临机应变虽然对多数职业不太好用,但拿来计算倒是个好工具
我会算一些特效的等效临机应变值,当然这不是完全精准,除非你临机是完美的0
如果要考虑的话,可以去做一些削减,比如说你原本临机是10%(4750)
那么利用这个方法算出来的等效临机应变要除以1.1,才接近正确答案
但因为临机对临机非优先的职业很难堆高,在这条件下这个误差我认为小到可以忽略
比如说:众星10%普攻伤害戒指
先去打一轮木桩或实战(不穿戒指),就可以取得你的普攻伤害比例,假设是15%
那这个戒指提供了1.5%的增伤
然后1%临机是475点
所以 475*1.5 = 712.5
就可以算出来,在临机为0的前提下,这个戒指的特效相当于约712.5点临机应变
再来这712.5点对你来说多少,跟其他戒指差多少,就更好去做评估了
这只是概略的估算,毕竟戒指是次属性供应的大部位,戒指属性变更的微妙变化
这里是算不到的,但这个算法可以让你有个底
只要是这类可以算出伤害占比的特效
都可以换算成相当于多少的临机应变
知道多少临机应变,才方便跟其他没特效的装备去做比较
(法系我会建议直接换算成智力,很简单,面板的智力拿去乘特效占比就是等效智力了)