: 推 chaby19913: 我能讲的都被你们说完了..只好教学一下TMW 02/11 19:59
: → chaby19913: http://imgur.com/vk4HfnR 可以监控现在苦痛值是多少 02/11 20:00
: → chaby19913: 白色圈起来那边 调成法术效果变量就行囉 02/11 20:00
: 推 LayerZ: 现在是坚持5星终结技,4星就丢刀扇补5星 02/15 11:32
: → LayerZ: 稍微讲一下毒性蔓延,中文: 5秒10%毒药增伤 02/15 11:33
: → LayerZ: 原文 Finishing moves increase Poision damage u deal to 02/15 11:33
: → LayerZ: the target by 10% for 5 sec. 02/15 11:34
: → LayerZ: 但是打上去后鼠标移上去,是一星给2%,5星给10%,还没试过 02/15 11:34
: → LayerZ: 6星,实测伤害也是一星2% 02/15 11:34
: → LayerZ: 这让我有另外的疑惑,毒药瓶是不是也是用星数当触发机制 02/15 11:35
是的,忽略这点
所以还是尽量要打4~5星的终结技能
苦痛天赋用刀扇的伤害/能量比太低,除非要消失割裂或是有橘披风不然不要这样补
非苦痛的话速效伤害+刀扇+小特质淬毒飞刀的伤害还算OK
六星的话还是最高10%
另外补充个WA的苦痛值监控法
苦痛的Debuff光环抓出来后
特效页的文字输入%c(要小写)
然后自定函数复制以下贴上
function()
return select(17, UnitDebuff("target","苦痛毒药"))
end
就可以监控苦痛值了
还有很多数值都可以这样监控
比如一些坦克的吸收盾等等
第二行中,如果是Buff则是UnitBuff,玩家自身则是"player",最后则是Buff/Debuff名称
而17这个值每个法术的都不太一样
具体去打个木桩用宏/dump抓取
有人会觉得干嘛监视苦痛值,反正都打进毒性蔓延就好
其实也是一个小撇步啦,前面提到普攻上苦痛很慢
所以也是有很高机率毒性蔓延结束后,苦痛值还维持在高峰,因为还没被刷新成低值
这时候可以赶快把毒化打进去就赚到了
简单来说苦痛的细节并非单纯维持毒性蔓延,而是要维持住高苦痛值