今天突然冒出很多补圣文有点小激动,单纯来聊聊殉难者之光,
简单的科普一下,
俗称自杀光的殉难者之光是个很有特色的技能,
瞬发、产生比圣光闪现还略高的治疗、只消耗比神圣震击还低的法力,
根本是打地鼠100分的技能。
一切的原罪就来自于它同时也有消耗自身生命的副作用,
如果在团本中一个补骑大量使用殉难者之光来打地鼠,
其结果应该可以缴出漂亮的治疗量、过量又低又持久,
但无可避免的,其他治疗职业必须多费点法力来刷上你自己产生的缺口,
换言之,这相当于拿别人的法力来冲你自己的治疗量;
再加上他们本身丢出去的治疗很容易被你的快狠准自杀光顶成过量,早就恨得牙痒痒,
也难怪这个技能有着毒瘤的恶名。
在正常的团本环境下,神圣骑并没有大量使用自杀光的必要,
虽然如前面所说,自杀光的单体治疗比圣光闪现和神圣震击都要高,
但那是没有计入信标复制的情形,在计入信标复制的效果后,
自杀光的治疗量比圣光术还要不如。
但自杀光还是有其存在价值的,
最直观的一招就是与赋予信念搭配,
赋予信念在使用的5秒后治疗目标一大口,就算丢给坦,时机不算好还是很容易过量的,
那不如上给满血的自己,接下来连喷三发自杀光,
既不会过量又自己补上缺口,一举两得,
而且这个COMBO全都是瞬发,在须跑位又得救人时十分有用。
另一个场合是开启牺牲光环时,
由于必须在8秒内极尽所能的输出你的有效治疗,
如果情况不允许你继续站着唱圣光闪现的话,
那起码还可以丢自杀光,以免浪费这个关键大招。
精通牺牲光环是神圣骑,甚至可能是所有治疗中最有力的群体治疗技能,
以现今的战斗环境,没有什么治疗缺口是一发完美精通牺牲光环补不起来的,
如果有,就配上圣盾术。
最后一个场合非常极端,
那就是你的重要目标(例如坦克)已经危在旦夕,你手上的圣疗又已经交过了,
万万不能让他死,你可以选择不顾一切的喷自杀光给他(这场面挺热血的),
因为这的确是你救单体最高的技能了。
最后再稍微讨论一下黑曜石肩甲,这也是我第一件橘装,
由于把自身受到的治疗也复制给信标,
以HPM的角度来说,这等于凭空产生了治疗量,是很有效益的,
但其实不必为了发挥它的效益,硬是多用自杀光来打乱循环;
如果整团都在掉血,那不必用自杀光就有足够的血量缺口;
如果压力很小,就算硬是使用自杀光,补到坦克上也都是过量并无效益;
除非只有坦克正在狂喷血,例如法刃的歼灭,那就是个理直气壮用自杀光的好时机。
再看看好朋友项链,
它的合适使用机会应该是30秒快结束,护盾还有剩的时候,
打个几发自杀光来有效利用,
项链与肩膀应该择一使用即可,他们的使用时机是冲突的,
硬要同时装备又发挥效益的话,自杀光的使用次数一定会卡到震击与灌注的使用,
在T19的效果下神圣骑的GCD已经很吃紧了,实在得不偿失
以上一点个人的理解