※ 引述《nagi005436 (哈亚太)》之铭言:
: 坦僧的部份
: M+跟Raid是不同的脑袋,不能混为一谈
: 坦僧的优势是平稳掉血,不容易暴毙,清心后喝的特性也可以提高容错率
: 坦的手法应该都差不多,不要吝啬喝清心就好
: 坦僧在暗夜堡算是优势组(ex.提克、植物)
: M+就大不相同
: 因为几乎没有减伤,站着坦会变成法力海棉
这段不苟同
坦僧的机制很特殊,当初在版本初被干法力海绵很大的原因是因为酒量不足
加上很多人还没玩出武僧如何玩
从一开始的致命流到现在的加速流就大概知道了
当初蓝帖说武僧坦很强,是还没玩出来的说法是对的
因为中间武僧坦比较大的改动就是加了15%护甲跟神秘活力这天赋而已
现在版本武僧的强势算是被玩家玩出来的
至于坦僧的减伤机制很特殊,他不是像其他坦克有
“启动之后获得_%减伤,持续_秒”这类的技能
取而代之的是金钟绝酿跟清心绝酿
武僧坦本身的被动是承受的伤害有60%直接承受,魔法效果减半,DOT也支援
另外40%改为10秒内20跳的DOT分摊,这DOT简称醉拳
使用金钟绝酿可以提升到80%,还有天赋的千杯不醉支援10%,跟T19支援的5%总计95%
所以最高可以达到只有5%伤害打身上,剩下95%是分摊掉
然后暗夜堡会被说有特异功能也是因为只有这5%实际伤害
所以大蝙蝠的吸血光环跟植物人的递回打击效果都几乎无效
心脏猛一点还可以去吃古尔丹小怪的击碎本质,不过真的不建议
OK,所以玩坦僧你最需要清楚的一点是“你的金钟是缓伤而非减伤”
毕竟你只是把你的伤害存起来在后面分摊掉而已
坦僧的减伤其实是清心绝酿这个天赋,这技能是直接把你10秒内的醉拳的砍半
懂了吗?别的坦克是直接开启招式去减伤,而武僧坦则是你决定你要用清心减多少伤害
坦僧会让补师干的情况很多,比较会发生的大概就是你喝清心喝到断金钟
然后开始疯狂电梯血,不然身为一个补其实你缓慢的掉血比一直电梯来电梯去好多了
至于M+跟RAID坦僧最大的不同是补的魔可以一直回跟M+结束后醉拳池的消除
打M+坦僧最大的优势是打完结束之后醉拳池残余的伤害等于是你让补师少补多少
更甚者可以利用灭寂连打+金钟绝酿锁血3秒+战士杂煮的特性
把单场战斗内的伤害全锁到战斗结束,锁多少伤害等于你减多少伤害
玄牛佳酿也缴出去的话锁的极限大概可以锁18-21秒,有T19跟高加速大概可以锁更久
不过最好能确定能在这时间内把这场战斗结束,如果很不幸的还是打不死请开始风筝
因为武僧不会死于醉拳的伤害,会强制锁在1血,流出再多的醉拳伤害都一样
所以也可以利用这个特性达成另类的减伤
至于跟补的声望那就是另一回事了
另外请注意不要在坏死周秀流醉拳伤害1血这种事,坏死会打掉你最后一滴血
: 诸如像坏死周(或高层强悍)建议约剩半血后下晕or神器,往后翻两圈,离开伤害
老实说我坏死周也带雕像不带晕...武僧的雕像平看是垃圾但是用起来特异功能不少
雕像最大的优势就是可以聚大部分法系怪(还是有少部分聚不到就是了)
前提是该怪物大概30码内没有任何玩家
从一开始觉得雕像根本是个会ADD的垃圾到现在那层就固定是雕像根本懒得改
至于雕像的特异功能很多,诸如分伤古尔丹的邪能束缚
还是让暗心三王点名点雕像这类的事情都能做到
而且打大密现在都追求速度,你把一大团怪聚在一起让DD打爽爽
比起常常会忘记放的5秒群晕好多了,反正群晕现在要多少有多少
轮到坦僧的时候大概只能晕个1秒吧(默
: 如果有不能晕的怪可以在翻滚之前先下超凡入圣,等快摸到你的时候再换位回去(至于DD
: 不习惯是另外一回事,大家都想站着噜,坦僧又少)
: 坏死周坦僧应该是最强的(暴君地道一王不超过10层应该只有武僧可以)
: 轻浮周就没办法,带上DD饰品(直觉同时也是坦僧很好的选择),带个飞风、带个雕像(平
: 常是带扫叶腿)、喝个持久吧
有雕像建议不要点疾风,飞玉疾风是给你要边走边拉用的
但是你都用雕像聚怪了干嘛点飞玉疾风....怪就自己跑过来了囧
而且坦僧装上来之后GCD很少,有火衣的话根本没空放飞玉疾风,建议还是点快递
至于轻浮周的话大方向是8秒一次群嘲然后在嘲讽的3秒内接酒坛破
喷火爆炸桶有的话请补上
至于配装的话可以在轻浮周无脑冲敏捷精通,天赋低层连打高层飘渺微步
不过可能会让你跟补的声望有些微下降
我前几周被我们家的火法哭说轻浮他都没办法A一团之后我就改无脑敏捷精通流
M+结束后总伤害大概都可以落在32-35左右(装等890,巅峰45,没喷火衣)
昨天打最好的情况是M15暗心总伤39(895,巅峰50,刚好打到喷火衣)
如果全程灌持久之力大概可以更高一点
至于RAID的情况比较特殊,因为补的魔没办法一直回,等于你没办法偷懒不喝清心
基本上奶妈没魔坦僧也会直接倒掉,不要再相信那个35%回血的效益了
加上M+可以让你爽喝酒,反正上一场战斗留下来的金钟BUFF可以让你喝清心喝爽爽
但是RAID开打身上不太可能有之前的金钟效果
然后RAID跟M+最大的不同就是你的醉拳可以让他存更多的伤害,因为你背后的补变多了
某些需要红拳才能触发的效果你可以更加善用,不过还是不要存到太夸张
: 其他就都差不多
: 重点是不要吝啬喝清心,有太多新手坦僧只会站着狂灌金钟,那种难补到靠北,金钟只要
: 有覆蓋就好,不需要一直把秒数喝上去
最后澄清一下关于什么35%坦僧可以一直跳血跳来跳去这种鬼话所以35%在补就好了
放屁辣干,请各位补师善待你家的坦僧,千万不要到35%再补,不然就是等著灭团
坦僧出回血珠的机制大概是这样
1.血掉到35%以下时必出1-2颗,然后你的血假如都没有回到35%就不会触发
2.你承受的伤害越高出回血珠的数量跟机率会越高,王狂暴的时候我触发过一刀出10颗球
3.点第三层天赋的最后一个可以增加机率,但是谁会点那个?
真的要单靠回血珠回血的话请走致命流,加速流不适用
所以坦僧在越高压的情况回血效果会越好,反之请补师好好照顾
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: 细节的部份你有遇到再说
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