[情报] 7.1.5 Patch Notes盗贼部份翻译

楼主: willywai01 (Winter)   2017-01-10 09:41:17
死亡谎言现在每6分钟只能触发一次(原为2分钟)。此冷却会在死亡后重置。
Shroud of Concealment is now available to all Rogues at level 68.
隐蔽护罩回来囉!现在可以在68级时学会。
Feint now costs 35 energy (was 20).
佯攻现在能量消耗为35点<原为20点)
Pickpocket range increased to 10 yards (was 5 yards).
盗窃的距离增加到10码(原为5码>
天赋
刺杀:
The damage done by most Assassination spells has been increased.
大部份刺杀天赋中的技能伤害都有所提升(7%)。
Agonizing Poison proc chance increased to 30% (was 20%).
苦痛毒药触发的机率提升到30%(原为20%)
Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%).
Maximum stacks reduced to 10 (was 20).
娇捷的加速效果增加为2%(原为1%)。最高堆叠层数改为10(原为20)
Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
预谋现在能储存10点连击点<原为8点)
Blind is now learned at level 24.
致盲刺杀天赋可以用回囉!
Crippling Poison is now learned at level 38 (was 24).
致残毒药现在38级时学会<原为24级>
Death from Above increased AOE damage is now 440% of attack power
(was 366% of attack power).
死从天降的范围伤害现在提高为440%攻击强度(原为366%)
Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
精明战略额外提高终结技能的伤害降低为5%(原为10%)
Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
现在点精明战略后,死亡标记将会获得6点连击点。
Elaborate Planning damage bonus granted from finishing moves reduced to 12%
(was 15%).
精密计划对终结技提升的伤害降低为12%(原为15%>
Internal Bleeding total bleed damage increased to 144% attack power
per combo point (was 124% attack power).
内出血的流血伤害每点连技能提高144%攻击强击<原为124%>
Prey on the Weak damage bonus increased to 15% (was 10%).
因为你的肾击、偷袭或闷棍而瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高15%。(原为10%>
Rupture has been updated:
割裂更动:
The damage of the spell no longer scales up based on combo points spent.
Now, combo points spent scale up its duration.
割裂的伤害不再被连击点数放大,现在只会增加维持时间。
Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active increased to 75% (was 50%).
启动潜行后,技能消耗的能量降低75%。(原为50%>
Subterfuge damage bonus to Garrote increased to 125% (was 100%).
脱离潜行状态后3秒内,仍可以使用需要潜行状态的技能。
Subterfuge damage bonus to Garrote increased to 125% (was 100%).
欺敌天赋中,绞喉造成的伤害提高125%(原为100%>
暴徒:
The damage done by most Outlaw spells has been increased.
大部份暴徒的技能伤害都所有提升。(16%)
Alacrity haste per stack increased to 2% (was 1%), and maximum stacks reduced to 10 (was 20).
娇捷的加速效果增加为2%(原为1%>。最高堆叠层数改为10。<原为20>
Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
预谋现在能储存10点连击点<原为8>
Between The Eyes no longer gains its 4x critical strike multiplier
until Rank 2, learned at level 42.
正中眉心在等级2之前爆击不再造成4倍伤害,42级时学会。
Blade Flurry damage to secondary targets reduced to 30% (was 35%).
剑刃乱舞对其他目标造成的伤害降低为30%<原为35%>
Deeper Strategem damage bonus to finishing moves reduced to 5% (was 10%).
精明战略额外提高终结技能的伤害降低为5%(原为10%)
Fatebringer now reduces energy cost by 2/4/6 (was 3/6/9).
命运使者的降能量消耗效果降低为2/4/6<原为3/6/9>
Fate’s Thirst now provides a bonus of 4/8/12% (was 6/12/18%).
命运渴求对刺穿的加成效果现在提供加成为4/8/12%<原为6/12/18%>
Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
现在点精明战略后,死亡标记将会获得6点连击点。
Pistol Shot now reduces movement speed by 30% (was 50%).
手枪射击造成的缓速效果降低为30%<原为50%>
Slice and Dice now also grants 15% increased energy regeneration.
切割现在会额外提供15%能量回恢效果。
True Bearing no longer reduces the cooldown of Blind, Cloak of Shadows, or Riposte.
绝对方位减冷却时间效果不再适用于致盲,暗影披风,招架技能。
敏锐:
The damage done by most Subtlety spells has been increased.
大部份敏锐天赋的技能伤害都有所提升。(9%)
Akaari's Soul (artifact trait) delay reduced to 2 seconds (was 4 seconds).
神器中的特质<艾卡蕾之魂>的延迟效果降低为2秒<原为4秒>
Anticipation maximum combo points increased to 10 (was 8).
预谋现在能储存10点连击点<原为8>
Marked for Death now grants 6 combo points with Deeper Strategem.
现在点精明战略后,死亡标记将会获得6点连击点。
Master of Shadows energy gain for entering Stealth/Shadow Dance reduced to 25
(was 30).
天赋中的暗影大师使用潜行或暗影之舞之后产生的能量效果降低为25点<原为30点>
Master of Subtlety duration reduced to 5 seconds (was 6 seconds).
敏锐大师的维持时间降低为5秒<原为6秒>
Night Terrors now reduces movement speed by 30% (was 50%).
夜行者现在提供的移动速度降低为30%<原为50%>
Shadow Focus energy cost reduction for abilities while Stealth is active
increased to 25% (was 20%).
暗影专注潜行所获得的能量减耗效果增加为25%<原为20%>
Shadow Nova (artifact trait) now always activates when using Shadowstrike
or Cheap Shot or Shuriken Storm while Shadow Dance is active
,with a 5 second internal cooldown.
暗影新星<神器特质>现在会经常发动当你使用暗影追击/偷袭/手里剑风暴
当你启动暗影之舞时,5秒内建冷却时间。
传说物品:
Insignia of Ravenholdt: Additional damage decreased, and no longer damages
enemies under the effects of breakable crowd-control.
拉文霍德的徽记:造成的伤害降低,现在不会破坏控场效果。
(Assassination) Zoldyck Family Training Shackles: Your Poisons and Bleeds
deal 30% (was 40%) increased damage to targets below 30% health.
(刺杀>揍敌客家族训练镣铐:你的毒药和流血效果对生命力低于30%的目标
可额外造成30%伤害(原为40%>。
(Outlaw) Greenskin's Waterlogged Wristcuffs: Between the Eyes has a 20% chance
per Combo Point to increase the damage of your next Pistol Shot by 300%
(was 400%).
(暴徒)绿皮的浸湿手铐:施展正中眉心时,每消耗一个连击点数便有20%的机率使你的
下一次手枪射击 造成的伤害提高300%。(原为400%>
(Subtlety) Shadow Satyr's Walk: Shadowstrike restores 3 (was 10) Energy plus
an additional 1 Energy for every 3 yards (was 2) between you and your target.
Shaman
<敏锐>
暗影萨特之行:暗影打击为你恢复3点能量(原为10点),你与目标之间的距离每3码能让你额外
恢复1点能量。
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:44:00
暴徒那个降CD叫全面方位 然后刺穿又被砍惹 干讲错 绝对方位
作者: Kahn0926 (囧囧囧)   2017-01-10 09:45:00
盗贼惨惨的
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 09:45:00
该试试看切割娇捷精通流啦 改版再来试试看
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:46:00
死标那行没翻到? 点精明战略后死标给六颗星
作者: VictorLin10 (热咖啡)   2017-01-10 09:49:00
伤害:刺杀+7% 暴徒+16% 敏锐+9% from wowhead
作者: klpp26549871   2017-01-10 09:49:00
昨天才拿到拉文 再nerf应该变垃圾了zz 想要护腕啊
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:49:00
增伤%数:刺杀7% 暴徒16% 敏锐9%
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-10 09:49:00
没人点切割 把其他NERF成屎就好(误
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:50:00
不给降那三招CD QQ 赛到的时候很好用欸可是同层的死标和死从天降都变强惹一点点
作者: blueandy (不了不了)   2017-01-10 09:52:00
敏锐已死 QQ
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-01-10 09:52:00
对齁...那还是没人点切割阿XDDDDDD
作者: klpp26549871   2017-01-10 09:52:00
他们终于知道把缓速改30%有多智障了
作者: TPNEW (Peisky)   2017-01-10 09:54:00
刺杀有人会点死从天降吗???
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:55:00
欸不对 只有刺杀的死从天降变强? 那还是没人点切割啊
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 09:56:00
暴徒阿 可以试试看切割精通,也可以跟T装属性搭的上
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 09:57:00
也只有暴徒有切割啊楼上 我知道你对精通怨念很深啦
作者: ccode (废柴)   2017-01-10 09:57:00
翻...案?
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 10:01:00
我不希望看到暴徒死去 Q_Q
作者: mikosara (星野电波)   2017-01-10 10:05:00
偷窃也变成魔术手了是怎样...
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 10:06:00
昨天上PTR看了,缓速变30%的只有4个专精:暴徒刺杀敏锐野德
作者: nepenthes7   2017-01-10 10:06:00
用切割不是死更惨吗 注定是废技
作者: sikalo (sikalo)   2017-01-10 10:10:00
头好痛....刚拿到的东西都砍了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 10:12:00
至少绝对方位还能降消失CD 配新橘肩应该还可以@@
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2017-01-10 10:15:00
绿皮又变回300%?
作者: nepenthes7   2017-01-10 10:18:00
切割还要再加个普攻不会MISS的能力才有可能能用
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 10:21:00
绿皮那个有点傻眼 不过还有HOTFIX这种东西就是惹
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-01-10 10:32:00
群体潜行都回来了,那速度爆发也快还回来啊!(碗都快敲破了)那一层真的会人点切割?!
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 10:34:00
绿皮那个是还没加入1/9的改动
作者: Raidensnake (雷电)   2017-01-10 10:37:00
这次的patch note 好多错误阿 有些不是新的
作者: zakeruga (RRRRR)   2017-01-10 10:51:00
1/9的更动跟绿皮没关系吧 可能真的觉得砍太大缩回去了
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2017-01-10 10:55:00
暴徒还能在砍 感觉没啥救了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-01-10 10:58:00
刺杀全面提升…妈的暴徒…
作者: Raidensnake (雷电)   2017-01-10 11:00:00
暴徒增伤16%耶 等WCL出再看看
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:00:00
暴徒就降刺穿提高其他招 毕竟提升%数最多剑刃乱舞1.16*0.3=0.348 跟现在差不多 不过刺穿降伤会让剑刃乱舞比现在还弱就是惹
作者: VictorLin10 (热咖啡)   2017-01-10 11:04:00
还有减耗能也nerf啊 影响比计算的多更多
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 11:08:00
其实还要考虑白字,以及精明战略的下降白字提供的剑刃乱舞比现在低了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:10:00
对齁白字 啊PTR的伤害光环有没有含白字啊单目标应该算提升就是惹 刺穿NERF应该不会抵到16%吧@@
作者: s87087   2017-01-10 11:13:00
两种天命圣物 跟一开始比都对半砍了?-CD 不能减披风跟招架 佯攻35能量 不能随便乱丢招了QQ
作者: silverwind10 (银风100)   2017-01-10 11:14:00
1.16*1.12 = 1.299 似乎比原本的强一点
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-10 11:31:00
这样会不会点十颗星比较好用啊
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2017-01-10 11:46:00
整个看下来就盗贼机制没变伤害乱砍最后给个光环
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:49:00
整个看下来就知道盗贼设计师没救了 机制没改善 只会砍伤害然后给个光环
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-10 11:50:00
没光环一开始就给了
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:51:00
举例来说 暴徒看运气骰子依然没变 精通效果依然没变 切割
作者: Foot (Foot)   2017-01-10 11:51:00
我以为是全进战都砍缓 只有贼砍是什么意思阿?
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 11:51:00
该说还好没砍到绝对方位影响正中眉心吗..
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:52:00
不知道行不行也没变 敏锐缺能量天天便秘没变还砍一刀橘鞋
作者: HaHadog   2017-01-10 11:52:00
bz:都给你拿帅帅的风剑了不多砍几刀不能平衡啊
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 11:53:00
暴徒的死标+1点应该没影响,5星打完最少一点还是爆..
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:54:00
大概是贼D跑太快好追人吧 BZ不开勋就砍惹
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 11:54:00
10颗星,刺杀有可能吧,暴徒不会选
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 11:56:00
暴徒用十星的优势是神器一发刀剑能打两发刺穿 但整体效益要看改版之后刺穿占整体伤害比是不是还那么高了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 11:57:00
神器可以直接到十星喔@@ 没测过刺杀要看那个割裂是怎样改就是惹
作者: Foot (Foot)   2017-01-10 11:58:00
好追人的只有敏锐阿 要说黏人战士也是属一属二的
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2017-01-10 12:01:00
刺杀那个是割裂变成打几星每跳伤害都不变吧?
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2017-01-10 12:01:00
还有很多改动没列在上面,比如敏锐神器、手枪伤害buff,难道取消了?
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:03:00
这个Patch note问题蛮多的 twitter那边有说正在改
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:04:00
刺杀割裂应该是星数不影响伤害只影响时间?因为刺杀会爆星,暴徒是爆能量or便祕就算配神器补10星,16个GCD下来算一下..
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:06:00
问题是五星割裂会不会比原本的还低 配六星会不会增伤@@
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:06:00
免费手枪+神器开场,刺穿*2+刀一循环 5个循环剩一个GCD多2下次穿总数12刺穿+5刀..原本是8刺穿8刀不过每次刺穿伤害有差(多一星又多5%@maelbex我看懂你的了,怕是点了6星却没多一颗星伤害奖励只剩多那5%...那10星就大胜了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:15:00
看了一下CHANGELOG 从25%*星数变成固定150%
作者: tim13156 (tim)   2017-01-10 12:15:00
楼下wmud
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:17:00
虽然一开始就是用旧六星去算,但是这样新的6星仍然没有+伤@dogalan 后来我的刺穿虽然还是第一,但是只剩30%左右,估计砍完就会被手枪+诅咒超过了吧..还好改版前已经准备好手枪爆击石了,就不要插完才砍方位影响正中眉心..
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-10 12:28:00
如果神器是直接给10星这样感觉点10星实在啊 6星伤害被砍只差5%的话没一定要点了吧而且10星可以减少很多爆星的情况发生
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:30:00
可是神器90秒才一次,这中间伤害差可能会补回来暴徒除非骰子太好,不然很难爆星,爆能量还比较可能XD
作者: Fiddler (屋顶上的提琴手)   2017-01-10 12:31:00
感谢翻译!
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:31:00
但是爆能量的话,反而看终结伤害阿
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-10 12:32:00
我常常会打五星耶 然后六星天赋就没效果了
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:34:00
最少还有5%增伤阿XD要怎么说,我觉得啦,爆能量的时候就算给你10星缓冲还是会爆,那还不如用6星增加中间伤害刺杀是因为每下2-4星不可控会爆星,除非暴徒骰到多一星10星才会有优势,不过那是骰子不可控
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:37:00
6星天赋我看了一下原文 真正的意思应该是这样子:最多耗六星和5%(原10%)增伤是分开来看的 看公式就知道惹简单来说不管丢几星都会吃5%增伤刺穿公式长这样 http://imgur.com/FHJGw1H.jpg6星比5星多20%伤害 然后终结伤害不管几星一律再+5%
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:50:00
所以5星刺穿跟6星刺穿,基本上是没有差别的,唯一损失的是每下刺穿消耗的能量,少了一星cp值会降低但是又会被贪婪的期望值补正,所以循环只要不会爆就好
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:54:00
一个142%AP*5 一个142%AP*6 差不少吧...http://ptr.wowhead.com/spell=193531/deeper-stratagem
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 12:58:00
但是你要去补那一星花的资源可能会爆阿..
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 12:59:00
喔我看懂你的意思惹
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 13:00:00
就是因为基数都是142%AP * 星数,所以才要直接打5星不补
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 13:01:00
一直以为6星天赋是6星只比5星多X% 今天才知道真正意思 囧
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-10 13:38:00
骰子大概是不知道怎么改了吧
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 13:46:00
骰子如果是我希望的话,改成6种独立倒数,重骰不清就好了.没实际算过,不过应该能去掉极端值保持中间点,而非现在的保持在1~2星
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 13:52:00
骰子他们确定不动啊,因为有玩家喜爱这种感觉
作者: zonger00 (导演)   2017-01-10 13:55:00
JJJ冬天
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 14:05:00
骰子一定灌铅过,我连续骰1星的机率比六星多太多了
楼主: willywai01 (Winter)   2017-01-10 14:08:00
被导演发现了(大惊
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 14:11:00
根据icy veins 两buff 35% 三buff 3.87% 六buff 1.54%所以连续骰1星本来机率就很高
作者: Clozev9 (1V9)   2017-01-10 14:16:00
楼下wmud
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 14:25:00
其实我不董公式为何设计成这样,以现实面来说一颗骰子有六面,骰到六面的机率应该都要一样阿
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2017-01-10 14:27:00
莲骰3次都同样的单BUFF 机率比6骰还低吧但是他妈的 打一之王可以出现2次
作者: alex414034 (CHEN)   2017-01-10 14:29:00
楼下wmud
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 14:31:00
因为机制是一次丢6颗6面骰,假设六面分别是abcdef,那aabcde就只会给a,aaabde也给a,aaaccdf还是只给a。aabbde就是给ab;aaabbb也是给ab。反正就抓最多的做判断,如果最多的同时有两种就是双属性,同时三种就3属性
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 14:35:00
眼神死 ..
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 14:35:00
某一项都出最多,那就万年单属性
作者: maelbex (Brother)   2017-01-10 14:51:00
骰子用几星会搞混啦 连击点也是星啊@@
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-01-10 14:56:00
我倒觉得该给6个都骰到同属性的暴徒一些额外buff,例如:你老爸变兔子。使你将敌人视为柔软的兔子,造成的伤害提高10%
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-10 15:01:00
我觉得只要骰子单buff不会一直出同样的就好一直骰到汲取那个真的很干
作者: alan5 (小安)   2017-01-10 15:13:00
六颗骰子都骰不一样的机率自己算一下啊…
作者: Foot (Foot)   2017-01-10 15:30:00
六面骰子机率都一样没错阿? 他是一次骰六颗骰子
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-01-10 15:46:00
我原本是以为骰出1点给一个属性,骰2点就给两个,类推[email protected]@dogalan才懂,这骰子还真是坑人xD
作者: dogalan (Emotion)   2017-01-10 16:11:00
6buff机率: 6!/6^6 = 5/324 = 0.015432 天选之人专用
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2017-01-10 16:11:00
好歹也看一下骰骰子的特效啊!
作者: Ggyymc711 (洨朋友你朋友)   2017-01-10 16:44:00
死标放血流觉得无感
作者: a81100456 (Zac)   2017-01-10 17:18:00
之前有说刺杀放血从100%砍到80% 这次怎么没看到呢
作者: Chaox (Kriz)   2017-01-10 17:38:00
因为又变回100%了
作者: ris6825 (淫意杀手)   2017-01-10 17:53:00
宿怨鞋跟护腕差不多核心,最后还真的逃过一劫,可惜我没有
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-10 20:21:00
可是瑞凡,六颗骰子都一样的机率明明是六颗都不同的1/120
作者: Devarena (愤怒的葡萄)   2017-01-10 21:17:00
楼上数学博士?
作者: alan5 (小安)   2017-01-11 01:42:00
L大 所谓1buff是21111 3111 321 411 42 51 这些都是1buff当然还有六颗都一样啦 不过6/(6^6) 这种事情就...我是觉得BZ有种就改成骰到六颗一样就常驻直到战斗结束
作者: rei0129 (Re)   2017-01-11 09:37:00
所以会看到整场贼都在跟王骰骰子看谁先希八拉另一方就自杀

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