增强不用高兴太早
以现在增强这种情况
4%我也是笑笑 CARRY不起锁甲废废的
改版后风暴使者的触发率明显下降
风怒占比下降
以往增强的高单体DPS是建立在一些触发风怒BUG上面的
搞得这版手忙脚乱还比上一版还低一堆伤害
我不会说增强机制要改变 %数大一点就好了
不会跟之前冰DK超废的时候一样 一堆人喊机制渣渣
结果大幅调%后也没改机制 一堆人马上掂掂s
呵呵
作者:
kemono (兽)
2017-01-14 13:18:00机制是假议题,伤害才是真的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-01-14 13:18:00机制有的时候也是改数字就好 像脉冲的0变1就差多少
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-01-14 13:23:00至于那个灭寂吃不吃精通嘛...只能说这版副属性紧缩又变贵的情况下 很难会有明显的问题
作者:
cppleger (Cipher)
2017-01-14 13:28:00脉冲0变1差这么多,你说没改机制?
作者:
ab784533 (laura0129)
2017-01-14 13:29:00总而言之先点元素比较保险
改版前增萨单体的确过的蛮爽的,我不介意循环多旋风歌闪电箭,但是伤害和触发风打的机率也差太多,连带影响ae整个又烂到谷底
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-01-14 13:45:00闪电盾闪电箭都是3.0就玩过的东西 我也不介意 但这版多了个神器 你设计与神器无关的技能当主轴就是一件很蠢的事…还有核心橘这鬼东西 这次改版让增萨本身的技能都与神器、橘装脱勾…绝不单单是伤害面的问题
作者:
miaobee (阿力)
2017-01-14 13:55:00昨天跟朋友打卡拉看伤害构成就笑了 闪电箭第一你不是增强吗?
作者:
F0314 2017-01-14 13:58:00闪电箭动不动就爆出百万伤害 怎么想都很奇怪 我到底是在玩什么好处大概只有在野外变安全了一些 没有人会想还没打到对手自己就先喷掉一百万HP吧
作者:
Golbeza (Golbeza)
2017-01-14 14:00:00记得以前冰DK是在抱怨精通灭寂问题吧
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-14 14:02:00都有啊
作者:
wrb (等等找妳喔~~~<3)
2017-01-14 14:03:00有一点更瞎 增萨总共被nerf了10%爆击 闪电箭根本不太爆XDDDDD你要爆出百万伤害 也要先有40元能啊 加上面板1x%的爆击…冏
作者: kissyourbird (洨) 2017-01-14 14:10:00
脉冲跟精通作用 灭寂成长性就被锁在那里有问题吗XD?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-01-14 14:14:00710buff灭寂后就连带把不吃精通的问题减少了
阿就可以从很多地方改阿…那时候是大家说要改啥bz就改啥
就讲 很多什么机制问题 都是假的伤害够不够才是真的冰DK讲灭寂不吃精通怎样怎样 就只是灭寂伤害低而已因为灭寂伤害低 所以不打灭寂 没有凝霜结果冰DK原本机制啥都不剩 灭寂伤害改高一切解决
就不完全是机制问题 但增强是BZ自己说这个专精老问题是伤害太分散一堆小伤害技能 结果新循环一堆小伤害技能回归 变成啥忘DPS低的结果*啥忙
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:39:00
应该这样改 过一段时间DPS成形之后 根据WCL 直接增加几%伤害把大家弄得差不多伤害大家都差不多就不会出来哭
不过借由大幅度提高某些技能的伤害 让其他技能接近用不到 变相解决机制问题这样其实也说得通
伤害差不多这就是你Blizzard的平衡?那干脆职业砍掉算
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:45:00
伤害不能差不多 不然哩 每次都一堆伤害倒数都在哭猎人不就哭了? 增强伤害变低不就哭了?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-01-14 14:46:00但那一向只是治标 类似的更动在下一张资料片前会不断地作 所以才会被酸只会改%数
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:47:00
改%数是最简单的 要改动整个循环是很困难的
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:48:00
比如改技能会造成 有些技能在转火时候很难用 导致直接输人
其他像兽王是伤害BUFF得不够多 基本玩法没什么变这就不同的情况
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:49:00
循环是可以练的 好像循环改不得? 那7.0怎样就永远到底?
问题是这方血根本不是BZ口中想要的 是他调完伤害才知道 这根预想好的调法是不一样的*方向调伤害是简单 但无脑找占比最高的技能调 不能解决问题
要搞清楚 改%数本身就是会改动循环的..因为你会选择较高伤害的优先用 你循环自然就变了
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:52:00
我说的条%不是找技能 是直接全技能都增加 够简单了全部技能都一起增加 就不会改循环噜
作者: b2202761 (岚水滴) 2017-01-14 14:55:00
调%光环不够多 所以才会哭哭 把增强调%光环调高问题就解决了 就不会哭哭了
凛冲增加50%伤害,凛冲什么时候会丢,就是打灭寂触发以前凛冲跟灭寂伤害都低,之后一个加强50%一个20%,让灭寂强行跟精通挂勾,连这点都搞不懂,看来也不过如此
调伤害这些没什么好说的 想说的是BZ平衡就是烂职业DPS都无法平衡了 更不用说每个专精天赋间的平衡
作者:
ccode (废柴)
2017-01-14 15:13:00其实最近wcl上增强和元素的ilvl对伤害曲线还满接近的但是比起职业内是否平衡,人们更在乎伤害表上能不能碾压
忘记了是前几版开始 就是这样调%数了 这让一直有玩WOW的人觉得比较起来就是没诚意
我觉得bz不知道在搞什么,搞了一堆机制希望你玩新的循环,结果下周又把旧循环的技能buff?
作者:
ccode (废柴)
2017-01-14 15:33:00难说,新循环技能buff后,搞不好又会出现另一个更好的循环旧*
我个人还是坚持机制要改回来 但套装未出 现在不准谁晓得套装全套拿到以后 机制是否变得顺~打的又高
问题是不是因为新循环技能buff,而是他改弱旧循环的技能,逼得你不得不选新循环(当然有的职业新循环跟天赋是整个改强,望向痛苦术,新天赋大大buff)
作者:
ro40198 (yoshi)
2017-01-14 15:46:00所以呢?死骑调整灭寂和凛冲基伤,修改掉杀戮冰镰之后冰打必爆的BUG,脉冲从0变1就可以触发,这些就是修改掉当初冰死骑的反人类循环,跟7.0比死骑是BUFF很大,不过你要不要查看看7.1WCL增萨有没有在死骑前面,每次看前几百名除了万年暗牧,也救少数几个死骑上榜,有人在去哭哭循环吗?,没吧,打法明显改善,硬要忽略
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-01-14 16:04:00疴 我是元素萨 增强的话不用看一定比坦低
作者:
ro40198 (yoshi)
2017-01-14 17:05:00遇到火法DH,A的数字难看正常的,你刚出手他们就A完了看你的回应不过也是嫌%数调太低嘛,讲那么多,还要顺带嘲讽DK你要哭弱、哭机制、干BZ大家都支持,干DK屁事,事实证明DK就是有改善,视而不见,言尽于此
冰dk光0变1机制就差超多囉阿是说被nerf的怒气我也是可以理解
作者:
cblade (cblade)
2017-01-14 18:57:00当初冰DK加强伤害,蛮多人认为基础的机制一样粪,加强伤害改变不了什么,结果...
作者: kissyourbird (洨) 2017-01-14 19:00:00
同个patch改动 脉冲0>1好像很多都自动忽略这个XDDD
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-01-14 19:00:00我是不知道你在回应啥酸啥马后砲 你是有看过我一开始发啥? 还是随便呛?一整个莫名其妙
说实在我觉得dk那边还满中肯的 以前各种机制成长性现在啥都没看到了
我当初全都砲过一轮,但现在要是有人出来哭冰DK设计不良,等等又要被干说得了便宜又卖乖
反正在这里大喊也只是对壁说话,等改版看WCL吧冰DK当时也是被呛只调%怎样的
作者:
dogee (超无聊的说...)
2017-01-15 10:37:00就算是改了%数变强了,NGA依然主流DK就是个垃圾职业,根本就自嗨跟绝望了好贝
作者: humank 2017-01-15 11:31:00
爱引战又不敢承认