现在巅峰20,我个人觉得是需求很多
但是许多玩家都农满了
虽然不知道bz原意为何,但是很明显这就是一个上限
而神兵点数的改动,就是如同跨版本的bz压缩了
现在神兵点数有上限
7.1.5版神兵点数与7.2目前已知的资讯换算比例如下
7.1版 每一等 总需求
34 1,245,840 5,216,130 点满
全部特质 加成 改版后点数
35 1,635,200 6,851,330 巅峰1 5.0% 不变
36 1,915,000 8,766,330 2 5.5% 不变
37 2,010,000 10,776,330 3 6.0% 36未满37
38 2,110,000 12,886,330 4 6.5% 36未满37
39 2,215,000 15,101,330 5 7.0% 36未满37
40 2,325,000 17,426,330 6 7.5% 36未满37
41 2,440,000 19,866,330 7 8.0% 36未满37
42 2,560,000 22,426,330 8 8.5% 36未满37
43 2,690,000 25,116,330 9 9.0% 37未满38
44 2,825,000 27,941,330 10 9.5% 37未满38
45 2,965,000 30,906,330 11 10.0% 37未满38
46 3,115,000 34,021,330 12 10.5% 37未满38
47 3,270,000 37,291,330 13 11.0% 37未满38
48 3,435,000 40,726,330 14 11.5% 38未满39
49 3,605,000 44,331,330 15 12.0% 38未满39
50 3,785,000 48,116,330 16 12.5% 38未满39
51 3,975,000 52,091,330 17 13.0% 38未满39
52 4,175,000 56,266,330 18 13.5% 38未满39
53 4,385,000 60,651,330 19 14.0% 39未满40
54 4,605,000 65,256,330 20 14.5% 39未满40
也就是说,你现在如果农到了巅峰 1,你的伤害是105.0% 伤害
如果农到了巅峰20,你的伤害是114.5% 伤害
同职业同天赋角色强度差异=114.5 / 105.0 =1.0905,约10%差异
改版后,强制压缩
巅峰1与颠峰20的角色差异是 35个与39个神器特质点数的差异
而且点不完神器技能,无法使用新特质
听起来真的很累
不过考虑到神器知识的上升,过去累积的不会消失,只是同新定义了操场圈数的大小
让玩家可以跑大步一点点,达成另类的天花板与追赶机制
bz:‘全部都能点太无聊了,我们让玩家有选择点神器的乐趣’(设计对白)
注:改版后小特质3/3上限改为4/4,不点满旧的特质无法开启新增三项特质