前几篇的大大们都用SimC表达了他们的想法
我个人则是比较喜欢实地演练
我看过很多人在木桩前都像是世界级的
结果实际上场我还以为你双橘是拿赛您老师的代表作
讲简单点
输出手法也就分单体跟群体而已
其次就是有橘披或橘戒的差异
我个人习惯在5个敌人以上的情况下
能避免丢审判就尽量避免
尤其身上还有橘披的话在AoE期间能不断就不断
不要为了丢审判而断了橘披效果
丢审判的时机基本上就是在刚开始准备AoE
离目标还有一点距离的时候或者累积圣能技都在CD的时候
不然浪费一个审判的GCD反而会损失更多的伤害
单体打法则跟群体截然不同
单体强调审判的效果一定要在目标身上才能打出圣能技
这时候的审判效果是大于橘披效果的
也就是2选1的情况下
宁可断了橘披效果也要打在有审判的目标身上
至于基本的输出循环我想前面的文章也都讲到烂了
就把一些无论是打团本还是大秘
由我自己所领悟出来的基本观念分享一下
不要他妈每次预组报名看到惩戒都没人要组
这样我身为主玩惩戒的玩家豆页也是很痛的
如果有人希望补充不同橘装的输出循环
明天有用电脑再另外补充
还有raider大说到没宿命准备出去替补的言论
个人认为其最大的问题应该在于手法
即便有宿命交会对于整体的DPS也不会有太大的帮助
以上
顺便附一下人权(wcl):
https://goo.gl/Q14jU0
谢谢