[问题] 补D的T19四件特效到底...?

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2017-02-17 00:30:54
有很强吗?真是感觉不出来。
这特效好像也不是第一次出现,
好像80年代的套装也有特效跟这次四件套是几乎一样的。
只是这次明说了,回春跳到别人身上的机率是1.5%。
如果18秒内回春有N跳
这个特效的效果
是不是就是用以下算式来评估:
回春治疗量 X 0.015 X N
可是这样算出来超低的
可能项链附一个女祭司印记就赢过了
完全不是IV上说的四件套很强大,要赶快穿四件的状况。
已知四件套特效在五人场合几乎可以放弃。
效果真的不好,不可控。
多数情况是根本没看到有多跳新的回春出来。
五人副本极少有忙到一个回春都挤不出时间放的状况
这免费回春实在不是一个有感的效果。
最后翻译一下补DT20的特效
两件:使迅愈CD时间最多降低40%。
CD时间降低幅度随治疗目标血量而变化,
目标血量越低,CD时间降低越多,最多降低40%。
四件:使用迅愈会使百花绽放的治疗效果提高300%,持续8秒。
显然这是BZ看到没人去点第一层天赋的 富饶
才做出的特效设计。
字面上看起来是尚可接受,应该会是不错的特效。
但如果萨格拉斯之墓大部分的王都要全员分散,就哭哭了。
作者: scrotum5566 (小囊)   2017-02-17 00:42:00
你根本不懂!!!!乱算一通!!!!!!
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-02-17 00:50:00
加速8795共九跳,九跳都没新回春的机率是87.2%,我觉得还不错啊五人副本就...真的很没用
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-17 01:00:00
因为多跳的回春不只治疗量,还有赚gcd吧
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-02-17 01:01:00
繁茂、神器对四件的支援度也满高的
作者: walkinglife (walkinglife)   2017-02-17 01:04:00
富饶也是先前设计团队自己大手一砍,困惑。
作者: scrotum5566 (小囊)   2017-02-17 02:25:00
你到底为什么不懂!!!!
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-02-17 02:26:00
很懂就说明一下
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 02:38:00
数学老师在哭上一次回春当中 有跳出新的回春的期望值是 9x1.5%=13.5% 新的会春又可能在跳出新新的回春 用无穷级数算来 唱回春等于你上了1.156个回春术了
作者: scrotum5566 (小囊)   2017-02-17 02:53:00
楼上的数学老师也在哭,不会算不要出来秀下限
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-02-17 03:06:00
scrotum5566在崩溃什么啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 03:28:00
5566大集合
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-02-17 03:31:00
废文大师不只躲在自己的废文内 还跑出来嘘别人
作者: PCDK   2017-02-17 03:34:00
四件配橘肩膀好像有奇效?
作者: dend930037 (挥风)   2017-02-17 04:25:00
期望值是那样算吗...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 04:38:00
如果是每个tick都判断触发,这样算并没有问题问题在于没有加总触发后回春再触发的集合触发再触发占整个事件的小机率,可简略成略大于1次触发
作者: dend930037 (挥风)   2017-02-17 04:44:00
我是不清楚每个人回春的秒数是多少 ,但是当回春跳一次就会有千分之十五的机率丢给下一个目标, 然后每次回春作用触发这个效果是独立的吧? 那机率就是1.5%的16次方吧? 这是单个回春触发的机率, 不过基本上大秘境都是6-10个回春在跳 ,团本应该至少2个, 反正触发到就是送一个回春啊 ,不爽不要穿四件啊艮 想想就好麻烦... 我不想思考了http://i.imgur.com/6zsPqFD.jpg刚刚翻论坛看到的 结果想回头找来源却找不到了...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 05:38:00
这样看起来蛮猛的
作者: violetstar (bluestar)   2017-02-17 07:21:00
基本上不会只上一个回春,如点出萌芽,T19在团队蛮不错的,如果有回春戒更op了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-02-17 07:58:00
所以崩溃完人去哪惹
作者: zadiel1687 (Mike)   2017-02-17 08:19:00
我也挺好奇某楼的期望值的定义是什么?...
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-02-17 08:43:00
den说的1.5%^6是一个回春触发出六个回春的机率.....
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 08:47:00
我所说的期望值是期望产生新回春的次数dend的算法是每跳都送一个回春的机率 非常低
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 08:51:00
怎会是9x1.5%?
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 08:56:00
原始回春的每一跳都是独立事件 都有1.5%的机率送你一个新的 一共有九跳的话期望值就是用九跳加起来(乘以9)
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 08:59:00
/facepalm
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-02-17 09:00:00
自己想丢硬币(一个回春)有1/2出现正面(1.5% )那丢两次(8跳)出现一次正面的期望值是1/2*2(1.5%*8)还是1/2*1/2(1.5%^6)?
作者: evaal (AL)   2017-02-17 09:00:00
小囊除了发废文还会回废文
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 09:01:00
丢两次硬币出正面的期望值是0.5*2=1
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 09:01:00
以你的算法,67跳就必出一个?
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-02-17 09:02:00
是期望值等于1 不是必出
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 09:02:00
只可以说这是个错误的期望
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-02-17 09:05:00
如果是秋森万补D的话 就可以看到放一次回春以后一直在原地抬手哦
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 09:05:00
我算的期望值只有0.135% 而且是完整跳完9次的期望我不知道你是怎么解读出这样的结论的加上递回的期望也只有0.15多 没很高阿
作者: izplus (izplus)   2017-02-17 09:06:00
对啊,那个玩家真名一定是藤原游戏
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 09:06:00
前三行多一个%
作者: omega5566 (奥米加五六)   2017-02-17 09:20:00
其实就是6,7个回春送一个 对于需要预舖的场合可以省下gcd单纯看机率的话 是完全不考虑繁茂与神器技能的应用 看起来就比较少另外4T的回春不吃橘肩 但橘肩会不会触发4T我倒是还没测试过
作者: zadiel1687 (Mike)   2017-02-17 09:28:00
我好奇的就是那个%……
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 09:43:00
我最一开始推文的%数没错啊 %就百分之一而已 你大可在脑中换成小数
作者: wizzle   2017-02-17 09:56:00
橘肩的10秒 会被T4的吃掉 肩膀只支援手动施放的 所以烂透了
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-02-17 10:25:00
mushroom大没算错 这样算合理的 把每次tick可能给你的综合起来即是期望
作者: winklly (阿鸟)   2017-02-17 10:36:00
靠 肩膀跟t4不相容喔
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2017-02-17 12:23:00
有趣的是之前回春加速没断点 会等量增加补量现在有没有必要特别称到多一跳的断点增加T19的特效你贴的意思是说多出的加速会变成补量给你 不是说随机
作者: mushroomface (香菇脸)   2017-02-17 12:47:00
a了一下囊先生的id和本尊帐号就可以发现他常常po一对数字机率相关的文章 但是似乎对数字不甚敏感 不用期待高见了
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2017-02-17 12:47:00
假如现在0%加速时回春100万10跳 多1%加速是 101万10跳若2%加速是断点的话 102万变11跳 每%加速都增加1万价值相等 这是建立在没有套装特效下的情形
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-17 12:49:00
觉得省下补铺回春的GCD用来另外做的事情也可以算进去XD
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2017-02-17 12:49:00
多的gcd可以拿来变树人跳舞无价但是变树人要魔根本不合理!!
作者: kemono (兽)   2017-02-17 12:56:00
http://i.imgur.com/dPinFEH.png 之前在德鲁伊Discord看到的Persistence是神器小特质里面的持之以恒,加回春秒数
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-17 13:11:00
机率性是一个问题,不过如果在需要铺回春的时候触发就等同你可以用更快的速度完成,然后整体覆蓋率更高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 14:27:00
每个tick都是一次dice,期望值虽然是指包含原本治疗量但如果是算平均触发机率来说,机率x回春跳N次是对的虽然这只算到1次触发,2次触发后你可以当成"略多"就好因为机率已经偏成小到对实际意义不大GCD省不省并无关系,这都是在计算"你丢一次回春"能额外拿到的"额外治疗量"二次回春,三次回春,都是各别的不同条件
作者: leo126 (leo126)   2017-02-17 16:42:00
各位大神不如再算一下t19*4在精通n%与不同情况的效益如何?再帮算个点双回春效益总体%数,如果还有时间顺便算个你拿到t19的机率?
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2017-02-17 16:44:00
精通%跟点双回春一样 比较基准相同 多个套装的提升就相同 拿到t19的机率 我只能说去农比在PTT前面还高
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-17 16:52:00
T19应该算是很会出了

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