※ 引述《SQUAD12345 (QQ)》之铭言:
: 我认同橘装有问题,也觉得该改,
: 但是我觉得因为要靠运气就算被剥屑,
: 这论点真的无法接受,
: 现在什么装备都是宅一点就有,
这论调有点怪,扣除橘装还是有很多装备就是打不到
有人打十次卡拉还是没看见过红宝石饰品?至于他有没有用骰子就不清楚。
我同意现在收装很快,但装等高跟拿到想要的装备是两件事情。
(更何况拿了五橘都非核心,放包包的虚胖装等...科科)
: 其实我觉得反而失去这类游戏的魅力,
: 游戏的一大本质本来就是炫耀,
: 过去打到神装都可以在主堡挂机,
: 让一堆人在旁边膜拜,
: 当初我打到讲师剑,也是一堆人点我看装备,
: 别说naxx了,一套血牙套装就湿满地了,
: 现在呢?
因为以前公会团不好找,有进度的公会不多,稳定又不抓马的公会更少。
所以你拿到T2套装会觉得很稀奇,因为紫装很难凑。
自从导入装等还有塑型之后,穿什么外型都不觉得怪。
现在的话,全身最大的亮点大概剩下坐骑可以炫耀。
: 一个超低阶玩家跟超高阶玩家看起来都一样
同样T19,随团跟M的外型一样,内容物天差地远...
: 以前玩天堂,
: 我因为不爽玩了结果拿武卷乱点,
: 点出全伺服第一支+9尤米,
: 全身废装拿一只+9尤米,
: 到处点人交易给人闻香,
: 谁说一定要实力+努力=装备?
: 这类游戏的本质本来就不是完全平等,
: 有运气有高下才会好玩,
: 每个人想要都有,这反而让游戏失去很多魅力,
我想你误会了大家对橘装最根本的抱怨不是"每个人都想要有"
因为以前有BIS,现在仍然有BIS,虽然不见得好弄,农久了总有机会凑到。
现在的问题是橘装是BIS中的BIS...而且还分等级的 Best of BIS...
没有人说实力+努力=装备,
WOW从古自今一直都有不打团的玩家,像是有人就是喜欢操纵市场玩金币游戏。
还有人挑战不解任务满等、或者是一堆其他的...
但毕竟是少数,大多数还是会需要装备的。
但橘装的根本问题就是不该把机制放进去,这太不公平。
: 甚至很多人开始觉得别人打得到我打不到就变成剥屑
: 一个需要花长时间才能体验的游戏,
: 却少了这类的最精华游戏乐趣,
: 这也是让很多人afk的原因,
一直打不到核心橘比较让人想AFK,但因为有很多人就是农性坚强...
所以就又补了点(月)卡,想看看还有没有机会。
又或者是因为还有朋友在线上想打屁!
(这个版本吸引了好几个quit 5年以上的朋友回锅)
这就跟买大乐透一样...
: 我反而觉得他应该出更稀有又强大的装备,
不,橘装如果改成是是仅小幅度影响或特效就够吸引人了。
就像这个版本的饰品,特效很多样化,我就觉得很有趣。
但是橘装特效是?一个可能会影响5-10%甚至20%伤害的BBBBIS?
有橘没橘差真多...这已经不是强大可以形容了
: 现在的魔兽都不魔兽了,
: 为了让每个人都可以小爽,
: 却剥夺有一丁点可以爽到升天的机会
你说的问题还是出在橘装特效差异性太大。
举个例子来说,暗牧的橘头对输出没有屁用(有啦,就装等高)
特效是"吸血鬼拥抱在虚无形态下,治疗效果提高250%"
但吸血鬼拥抱并不是一个会加入伤害循环的东西...而且CD长达3分钟
换言之,如果绝大多数的橘装是类似这种,那大家会觉得很有趣,反正就是恶搞。
可是,暗牧现在的核心是橘手腕,以同团暗牧(装等高3)来比。
人家一发虚无剑平均伤害50-60万,最高还可以破百万(而且他不是冲精通)
我的虚无剑一发平射就只有30-40万 (撑高精通到82%跟他拼了)
我自认现在技不如他,但就算有些场合硬是靠配装跟运气总伤差不多的情况下。
他的虚无剑造成的伤害,一场战斗下来差了一千八百万...搞屁阿!
这差距要弥补过来,你要期待对方有多少次失误才追得上?
: 也别说什么过去的装备努力出团就有了,
: 我当时打n百次zg,怎样都打不到无面者之牙,
: DKP满出来结果要什么没什么,
: 龙牙之刃更是怨念到爆,
: 然后请个假上线就是:
: "ㄟ,你今天怎么没来,龙牙出了耶,被个新人拿走,今天都没贼"
: 甘霖老师当时差点删角色,
这个跟橘装本体还是无关...