[情报] QA for Taiwan 官方回复台湾提问

楼主: arcross (阿插)   2017-02-22 20:08:06
前阵子台湾社群蒐集玩家提出问题而得到的美国官方回复~
建议看影片,回答内容比文字摘要还详细,也有把提出问题的玩家ID秀出来喔!
影片 https://youtu.be/KYPIGX5HLa0
官网 https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/20564767
若文章显示不正常可能要换个浏览器试试看
Q1:许多高阶玩家对于不论是隐藏神兵造型、传奇装备,甚至是专业图样,皆为有运气成
分。虽然以前也有许多相同设定,但目前版本相较之下较多。是否能解释一下为何随机掉
落系统在《军临天下》比前几个资料片来重要?
A1:我认为随机性以及随机掉落一直是《魔兽世界》游戏后期的重要成分。这么多年来,
我们一直在尝试如何适当地在游戏中表现随机性,当然我们还有很多可以改进的地方,像
是传奇装备系统。一部分的问题是:我们应该再慷慨一点,关于物品掉落的方式以及掉落
数量我们会持续关注。
Q2:传奇模式5人副本的奖励只有少量的装备,有时候甚至只有金币和神兵点数,是否有
可虑推出类似《暗黑破坏神 III》中的血岩碎片赌博的方式,来强化传奇副本的掉落内
容?
A2:尝试《暗黑破坏神III》的赌博系统的确是有趣的可能性,让玩家锁定自己某个部位
的装备进行强化或补强,我不确定地城是否适合让我们这么做,但确实可以尝试以货币或
点数来推出类似的功能。
Q3:新出版的胸甲,许多都是很棒的设计。但是穿着外袍就会挡住了胸甲的设计,但是有
时候又需要穿上外袍来取得声望或是传送,能考虑推出隐藏外袍的塑形吗?
A3:这是个有趣的建议,我们会纳入考虑。玩家的确会想要保留这些主动特效,但不想要
外袍的外观,我们的确可以增加遮蔽或显示外袍外观的塑型选项。
Q4:恶魔猎人目前能够塑型的武器类型很有限,是否能加入拳套作为塑型的一个选项,另
外奎尔萨拉是坦克使用的单手剑,是否可以让恶魔猎人也能使用?
A4:因为大多数的塑型限制都是依据攻击动画做区别,特别是有些职业的技能动画会认定
玩家装备的是特定武器。在未来的资料片里,我们有计画让恶魔猎人用其他单手武器,特
别是刀剑类。但目前来说,恶魔猎人的技能都是以战刃作为动画。我们知道有些玩家想拥
有更大的自由度,但我们必须维持游戏的美学,得在两者之间取得平衡。
Q5:神器钓竿可以塑形成其他钓竿吗?
A5:我的答案是应该没有,目前来说有这样需求的玩家较少,我们可以提供各式各样的钓
鱼杆供玩家选择,让他们挑出自己最喜欢的装备,同时避免塑型接口过于复杂。
Q6:过去版本的专业图样,现在无法或是非常难以取得,而现在专业有很多需要透过重复
制作装备来随机获得三星的图纸。能否在这重复制作的动作之间加入过去版本的图纸,让
玩家取得过去版本的图纸,至少让玩家在冲三星图纸的有些小惊喜、旧配方重新在游戏里
占有一席之地。此外,有机会让过去时代的图纸获得新的入手途径吗?
A6:对没玩过旧资料片的玩家来说,在升级锻造技能、冲三星图纸的过程中,忽然间却学
会了 70 等的配方,他们一定会觉得困惑。所以我们希望把重点放在收集机制上,让想收
集配方的玩家能前往特定的地图。
Q7:单手武器可以看到武僧能够背在背上,未来有机会让玩家自行选择单手武器是背在背
上或是腰上吗?
A7:当我们创造物品时,收纳位置是物品的属性之一。有些物品只能收在特定的位置,否
则会造成严重的重叠;不过我想这可能会是很有趣的选项,我们总是在寻找自订角色造型
、呈现角色的方式。
Q8:过去的挑战金牌奖励装备和 PVP 精锐装备,未来有机会出现在黑市吗?
A8:可能性当然是有的,但就特定的外观而言,我们希望将它当作足以让玩家炫耀的恒久
成就。若你在《潘达利亚之谜》时完成挑战模式就能获得像这样有价值的物品,几乎所有
的装备、武器或是奖励永远不会消失,有些物品掉落率变低但你仍有机会取得(例如巫妖
王的无敌坐骑);但有些物品将成为历史见证,让玩家得以炫耀自己曾经达成了不起的成
就。
Q9:有机会让更多NPC的装备加入游戏中吗? 银白之手的盾牌和槌子 苏拉玛尔城警卫的武
器和防具。
A9:我们总是在寻找机会带给玩家更多的装备,不过NPC装甲的制作方式与玩家角色非常
不同,是依照 NPC 模组量身打造并不适合直接套用在玩家角色身上。我们的确体认到它
的价值,也一直想要加以改进,我们的确有可能在未来为玩家打造外观相似的装甲。
Q10:在上次的访谈里曾提到过,远程武器的战斗特效与塑型选项与近战武器比起来逊色
不少。而制作团队回复《军临天下》的远程武器会有独特的效果。目前这些变动似乎还没
实装,未来这些特效会附加至新神兵的外观吗?
A10:目前这些特效不会附加至神兵的外观,但这的确在我们未来的计划中。随着《魔兽
世界》不断更新,我们就会对远程职业与法师进行与进占职业相同的调整。而在目前的
PTR 中,我们已对猎人的动画做了一些改善。
Q11:重置神兵力量的惩罚目前相当重,你们有考虑调低惩罚或甚至免费,但是加上类似
冷却的机制吗?让新玩家或是有多个分身的玩家更轻易地调整自己的角色。
A11:重置神兵力量的惩罚的确过于严重;但从资料片上市至今,我认为那个游戏阶段已
经结束了。如果你是现在才起步的新玩家,也可以在短时间内达到 20、25 或以上的等级
。在 7.2 版本中的神兵进程更为线性、选择有限,玩家必须依序解锁次要及主要特长,
所以我们认为目前不需要重新设计。
Q12:众星之庭副本内,需要各种职业或是专业来启动的小机关十分有意思,未来会应用
在更多副本内吗?
A12:我们也会想在适当的地方加入这种特色,但不想勉强为之。如果每个地城都充满这
类的互动机制,我们担心玩家在组队时对阵容组成考虑太多。
Q13:紫罗兰堡并没有钥石,为什么呢?如果是因为限时关卡的问题,可以让紫罗兰堡设
计成挑战波数吗?
A13:的确是因为计时器机制的关系,以目前的钥石系统难以定义达成的目标。如果我们
用类似《潘达利亚之谜》围攻怒兆寺的方式设计,让每波敌袭更快速,并受到玩家的控制
,这会让地城的节奏变得比灵魂之喉还要快。此外,卡拉赞上下层以及永夜圣殿将会在版
本 7.2 后开放钥石地城,届时将有12个钥石地城,我们认为这将提供足够的多样性供玩
家挑战。
Q14:苏拉玛尔城以及沙亚兰个人镜像技术运用的十分熟练,有可能未来让玩家拥有自己
的房子吗?玩家可自由装潢或种植花卉,算是一种在主城里的私人空间。
A14:我们一直有在推出让玩家自订游戏世界的一部分,未来也会持续进行。至于玩家的
房屋系统,我们曾讨论过几次,但目前仍然遭遇到一些困难。当我们想给玩家房屋时,并
不响只限于种植的花朵颜色、挑选的家具款式…等改变,而必须提供大量的选项来达到我
们对《魔兽世界》与Blizzard出品游戏的标准,目前的各种构想还不足以与《魔兽世界》
相互整合。并非说未来没有改变的可能,但目前的确还不是时候。
Q15:在维尔萨拉玩家可以和泰兰妲共乘坐骑,在未来儿童周的时候,是否能让孤儿们和
玩家共乘坐骑?当玩家骑乘坐骑,孤儿在后面跑真也太可怜了,至少让他能骑个小马。
A15:我们只是想让他们多运动,在儿童周造访世界、藉运动提高心肺功能会是件好事。
言归正传…共乘的想法对某些坐骑来说不错,有些坐骑则没有空间容纳第二名乘客,这的
确是个很好的建议。
Q16:达拉然的急救店,有个德鲁伊躺在浴缸内,玩家们觉得很有趣。有可能让玩家取得
浴缸玩具甚至坐骑吗?
A16:当我们谈到地精与工程学,没有什么是不可能的!我们就拭目以待吧!
Q17:矮人圣骑士有机会获得自己专属的战马吗?如:战羊坐骑?
A17:目前还没有详细的计画,但我们的确意识到这个问题。如不同阵营的圣骑,日行者
牛头人、血精灵的血骑士或是更为传统的圣骑士阵营,他们有不同的传统。借由不同而适
当的方式来呈现这点,是不错的构想。
Q18:新推出的职业坐骑想必会有一连串的史诗职业任务,另外特定职业依专精还有不同
的坐骑,那么任务也会依专精而变化吗?
A18:确实有相关任务来获得这些坐骑,但不一定是漫长的史诗级任务,坐骑实际上是完
成所有破碎海岸职业大厅相关任务的奖励。对特定职业来说,坐骑的确会随着专精而不同
,但不是每个职业都这样。以目前的规划,坐骑任务共有 12 个分别对应每一个职业。
Q19:有没有机会推出战宠APP?
A19:未来我们的确很可能在行动装置上,推出如宠物战斗这样的功能,但目前还没有这
个打算。
Q20:新的魔兽世界网站很棒,但新的网站没办法进入英雄榜。更新频率比较慢,讨论区
文章也无法直接连结物品资讯。有计画翻新并释出新的英雄榜吗?
A20:是的,我们会保留目前的网站并持续对英雄榜进行更新,更新英雄榜数据库是极优
先的事项之一,在不久的未来玩家就能看到并使用新的英雄榜。
Q21:这次职业故事剧情中,奥杜亚的守护者们都加入了战斗、索林姆和霍迪尔甚至加入
奥丁与其一起对抗燃烧军团,那么守护者莱公有机会回来吗?
A21:请关注更新档 7.2,你或许就会看到相关内容!
Q22:能够偷偷透漏,沙亚兰地底下那个魔暴龙蛋是做什么用的吗?感觉上不单只是个装
饰品而已。
A22:有时候世界就是充满谜团,我们无法解释,也不知道那是打哪来的XDD
Q23:接下来将持续面对燃烧军团,甚至是突袭阿古斯。那么对“恩佐斯”(N'Zoth)有
其他计画吗?
A23:许多加害艾泽拉斯善良势力的阴谋,背后的确都有古神的操弄。各位都知道接下来
的故事会注重于萨格拉斯之墓内与燃烧军团的激战,然后直捣阿古斯,但我想我们绝对还
会看到关于古神的剧情,祂们总是会不断再起。
各位冒险者在下方留言告诉我们你的想法吧!
可直接在官网文章下面留言并期待下次的回答
作者: oneG (疫军)   2017-02-22 20:14:00
RNG真的..看别的狂战可以开到900带洞众星戒 我只有880 难受
作者: KKbiger (UUUU)   2017-02-22 20:17:00
楼上 我只有860 我也超羡慕你
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2017-02-22 20:21:00
战铸勉强可以接受,至少刷同样的副本就有机会,可是橘装就只能拜拜而已......什么戈鲁尔饰品,蛋蛋战刃,你至少都知道该去那努力...
作者: breakblue (深苍)   2017-02-22 20:23:00
血岩碎片? 那不就是以前的正义点数/勇气点数?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 20:24:00
反正现在一直画大饼说7.2会有新橘装机制喔~
作者: ms0489223 (废文制造机45)   2017-02-22 20:24:00
哦...看到他们有说要慷慨一点了...可是过了两个月,我第四橘还是没出啊啊啊!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 20:25:00
最后八成就是制作橘了帐
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 20:26:00
制作橘效果已经有啦是战斗无关的 目前
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 20:29:00
不是指制作橘特效是说橘的取得机制
作者: s891234 (嘟噜咑)   2017-02-22 20:29:00
A15,A22是什么啦XDDDDD孤儿运动?世界充满谜团?XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 20:30:00
一直放话说有新的 但我看最后就是那几个制作打发
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-02-22 20:34:00
照经验是会有新的拉,只是哪一版就不好说了XD
作者: breakblue (深苍)   2017-02-22 20:36:00
就不要变得跟6.2一样 推出血岩碎片给玩家升级橘装
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-22 20:37:00
当然不会是血岩碎片 这是WOW当然要叫泰坦精华(?
楼主: arcross (阿插)   2017-02-22 20:45:00
大概会是伊利达瑞徽章之类的东西
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2017-02-22 20:49:00
火腿哈密瓜成为台版红衣小胖了 整个问倒制作人
作者: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2017-02-22 21:07:00
这版有没有要开重铸阿 超级需要阿
作者: nosugartea (无糖绿)   2017-02-22 21:08:00
BZ以为紫罗兰不开M是玩家觉得副本数量太少吗...还不是有些强力的饰品跟圣物只有该副本才会掉...看那凡是坦都想打一个来玩看看的冰龙饰品
楼主: arcross (阿插)   2017-02-22 21:10:00
只好挑战打m0战铸到925了
作者: cms6384 (生死有命)   2017-02-22 21:14:00
好几个版本没有老兄了 还有机会再打老兄吗
作者: dasuininder (硬派大叔)   2017-02-22 21:19:00
给我老兄啊!!我手好痒啊!!!
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2017-02-22 21:32:00
谢谢阿差
作者: Burdened (黑色便利商店)   2017-02-22 21:33:00
新橘装机制就是打到橘装TOKEN啊 跟永恒邪怨装一样使用前请切换您要的专精以免GG XD
作者: secundus (Silence)   2017-02-22 21:35:00
苏拉玛尔满满的老兄(亚种)啊
作者: sheep80427 (黑)   2017-02-22 21:59:00
“你们的祖先”
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-02-22 22:08:00
RNGfest. 可是我没差:P
作者: Galm (水牛)   2017-02-22 22:08:00
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-02-22 22:33:00
Q7那个我实在没什么信心,现在的常常各种clipping了...(每次看到背上的灰烬使者穿过白银之手肩甲和橘披风,整个fu就跑掉了...)
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2017-02-22 22:37:00
变相的干话不过有些回答还挺幽默的
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-02-22 22:52:00
先跟我说啥时候可以打老兄吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-22 23:41:00
魔暴龙蛋是库斯拉梗吧
作者: wasibachi (wasibachi)   2017-02-22 23:46:00
米欧浩斯还有戏份吗?
作者: blue0627 (blueSR)   2017-02-23 00:16:00
先把魔方做出来吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-23 00:24:00
魔方不就是神祕立方体吗
作者: hunman360 (hunman360)   2017-02-23 00:37:00
看到拳套塑型就想到 我在5版玩狂战时 发现当时"坚固的扬古长矛"塑型时是隐形的(已修正许久) 我刚好两手长柄就都塑成这个隐形的武器 平常攻击是徒手动画 然后没记错的话有一招是双手抬高握拳槌下 本来可能只是双刀斩之类的动作 但看到没武器的双手锤击就是帅
楼主: arcross (阿插)   2017-02-23 03:07:00
风王结界
作者: d95272372 (火星人)   2017-02-23 05:35:00
原来不只是我对旧大陆的图样有怨念
作者: knok (诺克)   2017-02-23 05:44:00
工程学浴缸?!
作者: matrox323 (WU)   2017-02-23 11:05:00
之前还没塑形一堆绝版东西炸掉的..也无法拿回来..
作者: charking (小鱼儿,水中游)   2017-02-23 11:21:00
没关系啦!看孤儿快跑也很有趣啊
作者: ssjj888 (孤魂野鬼)   2017-02-24 03:36:00
那个狂战拿双手斧抓中间的蠢样什么时候才能改掉啊....更正:双手斧→长柄武器

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