[闲聊] 7.1.5 冰火法不懒人包

楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2017-01-11 00:32:26
假如想看完整更动的请看这两篇翻译:
文章代码(AID): #1OTBujxw (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 7.1.5 法师更动总整理(天赋
文章代码(AID): #1OT4qsp3 (WOW) [ptt.cc] [情报] Official 7.1.5 Patch Note
这篇写的是大概的 7.1.5懒人包,有一些没有仔细算过所以可能有错,有问题可以提
出来讨论修订 囧
奥法我这版没有拿出来实战过甚至没有什么测试,就跳过了 XD
本篇主题是副本环境下为主
1. 副属性调整
致命一击 400 = 1% (原350)
加速 375 = 1% (原325)
精通 400 = 1点 (原350) *1
临机应变 475 = 1% (原400) - 伤害、治疗及吸收
950 = 1% (原800) - 伤害减免
*1 精通其实不是什么多少换1% ... 这个每个专精都不一样,会有一个基础精通点数
然后用精通等级换多的点数再转换成实际趴数,不过没差,就想成换算趴数少了十
几趴就对了
2. 火法:无辜中枪但适性王道
2.a 重大改动 (不会全列,不会明显影响操作的不会提!)
1. 没有浮冰了
2. 烧灼改内建
3. 燃烧吧重制为被动特效 (后述)
4. 熔火护甲移除,重制为火系专属主动护盾炽炎护甲(暂译),熔火护甲15%致命一击
增加并入致命烈炎
5. 致命烈炎除继承4.的15%致命以外,将原本爆击率乘以1.1改为所有来源(装备/触发)
获得的致命等级乘以1.1
2.b 天赋选择
第一层:依照单体或多目标选用火焰狂热或焚焰
第二层:标准用闪烁,冲击波可以考虑某些AE场合用 (改回古典的玩家为中心的冲击波)
第三层:考虑到周期爆发默认还是力之符文,镜像的法能系数调高了50%或许可以一用
(edit: 战斗短到一定程度的单体战斗镜像很好,记得喝持久之力,有嗜血戒更佳)
第四层:标准是燃烧吧,某些AE场合或五人M+可以用雅莉史卓莎之怒。若你有龙息头固定
用雅莉史卓莎之怒 (那个45秒CD是tooltip bug,这招是被动特效)
第五层:狂热速度(暂译)比较泛用但伤害面都没差
第六层:标准看单体和多目标选用不稳定或活体爆弹,烈焰之地这个打法预期不会活太
久,要用的话记得做宏
#showtooltip
/cast [@cursor]烈焰风暴
第七层:焦炎数量理论上会下降加上另两招buff所以引火变成不是最佳解
多目标或cleave的战斗用烬火风暴,单体用陨石
2.c 爆发
现在陨石被改成 1100% 法能加上 240% 法能的烧地板,已经超值得把一个凤凰或炎爆
挤到第二个力之符文啦~~
为了方便操作请做陨石宏直接丢陨石在你鼠标指的地方
#showtooltip
/cast [@cursor]陨石
接下来就是这样:
1. 留至少一个凤凰和集满火焰冲击
2. 照例弄出一个焦炎之痕
3. 力之符文 or 镜像(镜像先开也可)
4. 陨石
5. 燃灼 (1/13 edit: 先陨石再燃灼)
6. 炎爆 + 火冲,结束时有焦炎
7. 炎爆 + 火冲,结束时有焦炎
//差不多这下打出去陨石掉下来,不过这时候火炎咒术已经叠满啦
(1/13 edit: 陨石少吃火炎咒术无所谓,多塞一发实在)
8. 炎爆 + 火冲,结束时有焦炎
9. 炎爆
10.凤凰,结束时有焦炎
11.炎爆
12.凤凰,结束时有焦炎 (1/13 edit: 有lust的话下一发也吃得到燃灼)
注意:假如燃灼下去就丢你会觉得陨石没吃到火炎咒术的话,那就找个顺手的时候丢,不
过别太晚 XD (1/13 edit: 这件事情抓小放大了,请照最新的来)
1/11 edit:我记错火冲原始 cd 时间了 。。。 正确的是现在这样
2.d 橘装
橘护腕仍然是最强的,不过要注意的是火法没有浮冰了,要更注意使用时机
斩杀腰带从好朋友变成核心之一,斩杀阶段的火法就是炎爆狂魔,填充技能的平均 DPCT
会达到斩杀期前的270%左右且可以保证每三个GCD就有一个炎爆,太神啦~~~~
龙息头加上龙后之怒,龙息有就丢就对了
新的手套对于燃灼的CD下降供应有限 (考虑浴火重生长期是一个燃灼扣18秒,第一个会
扣比较多)且燃灼的点燃增伤直接被砍半,跟其他三个火法专用橘不能比
2.e 一般循环
主要的差别是重制的燃烧吧,长期而言玩家能用的炎爆变多了,现行的燃烧吧常常因为
要等燃火/力之符文转好要扣著,但现在可以说没这个必要了,最多就是开招前15秒左右
停用火冲即可,也就是实务上火冲是不会浪费的,考虑到爆击率降低,更多的火冲能够
补正平射状态的伤害 (火冲的DPCT远高于火球应该大家都知道这回事)
其他打法大体不变
2.f 总评
火法核心技能由连续致命触发导致火法是一种量变会产生质变的职业,当致命低到一种
程度玩家会自动开始觉得便秘消化不良
其实我完全不懂为什么要针对某些职业,特别是火法依赖单一副属性这一点做文章,而
且提出的解法竟然是把副属性改贵 ... 这样反而会造成火法更极端的只用爆击装
(因为要不会便祕的爆击率无论如何就是那个样子,只能堆得更夸张)
另外我也对现在开发团队的数字敏感度感到不解,其实这版副属性的曲线设定造成了从
资料片开始到结束副属性在百分比上成长不会太夸张,这是魔兽所有版本的第一次,这
其实原本是好好的,以火法的观点就变成可以整个资料片打起来感觉都一样,只要调整
核心技能(炎爆)伤害就可以很容易的做平衡,不知道为什么要在资料片到一半做这种伤
筋动骨的事情
当然他们最后 compensate 了很多东西 ... 最后我必须说因为改属性这种事情会跨过
那量变产生质变的线,三系中单体垫底应该是免不了的事情,但其实好像 7.1.0 就是
这样了 ... 只能说副本适性这种东西最后还是王道,simulation craft 不看细节只看
数字,那你和一个数字比较器有什么差别?(别人说的)亲儿子要有亲儿子的志气啊!
烈焰之地流假如不是 PTR bug 而活到 live 的话我预期会很快被改掉,
这边就不提了
不过AE这方面倒是影响不大,其实火球/炎爆/灼烧外的法术爆击率实际上搞不好还增加
了,可以继续一战 ...
大秘境啊!我们来了! (你在公三小)
3. 冰法:三大流派各有奥妙但大家都在打单体
3.a 重大改变
1. 黯冰箭从产生冰指改为产生脑部冻结
2. 暴风雪不再产生冰指,改为降冰霜之球CD
3. 神兵特质连锁反应一层由20%改为10%,加上副属性变贵有可能直接把连锁反应流
打死 (你爆击要冰矛必爆的话那你精通加速会明显坑掉 ...)
3.b 天赋选择
第一层:
传统热能虚空冰法
==> 若是偏木桩单体或有可以站定的瞬间爆发战:冰霜射线
==> 一般战斗:冰寒彻骨
大冰刺流冰法:孤寂凛冬 (因为你就是要把冰箭单下变痛)
连锁反应冰法:冰寒彻骨 (因为你唱很多冰箭)
第二层:
闪烁或浮冰,大冰刺流用闪烁
第三层:
理论上是力之符文,但冰法其实爆发也说不上多爆发
(大招的增伤量用百分比来看和另外两系有些差距),其实三种都可以,特别是持久之力
药水让镜像变成好选择
大冰刺流冰法绑定力之符文
第四层:
单目标冻结之触,双目标裂冰,寒冰新星需要爆发AOE可以用
要注意的是冻结之触应该是乘以1.4而不是+40% XDDDD
大冰刺流绑定裂冰 (因为提高冰柱伤害)
第五层:
都可以,反正防御用的 XDDD
第六层:
连锁反应流不确定
热能虚空流很可能是极地寒风
大冰刺流用不稳定魔法 (反正你也不太丢冰矛)
第七层:
彗星风暴以外你哪个流派就是什么 XD
3.c 爆发
基本上不变但有少数注意事项
热能虚空流:
1. 不用再开场下暴风雪了,不给冰指啦 (edit: 这个删除,其实要丢 ...)
2. 冰脉期还是丢黯冰箭 (因为伤害大buff),但找个时间丢就好,因为不给冰指啦
大冰刺流:
因为加速下降了 (霜甲移除和属性变贵),包括冰脉+lust/冰脉only/只唱一个力之符文
三种状况下几冰箭接力之符文和大冰刺要自己重抓一下
另外理论上爆发期不用黯冰箭,不过开场预唱先做脑部冻结也可以,时间很够。
比较囧的小事是现在符文上的大冰刺必爆黑科技不能用了 (闪烁和浮冰同一层)
3.d 橘装
假如你有手套或护腕:玩热能虚空流啊 @皿@ 大冰刺是非酋在玩的,连锁反应是火法
转来玩的!
新橘肩膀可以让玩家 AOE 场合直接无缝冰霜炸弹,不用再非先生出冰指才可以丢,对
AOE也是有帮助的
3.e 一般循环
大体不变,除了三个:
1. 热能虚空流不再单体下暴风雪 XD (edit: 要下得更用力,请看这篇的回文)
2. 大冰刺流在力之符文外会唱黯冰箭了,可以弄出额外的脑部冻结弄黑科技
3. 大冰刺流平射阶段也要丢冰矛了,差不多连锁2以上丢就好
3.f 总评
上一版粗暴的 buff 寒冰箭造出了大冰刺流这种怪物,一发四千万的大冰刺秒杀萨维斯
他小弟这种事情常常听说 ... 这版是 nerf 了寒冰箭伤害,但 nerf 掉的百分比数量和
精通量
几乎全在大冰刺基础伤害增加的部分还了回来 ...
但因为大冰刺本身应该是不会黑冰(后述),冰箭本身黑冰的部分就亏掉了,他们把大冰
刺伤害来源调整了一下,但基本还是狂堆精通然后看运气一发毁灭世界,但又保留了他不
需要任何橘装的特性,这其实还不错
当然打塞纳留斯一发打死自己还是一定要的
00:00:16.462 Marculescu 冰川长枪 塞纳留斯 *8080404*
00:00:16.970 塞纳留斯 恐惧荆棘 Marculescu 2500273 (O: 1489427)
00:00:17.010 Marculescu dies from 塞纳留斯's 恐惧荆棘
。。。
传统的热能虚空流现行版本在橘手套的支援下异常强大,我甚至看到不少打王全程
覆蓋冰脉的夸张纪录,7.1.5 buff 冰矛理论上会更威 ... 但相反的冰指的取得来源
被集中到了冰箭/冰球和水流喷射上,纯单体有理论上很好很强大的修改过的冻结之触
补正这部分后冰法应该可以稳进第一集团,但冰法一向擅长的双目标战斗就变成要取
舍了 ...
至于大秘 ... 冰锥伤害直接加倍,冰球产生冰指机率可以用天赋提高以及暴风雪会降
冰球CD这些对冰法的清路伤害有些帮助,至少队友没有什么DH元萨火法之类的时候还是
可以打 ...
当然假如真的有人可以三冰法过M15的话我还是会很感动的 囧>
4. 附录
4.a 特效型饰品:面板数字
依照惯例使用/触发特效饰品一向都不吃机体属性,但吃爆击和玩家的增伤
buff/怪身上 debuff
所以现行版本火法用扭曲肌腱可以很容易的算出是面板的 37.5 倍再乘上临机和咬
一口的倍数 (p.s. 7.1.5会变成 30.8 倍),面板是完全不动的
但肌腱是少数面板完全不动的例外,绝大多数的触发型饰品,包括艾兰的放松用红
宝石/电击棍/什么来着的扭曲舌头/那个鱼人的青睐通通都会因为临机改变量字
但这些数字就是事先算上去了,算的时候可以不用把临机加进去乘
这版还有一个不受临机影响的叫做不稳定的惊惧软泥
另外艾兰红宝石的面板不会受火法神兵巅峰影响 (但实际伤害当然吃了)
4.b 大冰刺到底会不会触发黑冰?
大冰刺这东西是冰柱的合体且大冰刺的奥义就是吃两次buff
(ex. 冰箭吃了力之符文之后存增伤的冰柱,合体变大冰刺的时候又再吃一次力之符
文,等于那根冰柱是原本的2.25倍)
平常的冰柱吃黑冰,那大冰刺到底吃不吃呢?
昨天我跟一位前同事说我觉得大冰刺吃黑冰,但想一想不对,我决定来拿log算一次
我的冰法精通是 81.62% 加上裂冰 1.05 倍,冰柱是冰箭的85.7%,
喝精炼吃符文差不多刚好 38000 法能,这段时间喝持久之力所以 40500 法能,
另外还有赛纳留斯的凡陀 2.1% 临机
Time Event
00:00:00.591 Marculescu gains 冰柱 from Marculescu //冰箭#1冰柱,冰柱A
00:00:01.864 Marculescu 寒冰箭 塞纳留斯 *266299* //产生冰柱A
00:00:02.071 Marculescu gains 冰柱 (2) from Marculescu //冰箭#2冰柱
00:00:02.852 Marculescu 寒冰箭 塞纳留斯 133150 //产生冰柱B
00:00:02.882 Marculescu gains 冰柱 (3) from Marculescu //冰箭#2九重冰
00:00:04.391 Marculescu gains 冰柱 (4) from Marculescu //冰箭#3冰柱
00:00:05.066 Marculescu 寒冰箭 塞纳留斯 *479339*
00:00:05.309 Marculescu gains 冰柱 (5) from Marculescu //冰箭#4冰柱
00:00:05.391 Marculescu 隐藏萨特印记 塞纳留斯 140896
00:00:06.091 Marculescu 寒冰箭 塞纳留斯 *479339*
00:00:06.135 Marculescu's 冰柱 (4) fades from Marculescu //满出来的冰柱A
00:00:06.135 Marculescu gains 冰柱 (5) from Marculescu //冰箭#5冰柱
00:00:07.019 Marculescu 寒冰箭 塞纳留斯 239669
00:00:07.052 Marculescu's 冰柱 (4) fades from Marculescu //满出来的冰柱B
00:00:07.052 Marculescu gains 冰柱 (5) from Marculescu //冰箭#5九重冰
00:00:07.208 Marculescu 冰柱 塞纳留斯 228212
//冰柱A 266299 * 0.857 = 228218 ... 差不多
00:00:07.692 Marculescu's 冰柱 (4) fades from Marculescu
00:00:07.692 Marculescu's 冰柱 (3) fades from Marculescu
00:00:07.692 Marculescu's 冰柱 (2) fades from Marculescu
00:00:07.696 Marculescu's 冰柱 (1) fades from Marculescu
00:00:07.696 Marculescu's 冰柱 fades from Marculescu
00:00:07.696 Marculescu 冰雪纷飞 塞纳留斯 Immune
00:00:07.928 Marculescu 瘟疫虫群 塞纳留斯 Tick *131730*
00:00:08.118 Marculescu 冰柱 塞纳留斯 228212
//冰柱B 133150 * 0.857 = 114109 ... 乘以二 228218 差不多,冰柱B黑冰了
00:00:08.218 Marculescu 冰川长枪 塞纳留斯 *11175145*
剩下的冰柱
冰箭#2 133150 * 0.857 = 114109
冰箭#3 479339 * 0.857 = 410794
冰箭#4 479339 * 0.857 = 410794
冰箭#5 239669 * 0.857 * 2 = 410793
假设大冰枪不会黑冰,假设冰柱全部黑冰 1346490
(1346490*2(黑冰) + 7.5*40500) * 1.05(巅峰) * 1.2(冰脉) * 1.5(法阵) * 2(爆击)
* 1.021 (临机)
= 11565520
假设冰柱全没黑冰,假设大冰枪黑冰
(1346490 + 7.5*40500) * 1.05(巅峰) * 1.2(冰脉) * 1.5(法阵) * 2(爆击) * 2(黑冰)
* 1.021 (临机)
= 12737807
第一种组合和实际打出来的数字相比,冰箭#2没有黑冰就大约一致,第二个的话则是所
有冰箭黑冰不黑冰都打不出 log 上面的单发数字,所以大冰刺应该是不会触发黑冰的
萨维斯:好险
题外话,黑冰的触发机率大约是多少呢?做个实验看看,只打冰箭,不点大冰刺,最后
结束的时候打冰矛把冰刺都打出去,一次打到一亿多伤害


冰箭:256发,总伤害 44787240


冰柱:309发,总伤害 54936174
假设全部都没黑冰的冰柱总伤害大约会是
44787240 * 0.857(精通) * 309/256 = 46329075
黑冰触发机率X
(1 + X) * 46329075 = 54936174 X = 0.1858
取个整数,大约20%吧
上面那样五发冰柱里面有四发黑冰的机率就是 5 * 0.8 * 0.2^4 = 0.64%
长期大概每160发大冰枪会有一发这么赛的这样 XDDD 所以请不要把他当成常态 ...
(而且这里面还有两发爆击冰箭,还在力之符文和冰脉期间 ...
不是一天到晚八位数的,只是为了答这个问题所以取这种很极端的 log 出来 XD)
作者: lunaoath (lunaoath)   2017-01-11 00:40:00
先推再看
作者: a38385588 (Trommatichao)   2017-01-11 00:45:00
我的妈周婆因为拿到895圣物被踢了可以加我吗
作者: alfonso13th (lewis)   2017-01-11 00:49:00
写的蛮认真,但是秘法真的没什么可讲的吗
作者: Luber (湾渠中的草虾)   2017-01-11 00:51:00
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-01-11 00:53:00
看一看觉得冰这个字长得好怪
作者: tot9221 (江城子)   2017-01-11 01:00:00
副属变贵应该是为了装等成长性,特别是戒指项链然后说到BZ要改变火法爆击价值比主属高的情形...有趣的是nga有人跑simc模拟出来变成所有副属都比主属高这是什么巫术 -.-
作者: siro0207 (希罗)   2017-01-11 01:21:00
我想问一下冰法的循环?大冰枪的
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2017-01-11 01:27:00
求键盘奥法分析~
作者: a442333   2017-01-11 01:27:00
推个,想看看键盘奥法的观点
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-01-11 01:31:00
有空我们可以交流一下这板法师的心得
作者: morforf (龟)   2017-01-11 01:49:00
推,终究还是回到火ae,秘法单体了
作者: siro0207 (希罗)   2017-01-11 01:52:00
我现在智力3万7 致命26% 加速21% 精通86% 不过我木桩大冰枪最多1发400多万而已 看过有人跟我差不多装等却打到800万甚至千万 不知道是哪里没打好
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2017-01-11 01:55:00
T19好像没什么效益?需要专门打T19吗?
作者: moonevil (狐狸)   2017-01-11 02:00:00
推蛋糕大 XD 所以715还是要称副属到定值吗@@?
作者: jackalin2002 (暱称)   2017-01-11 02:13:00
希望NGA有神人可以算出奥法 副属效益XDDDDD目前智力40000 爆击30 加速13 精通38打起来蛮有感改版后听说加速要撑到20 临机分数跟爆击分数都很高
作者: frank161616 (Torg)   2017-01-11 02:15:00
860水晶模拟好像排很前面 反而880肌腱掉下来了(?
作者: jackalin2002 (暱称)   2017-01-11 02:15:00
但我只有裤子 改版后应该bis是头+戒指or护腕有头的话裤子除了大秘可以无脑奥爆 打副本BOSS没什么用...
作者: ronanhuang (热~)   2017-01-11 04:37:00
原来是在算这些,所以才没空带我打M+
作者: pyopyopyo (阿良良良木历)   2017-01-11 05:47:00
陨石是否在尻出炎焦后放力之符文前丢陨石比较好?陨石是放了三秒后才掉下来扣掉陨石gcd跟施放力之符文应该不足三秒才对我看我唱力之符文是约1.32秒 应该够刚刚稍微试一下陨石掉下来那延迟3秒竟然吃加速
作者: frank161616 (Torg)   2017-01-11 06:01:00
...这样放印象吃不到符文
作者: pyopyopyo (阿良良良木历)   2017-01-11 06:02:00
明显发现他掉下来速度变快 太智障!如果这样吃不到的话 代表陨石会在爆发期6那时候掉下来火焰咒术可能不一定有吃满
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2017-01-11 06:12:00
先推再看
作者: pyopyopyo (阿良良良木历)   2017-01-11 06:19:00
刚刚试了几次 我点纵火狂 开场双火球符文陨石炎爆火冲火焰咒术4的时候掉下来 可能延一点时间放比较好?
作者: genjuromkiii (幻十郎参式)   2017-01-11 07:25:00
霜甲的8%加速被拔,裂冰和强化单体同一层.很麻烦
作者: usoko (time to face reality)   2017-01-11 07:29:00
用冰川法打赛纳是要逼死补喔 XD
作者: tot9221 (江城子)   2017-01-11 07:57:00
你搞错囉,我说的成长性是让高装等的戒指,项链变的有意义
作者: VVinSaber (Z.S)   2017-01-11 08:25:00
借串发问 M+的冰法是要走哪条路比较好 AE取重可是我不会冰法的AE手法...
作者: cblade (cblade)   2017-01-11 09:18:00
详细好文
作者: Harry384 (哈利)   2017-01-11 09:50:00
详细好文 值得一看
作者: mayday8888 (生命有一种绝对)   2017-01-11 09:57:00
恋爱惹
作者: tsukimiyu (月见)   2017-01-11 10:31:00
推推
作者: joe110 (嗯~)   2017-01-11 10:44:00
从tbc就一路看蛋糕大的教学! 超赞!请问目前大冰装备已成型(2x/2x/80)的情况下,只有护腕推荐转热能流吗?XDD 好的感谢蛋糕大。来研究研究!话说现在还有7x个箱子。万一7.1.5后开到新橘不知该如何XDD
作者: lifewithyou (不要问 很可怕。)   2017-01-11 12:15:00
黑冰是什么?黯冰箭吗?
作者: bloodtears (血之泪)   2017-01-11 13:03:00
ya!以后晚餐有心得可以配饭吃了 /推蛋糕
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-01-11 13:13:00
可以帮我做个一键输出宏吗 对了还要一个ae的
作者: VVinSaber (Z.S)   2017-01-11 13:41:00
求关键字 搜寻不到冰法怎生存在M+XD
作者: genjuromkiii (幻十郎参式)   2017-01-11 13:58:00
是我!是我!(跳) 是我写的!! 被蛋糕CUE了,好害羞
作者: lunaoath (lunaoath)   2017-01-11 14:00:00
比较好奇放松宝石是不是有动,wcl上最佳饰品三系都变动奥法天赋几乎清一色1111020 只有AE场合第四层改共鸣
作者: VVinSaber (Z.S)   2017-01-11 16:10:00
看了蛮多推文以为那篇重点在有核心没多看 而且多数人还是只推大冰枪流居多
作者: milkkiller (半袖)   2017-01-11 18:08:00
冒昧请问肌腱的37.5倍是怎么算的??再来冰川长枪流的推荐饰品是哪两个?感谢!!
作者: sudo (老痛)   2017-01-11 20:57:00
感谢分享, 另外请教如果有龙头又点雅莉史卓莎之怒那爆发循环应该会不一样吧? 是把第三次火冲换成龙息吗?
作者: warrlock   2017-01-12 01:49:00
看来还是得继续穿845的致命衣服 875加速精通就...
作者: gluo (das)   2017-01-12 11:17:00
正在研究WCL榜上法师的配装跟天赋 饰品排名可能有不小变化蛮多法师都选择带有加主属性的饰品
作者: windingsmart (嘿小白)   2017-01-12 16:06:00
想问一下如果暴风雪会扣冰球cd 那是不是打暴风雪来扣冰球cd 好让冰球产生更多冰指?暴风雪跳完相当于1.8发冰箭伤害不是吗 同样施法时间相对可以考虑倒数第2层用极地 不稳定感觉占比太可怜
作者: miaobee (阿力)   2017-01-13 20:31:00
请问一下 目前冰法是不是有小BUG?今天打冰川长枪时 发现冰柱都只会消耗1~2发
楼主: Parhelia (Macroprocessing)   2017-01-14 13:35:00
这个有感觉到一下,可能是动画问题,乍看数字没错...

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