可以超越BZ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 01:14:00
让我想起胧村正这游戏,等级练高反而变难
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2017-03-30 01:18:00
有神兵的提升阿 装等的效果可能微幅提升
作者: MeauD2 (妙迪兔)   2017-03-30 01:23:00
脱装喀精炼 打wq
作者: d95272372 (火星人)   2017-03-30 01:27:00
动态上限超过装等900+也是一绝...
作者: eplis (Eplis)   2017-03-30 01:33:00
给人感觉就是初版D3 太想搞玩家
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-03-30 01:41:00
这话说得恳切!
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 01:43:00
你说道重点了,就是他奖励还有相对应的提高!^没有这样的改动只会让玩家感到更多的不方便而已
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2017-03-30 01:47:00
不要只窝在小岛上很好啊 不然一堆在那里杀连任务都交不了 而且一直刷同张小地图任务会腻很快不过我觉得怪强度会被砍八 虽然没差多少
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 01:58:00
烧成这样我想BZ还是会改回来,但大概需要一个CD吧
作者: d95272372 (火星人)   2017-03-30 01:59:00
有差喔 魔魂堡精英怪852看844万 907看1302万银龙精英 852看5085万 908看7897万
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 02:02:00
要是2个852和一个908去打,怪打852的会是哪一种伤害?
作者: d95272372 (火星人)   2017-03-30 02:02:00
看个人装等吧我上面说的是血量
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:03:00
应该和入侵一样,每个人看的东西不同
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒)   2017-03-30 02:03:00
我是说速度拉 如果砍成一半的话还要加上鸟+跑路时间 其实影响不大
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:04:00
快可以飞了
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 02:05:00
他动态调整的话,怪物的攻击应该也会有所变动不可能都是用百分比算吧? (当然,我只是好奇这会怎样而已)
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:06:00
就和入侵一样吧
作者: JugarXE (JugarXE)   2017-03-30 02:07:00
恩恩,了解
作者: ccl007 (.......)   2017-03-30 02:33:00
他们太在意 让玩家在游戏中的时数了 从飞行不开放就是例子
作者: chx64 (雪人)   2017-03-30 02:34:00
老实说我个人连动态等级都不太能接受了 更遑论动态装等
作者: ccl007 (.......)   2017-03-30 02:34:00
所以弄出一堆匪夷所思的改进
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:35:00
没事找事做,这也会加重server的负担吧XD
作者: ccl007 (.......)   2017-03-30 02:36:00
一样看最高装等居然是看橘装 那拿两件垃圾的怎么办这版的补不知道为什么异常地少 这些机制功不可没吧 XDDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 02:52:00
我的HNH每周都是组野的,最难找的是远程就是了补找到一大堆,而且90%都是不会转DD的
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2017-03-30 03:02:00
这版的补根本多到满出来吧..
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2017-03-30 03:14:00
我也有分身补 橘装跟神兵问题所以不能转DD 转了也很低
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2017-03-30 04:03:00
我也是超讨厌动态等级...当初7.0 quit就是难以接受 T_T7.1.5回来才升110,不过还是觉得动态等级很不舒服
作者: berryc (so)   2017-03-30 04:06:00
动态等级也要配合动态收获。照bz现在的设定根本走火入魔。玩game是玩爽的不是来找虐的...
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2017-03-30 04:06:00
动态等级用在PVP服上真的只有蠢 朋友因为这集体跳来PVE
作者: OscarShih (Oscar)   2017-03-30 04:09:00
人对人应该没有这功能吧
作者: Foot (Foot)   2017-03-30 04:14:00
人对人没差阿 你还是可以虐分身
作者: space1095 (For a lifetime)   2017-03-30 04:15:00
野外PVP是没有动态的哦 走在路上被剃骨秒杀是常有的
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2017-03-30 06:15:00
reroll牧师 刚好可以练习快速切目标上痛蹭怪QQ
作者: Galm (水牛)   2017-03-30 09:04:00
野外PVP没有动态调整说是因为要让玩家有可以全力以赴的空间但打怪反而变弱这是什么样的逻辑?
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2017-03-30 11:06:00
要拖时间干脆WQ 860打10只怪 900打1000只怪好了 够拖

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