Re: [心得] 刺杀贼7.1.5入门

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-02-16 20:40:46
: 推 chaby19913: 我能讲的都被你们说完了..只好教学一下TMW 02/11 19:59
: → chaby19913: http://imgur.com/vk4HfnR 可以监控现在苦痛值是多少 02/11 20:00
: → chaby19913: 白色圈起来那边 调成法术效果变量就行囉 02/11 20:00
: 推 LayerZ: 现在是坚持5星终结技,4星就丢刀扇补5星 02/15 11:32
: → LayerZ: 稍微讲一下毒性蔓延,中文: 5秒10%毒药增伤 02/15 11:33
: → LayerZ: 原文 Finishing moves increase Poision damage u deal to 02/15 11:33
: → LayerZ: the target by 10% for 5 sec. 02/15 11:34
: → LayerZ: 但是打上去后鼠标移上去,是一星给2%,5星给10%,还没试过 02/15 11:34
: → LayerZ: 6星,实测伤害也是一星2% 02/15 11:34
: → LayerZ: 这让我有另外的疑惑,毒药瓶是不是也是用星数当触发机制 02/15 11:35
是的,忽略这点
所以还是尽量要打4~5星的终结技能
苦痛天赋用刀扇的伤害/能量比太低,除非要消失割裂或是有橘披风不然不要这样补
非苦痛的话速效伤害+刀扇+小特质淬毒飞刀的伤害还算OK
六星的话还是最高10%
另外补充个WA的苦痛值监控法
苦痛的Debuff光环抓出来后
特效页的文字输入%c(要小写)
然后自定函数复制以下贴上
function()
return select(17, UnitDebuff("target","苦痛毒药"))
end
就可以监控苦痛值了
还有很多数值都可以这样监控
比如一些坦克的吸收盾等等
第二行中,如果是Buff则是UnitBuff,玩家自身则是"player",最后则是Buff/Debuff名称
而17这个值每个法术的都不太一样
具体去打个木桩用宏/dump抓取
有人会觉得干嘛监视苦痛值,反正都打进毒性蔓延就好
其实也是一个小撇步啦,前面提到普攻上苦痛很慢
所以也是有很高机率毒性蔓延结束后,苦痛值还维持在高峰,因为还没被刷新成低值
这时候可以赶快把毒化打进去就赚到了
简单来说苦痛的细节并非单纯维持毒性蔓延,而是要维持住高苦痛值
作者: wraith1215 (鸡脚)   2017-02-17 00:04:00
推推
作者: Raidensnake (雷电)   2017-02-17 00:57:00
又上了一课
作者: Telemio (Telemio)   2017-02-17 01:43:00
那我可以想成 毒化就是截肢到4/5星再打出来 但放毒化的的时机通常是在毒性蔓延结束的前后左右 也就是苦通的峰值是吗? 那一般情况要补割裂4星还是要刀扇补到5星打吗另外发现平常循环的时候 补割裂时没打毒化 毒性蔓延没打出来那段时间DPS掉得很快 有办法缩短或避免这空窗期吗?应该说在补割裂的时候 毒性蔓延结束了 又没法马上打4/5星的毒化 毒性蔓延几秒出不来 DPS有稍微下降
作者: Vergil5566 (魏吉尔)   2017-02-17 01:47:00
可以这么说,但考虑到苦痛上毒机率提高以及网络延迟,还是建议在毒性蔓延期间打毒化,如果持续时间结束到你下一个终结技前都没有触发毒药,那就很赚
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2017-02-17 01:53:00
割裂也会发动毒性蔓延阿
作者: Telemio (Telemio)   2017-02-17 01:58:00
割裂也会发动? 那我可能注意错地方了 我再看一下
作者: Vergil5566 (魏吉尔)   2017-02-17 02:08:00
仔细看一下毒性蔓延的说明,是终结技都会触发
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2017-02-17 02:40:00
是有一种说法...如果无法维持2+1的时候打完毒化后 离开近战范围不让苦痛刷新等高位能量在往前打截肢 尽可能降低低苦痛值时间毕竟刺杀普攻占比很少损失少 不过没实际打这样过
作者: ttt10542 (王阿辉)   2017-02-17 04:33:00
写个宏停止普攻就好了 早期我是都取消毒药BUFF
作者: Raidensnake (雷电)   2017-02-17 08:39:00
原来还有停止普攻这招如果取消毒药 不是还要重新涂吗?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-02-17 08:48:00
早期毒药不是自己做?这样考不是超累XDDD

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