推 Chaox: 我比较好奇原本100%多给一星是能有什么多样的天赋选择 01/06 12:33
推 Chaox: 不管如何一定都是绑定预谋啊 01/06 12:36
因为有人问了,我就分享一下我原本对于T19敏锐贼的想法跟这次nerf造成的影响。
原本100%多1星,
在点预谋的情况下,每一次暗打有3颗星,
如果用原本影舞阶段212的打法,因为暗影技巧的关系,
点精明战略必定造成溢星,精力就更不用说,
所以会选择预知,3次暗打9颗星,加上暗影技巧,期望值是10~11星,
可以达成3暗打2剔骨的循环,比起原本212循环少了1次暗打的需求。
就我原本的思路,还可以选择放弃预谋,让每一次暗打维持2星,
循环维持现版本的212打法,就不用绑定预知。
预谋那层可以改点矫捷,跟现版本相比,等于其他都一样但是平白多了20%的加速。
至于这20%加速带来的效益能否支持其他天赋的改变,如暗影大师改死标,这就不确定。
在原本100%多1星的特效下,不管选择点法1或2,对于无橘鞋敏锐贼的buff都非常大。
点法1降低了每次剔骨所需要的暗打数(也就是省了能量),
而点法2则是提升整体能量的收入,让循环更加顺畅。
但这次的fix让4p特效只剩下30%机会触发多一星会造成什么影响呢?
若照原本的第一种点法选择预谋加预知,
3次暗打的期望值只有7星,就算加上暗影技巧的1~2星也只有8~9星,
没有办法达成3暗打2次五星剔骨。
如果依然要走212打法,那么选择预知的动力就很薄弱了。
当然,也可以选择在进影舞前先存1~2星,让3次暗打依然能够打出2次剔骨,
但是等于是浪费了能量去打背刺来维持原本的循环,依然是nerf。
那如果点预谋但是不点预知呢?
在点精明战略的情况,依然要维持现版本的212打法,
只是偶尔多1星,在缺星情况是加分,但偶尔也容易跟暗影技巧一起触发造成溢星。
这样的整体效益感觉就很难说了,感觉提升很少,而且还要看脸。
然后在这种情况下几乎不可能不点预谋,如果不点预谋4次暗打的期望值只有5~6颗星。
等于是我原本规划的第二种点法完全失败,
原本能白赚20%的加速变成不知道赚不赚得到的偶尔多一星。
这就是为什么我认为这次改动对于敏锐是超大nerf的原因。