我来简单翻译翻译
1.现行神兵点满,跟神兵刚点到巅峰,大约有10~11%的差距,此点过大。
2.未来目标神兵点满与刚点到神兵巅峰的差距,预期在4~5%左右。
3.承上,所以有三专精与单专精的玩家,则不致于因为要点三把神兵
武器,有太大的负担。
4.增加每周团本、每周任务给的神兵点数;减少重复进行M+副本的收益
5.没人想打的副本,会增加神兵点数,大家要打的副本,会减少神兵点数。
※ 引述《awaited (菲)》之铭言:
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753277190
: Watcher:
: 假设某人的神兵之力比我多一倍,他应该只比我强1.5%;
: 若某人的神兵之力比我多四倍,他应该只比我强3%。
: 整体来说,神兵等级造成的差距会比目前版本大幅下降。
: 第二个错误是,在神兵之力获取方面,
: 能重复进行的游戏内容(M+)远胜有次数限制的游戏内容(特使箱、团队副本)。
: 事实上,看到很多玩家以“多少场灵魂之喉”作为衡量方式就充份证明了失误。
: 我们刚推出的hotfix增加暗夜堡首领掉落神兵之力,
: 以期让重置限定的团队副本比重复进行的钥石副本更有效益。
: 而在7.2版本我们希望更彻底地解决这问题,大幅提高每周钥石箱子的神兵之力、
: 并稍微降低重复进行钥石副本的收益(也按各副本长度微调)。
: 这些改动是为了缩短因时间投入差异造成的神兵之力和角色强度差距。
: 以上各项改动的目标,
: 是让玩家自由并弹性地决定如何度过游戏的时光、选择他们追寻的目标,
: 同时把这些不同选择玩家的差距限制在一定程度内。