Re: [闲聊] 以前副本到底有多困难

楼主: leitoexiler (LordFox)   2017-02-05 22:15:19
作为一个从封测就开始玩的圣骑,来跟大家分享一下大领主眼中魔兽的演进史
无印:
无印初期的团队副本对圣骑来说就是简单到爆炸但是无聊至极,我还记得打MC时无论拓荒
还是农,要做的事只有三件
1. 上祝福,5分钟单体祝福大家应该不陌生,很常被大领主们拿出来说嘴
2. 万用的清洁,除了诅咒之外通通解光光,需要设定在不容易坏的按键
3. 扫地,早期团本是可以脱战活人,有些人的工作就是不断复活
4. 为什么有4.!?啊我没事就挂著圣印普攻刷存在感
老实讲,一直作为核心团员,真的开始觉得副本有难度,大概是TAQ开始,MC、BWL基本上
都是偏向智力测验还有抓偷懒的,除了克洛玛跟奈法有点运气成份
燃烧远征:
有了十字打一度以为惩戒输出起飞,不过被nerf成10秒冷却后又整组坏掉;比起无印,作
为奶妈的标签更明显,虽然我的团队还是放任让我偶尔变成惩戒
这版本开始打团可以一边吃零食的机会变少了,但仍然是智力测验,t5副本印象最深的是
瓦许,真的不容易;就算农团也不太可能眼神过
团队副本多了很多有趣的机制,我认为TBC非常棒,机制不会做得太刻意,比较这时候很
多梗没用掉可以放手去做,难度拿捏得恰到好处
ps.太阳井装备门槛有点高
巫妖王:
圣骑真正起飞的年代,有橘斧后更是晋升一线输出,终于不用抱着感激之情打伤害,Naxx
对比无印改了一些限制组合的机制,回想起60级惩戒被讲师烧魔而死的日子真的是太舒服

奥杜亚很难、非常难,从这时候开始觉得打副本是需要全神贯注而且非常累的苦差事;一
周只能打一次的王想来也是很莫名奇妙的设定
冰冠也很难,我个人的感觉3.0在难度方面是历代之最
灾变:
比起3.0副本,给人的感受简单了一些,不过我想是因为这版开始正式订出了团本的英雄
模式,而不像前一版设计成机制
尤其龙魂开始可以从团搜入门再打普通、英雄;会觉得真的在拓的时候没那么难,但因为
此时已不做拼进度团员,所以只是个人看法
熊猫:
afk痛失橘披,但在版本末回锅打过一次传奇奥格觉得没想像中难(第一次打只看过攻略
完全没中不该中的招,应该算蛮简单的)
德拉诺:
天槌一般般,但黑石很多机制做得太刻意,我觉得很无聊;地狱火有稍微把有趣的感觉救
回来,但也只有稍微而已
整体难度比起4.0并没有差很多
军团:目前为止感觉跟6.0差不多,当然还没通关的暗夜堡先不计入
个人观感:团队副本设计来说2版及4版最有趣、3版最难、无印最简单
基本上装备的硬限制我觉得不该在难度考量范围内,但就算把时空背景考虑进去,无印依
然最简单,难是难在要找40个有脑有时间的成员
而且装备养成太难,主力团员发生状况不能参与时,不容易找到同等级的替补
作者: CrazyLord (Lucian)   2017-02-05 22:22:00
TBC坦圣每个团都会养一个 坦海加太方便..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 22:24:00
4.0的时候副本可是比巫妖王时期难很多的各种超多机制的boss 还是五人副本王
作者: s891234 (嘟噜咑)   2017-02-05 22:57:00
4.0的五人本真的难@@
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-02-05 23:07:00
许多人讲的无印难or简单,"同时"建立在出团人数这件事上面WOW是抄EQ的,一开始在做自己副本时难免有EQ的味道在里面,EQ副本就是人不限制,但要抓对战术就会过;WOW早期就是这样虽然给你40人,事实上除了装检王(甚至装备够好时),除了真正需要的那15~25人左右,其他死光、甚至不带满人都没关系。所以它简单在根本不需要那么多有脑的人,机制太简单,多的王是坦补做好,其他无脑打就行的; 它难在,要是王像四死骑这种,借由印记伤害逼你每一个人都要知道自己什么时候该换位就筛掉绝大多数无脑玩家了,然后机制问题同时导致减员不能死太多以及死到关键人员,造成了需要找到30+个有脑玩家这
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-02-05 23:16:00
感谢详细说明 不过我觉得要是能直接回一篇不是更棒吗
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-02-05 23:16:00
个限制。 40人就是造成同时难与简单的原因,毕竟BOSS的时间
作者: will0822 (唷乎)   2017-02-05 23:17:00
不太认同TAQ有多难,当初带团只有30出头的人一路拓到天堂路结束灭不到五次
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:17:00
4.0的五人本大概就跟现在的英灵殿玄鸭堡很像小怪技能非常多 王的技能也很多杀招打个漩涡尖塔要控怪 还要等怪走出防护罩才能打..葛瑞姆巴托还要优先轰炸掉难打的 不然坦被秒杀
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-02-05 23:18:00
轴和伤害、招式,都是用40去设计,并没用减员后去考虑。人
作者: will0822 (唷乎)   2017-02-05 23:18:00
反而拉格跟大狗拓荒都需要有程度且满员才能过
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-02-05 23:19:00
4.0的五人本是不合理的难度 刻意表你说3.0过太爽
作者: apley (佛渡有缘人)   2017-02-05 23:19:00
数缩减的好处就是,再也不用找那么多有脑的人了 (洒花)
作者: ishadow (设计人)   2017-02-05 23:20:00
燃烧跟巫妖时玩补骑一边补一边吃东西......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:20:00
4.0的raid也一点都不简单 团随到龙魂才有要打普通暮光堡垒 你这就只有英雄五人本可以拿装
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2017-02-05 23:21:00
回忆文几篇就好,可以停了吧
作者: babylina (babylina)   2017-02-05 23:21:00
可是4.0的五人除了电流急急棒外不太吃反应...
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2017-02-05 23:21:00
我反而觉得4版和5.4超级难耶...地狱火反而简单
作者: babylina (babylina)   2017-02-05 23:22:00
我回锅最大感想是好多吃反应的招还有地板技能Orz以前是知道有啥技能该如何应对就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:22:00
4.1双Z 也是个很经典的刚出的时候一堆人灭成狗..
作者: b258963147 (火龙果)   2017-02-05 23:23:00
老人吹牛大赛,让我们继续看下去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:24:00
不过印象最深的是死矿小怪的五秒咏唱神圣之火
作者: babylina (babylina)   2017-02-05 23:24:00
且4.0五人也没有2.0来得整人
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:26:00
嘛 从现在的时光回去打比较能感觉出差异4.0的机制上算是相当难的
作者: miha80425 (ohsialay)   2017-02-05 23:27:00
有这种事!?
作者: babylina (babylina)   2017-02-05 23:28:00
2.0是小怪的数量跟伤害整人...
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-02-05 23:29:00
看你说四版没打进度团,所以你不知道四版英雄团队多靠北,像是H丘加利、H龙妈都不简单,特别是H脊椎很虐坦补,然后是超级大魔王H拉格真的超靠北,打过的都知道这王有多机车,大概只有H巫妖王与救火高手可有相提并论吧。
作者: babylina (babylina)   2017-02-05 23:32:00
不过说来说去都没有现在的大秘境机制整人跟不友善=.=现在完全不想跟野团...超容易被喷的ˊˋ我是玻璃心
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-02-05 23:34:00
然后我五版打到雷神后AFK的六版尾声回锅,印象中五版到雷神没特别难的王,跟四版难度也有一点落差。
作者: tryagain24 (wilson156)   2017-02-05 23:39:00
冰冠在0%BUFF状况下 是很难没错
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:39:00
四版只是因为最后的龙魂难度相对低才会让人以为四版都不难..四版是只有4.3不难前面都相当难 不靠装备碾都要很有脑才能过
作者: KKbiger (UUUU)   2017-02-05 23:47:00
4版前面很难吧 装备起不来又拓得很血尿
作者: tryagain24 (wilson156)   2017-02-05 23:47:00
但真正卡最多人的是瓦许跟凯尔
作者: braja5566 (不要打= =豆页彳艮痛)   2017-02-05 23:47:00
H火源难打到靠杯好吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-05 23:48:00
就你五h 毕业回去打5h还是不好打
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-02-05 23:48:00
TBC真的棒 当年瓦许我们卡一个月QQ凯尔到是每多久就过了奥杜雅则是我觉得有史以来设计最好的难度用机制分超有趣
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2017-02-05 23:49:00
不会干射?????
作者: KKbiger (UUUU)   2017-02-05 23:49:00
3版我是觉得一个0%巫妖王让大家印象深刻
作者: usoko (time to face reality)   2017-02-05 23:51:00
WLK真的是惩戒起飞 我也是这版开始玩的看到某个大领主在PTR 挂命令圣印 野外PVP像是无双一样审判爆击直接爆7成血 自唱圣光爆击直接补的跟圣疗一样多神性风暴也是这版才出现的 还没有圣能系统 根本cd到就丢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-05 23:53:00
版本末回归都是已经nerf 到不能再nerf了...
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-02-05 23:54:00
用脸滚键盘杀人好像就是那版出来的?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-05 23:55:00
soo可是围攻了4百多天,被讲得好像回锅随便打超简单XD没真的实际第一批拓的版本,体感根本完全不一样啊
作者: nbgfdew (Xeno)   2017-02-06 00:02:00
以改版前几个CD而言 4.0 5H比2.0简单太多了.....
作者: Chromie   2017-02-06 00:02:00
亚洲soo比欧美简单,而且末期回锅是+16在打.....
作者: jojope (yoyo)   2017-02-06 00:04:00
黑引信:就说我超简单吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 00:10:00
而且回锅跟着已经农了几百天的团队进去体验晃一晃,这样就来评论版本难度......XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-06 00:12:00
龙魂时期的三小副本简单程度是到 坦可以用DD专精打跟4.0初期根本天差地远..当时DK还有领域的时候 用冰DK开血脸坦就好..开血脸的目的还只是为了血脸有仇恨加成
作者: arnold3 (no)   2017-02-06 00:14:00
圣骑炼等超无力 慢就算还没有远程技能
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-02-06 00:15:00
4版初期5人跟3版落差太大,不少人离开,可能这样才把龙魂副本的改简单吧...?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-06 00:18:00
有可能 因为四版初期就是像现在M+类似小怪跟王都要处理好才好打..主要是 会补血的小怪很多 几乎都要控
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-02-06 00:29:00
原PO说的SOO是传奇...嗯...前夕才叫传奇吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 00:30:00
他没机会拿橘披,就是改版前才回锅的吧
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-02-06 00:34:00
我只知道当时普通跟野团 马可罗克一个丁丁害死全团
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-02-06 00:40:00
另外就是不是刚开就去打通常会打到Nerf版的,也通常感受不到最初版的难度
作者: jojope (yoyo)   2017-02-06 00:41:00
天槌尾王也是挺难的
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-02-06 00:41:00
佛丁的银白ㄧㄡㄌㄜㄩ再度被忽略 哈哈哈哈哈游乐园的PVP王蛮有趣的说原PO能帮修一下注音吗
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2017-02-06 01:00:00
没看到版本末SOO 那时候难度剩下原本的10%吧开完嗜血王就死了 哪来机制可言
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2017-02-06 01:19:00
楼上,这有一部份是因为你装刷满了,末期都是这样
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2017-02-06 01:48:00
我指的是原PO完全没体验到当初25HSOO的难度就嫌简单
作者: roka (吃狗肉)   2017-02-06 02:14:00
版本末期到了吗?怎么又开始讲古了?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-06 09:26:00
休闲团拿完龙魂装再回头打前面的H,SOO则是前夕才回锅给农团带着打一次,出来说副本的难度本来就没什么说服力啦…XD
作者: tarutaru (台湾囝仔)   2017-02-06 09:37:00
无印时代玩牛D,只有战复的功能,而且DKP永远是负的,哈
作者: matrox323 (WU)   2017-02-06 11:02:00
tbc坦圣真的好玩...当时也练了一只..wlk就dk潮爽无印...玩小d只能被拉去塞装...塞一堆补装..后来玩猎人那片叶子就肖想好久
作者: NBLullaby   2017-02-06 13:02:00
3.0时代 还没到喵喵王 冰龙就可以卡很久了
作者: Urgot (乌尔加特)   2017-02-06 20:13:00
个人也是觉得3.0最难,因为最多人玩,人多自然就...
作者: costikeaco (coikeastco)   2017-02-07 09:04:00
唬烂不打草稿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com