以下是OB玩术士玩到现在的老屁股的个人看法!?
1.
这部分我能回答你有关加速对于碎片的取得有正相关是毫无疑问的,这部分你把全身
装脱了打打木桩,再穿全身加速打打木桩就会很清楚了,再来是与其用这个饰品,不
如用时光裂片,不管是吸取灵魂还是吸取生命整场战斗的使用率都不高,因此拿个补
饰品真的没有太大的帮助,而且说真的当前版本吸取灵魂只有5H比较有点的价值。
2.
这部分要先提一点关于痛苦与碎片获取的知识,简单来说碎片的获取并不是每多一个
痛苦获取率就变成两倍,它不是线性成长的是对数,所以当过多个目标有痛苦时,每
一个目标身上的痛苦对于碎片的获取影响会越来小,所以说以欧丁为例:P1场上会有
海尔珈、海姆达尔和灵魂幻影3个目标,我会建议从小怪一出就开始对小怪所有小怪
上腐蚀一两只上痛苦即可,接着对非小王脚下的血多的小怪放痛苦动荡就好,原则上
还是保持两只小王和镜子的痛苦不断才是第一优先,毕竟痛苦术最劣势的部分就是突
发性转火击杀低血量小怪愿意带你的团队,绝对不差这一点DPS,你在这类型的BOSS
功能在于多线输出压低BOSS血量,然而不是叫你不打小怪而是专挑人家不想打,觉得
太远那种(捡垃圾?)如果团队真的缺你的DPS打小怪的话,不如转毁灭吧!
3.
从改版到现在终于在上CD拿到橘头,这边祝福你也开到,至于腰带呢,在单体王的部分
完全可以无视了,它根本有跟没有一样,它真正有使用价值的地方在于M+大秘境,1-3只
小怪时,你该做的不是拿碎片散播魔种,而是在小怪身上挂痛苦、腐蚀术、痛苦动荡后
有余多于碎片才丢种子,这时候每只小怪都有机会触发你腰带的特效,还会加上导管的
效果,可以让你有更多的碎片利用。
基本上现存机制之下,覆蓋流是假议题(由于神器是rppm机制不吃加速,0魂起手整场
战斗的覆蓋率是30%-60%看脸),所以不管点不点动荡蔓延都是打在神器时间内最好,
小差别在于,点动荡蔓延可以在没灵魂时去吃5层恐惧倍增,而绝对腐化基本上不管层
数除非碎片溢出,不然没打在神器内的动荡很亏(试想少了12%伤害的BUFF后,你还要
少掉2%+3%暗影伤害、6%动荡爆击机率、6%致命回响、10%爆伤)由于取消快照,一率是
打完第一个动荡才开神器,务必求让动荡结束时在神器时间内,回响从6%翻倍到12%,
值得注意的是回响出来的动荡也能再回响,脸好的时候会遇到明明每六秒唱一次动荡
王身上的动荡居然越来越多,因此起手魂多(在M+跟农团才会有这种状况)对于整场战斗
的伤害有很大的差异,一但灭团0魂起手立马废一半。
打动荡的原则是2魂3碎片跟3魂4-5碎片,脸黑时连三动荡在第三个动荡低于5秒时把1
魂开掉都能接受,魂>碎片时,例如开场已有8魂才是把动荡无缝覆蓋的时机,但一样
要在最后10-15秒时把所有碎片打完并覆蓋在神器时间内,相较于以前有快照时贴dot
判断,军团的痛苦术细节少很多,同时也因为神器机制包括点出来的两个机率性特质
[恐惧倍增]、[致命回响],使得整个输出就是在看脸,神器魂获取看脸、碎片获取看
脸(详细机制可以自己去找)、爆击、是否回响等等,所以木桩基本上除了测饰品触发
率之外根本不用打(除非你以前没玩过痛苦,对于不断DOT这件事有障碍需要练习),
因为每次木桩打出来浮动很大,没什么参考价值,就算神器覆蓋率差不多,也会因为
魂与碎片来的时机点而有相当大的差异,拿我自己最近一次测饰品打10次1亿木桩时
间可以在3分45秒-4分25秒之间浮动,两个饰品各打5次每次打完清空魂等3分钟饰品
内cd,打完数据各自散在这个区间根本看不出来哪个饰品好,只看得出这几次那次脸
好魂多碎片多回响多,那次脸黑各种便秘罢了,真的要看木桩数据我想你可能要打一
整天才有足够的样本数。
结论是在痛苦这个几乎完美诠释RNG机制的专精之下,根本没有循环可言,硬要说的话
只有3个常驻DOT时间固定可以算是你的循环,但是你战斗中都不跑位吗?跑位的时候不
利用时间把DOT时间贴起来跟分流,难道要纯跑步?然而你利用这些时间去贴这些DOT,
造成的结果就是DOT的时间会全部打乱,想打的高就是需要投注更多的心力去监控你的
状态与DOT保持不断,这些都是可以练习的,所以严格来说没有循环,只有你在多种复
合型RNG出现的当下状态,选择此时此刻的最佳解而已。
坦白来说一个在12层M+同一只王,两次的战斗中,一次满魂满碎片开打,各种回响和
导管爆出来让你几乎整场战斗5动荡吃满BUFF,DPS 750K,一次刚死过0魂3碎片开打,
嗜血跟持久之力都结束了你还没打过几个动荡跟开到神器DPS 450K的专精,能有什么
稳定性让你去规划出一套循环呢?
话说痛苦要开始起飞了,该多点人出来分享些心得吧,自己摸索出来的东西也是不够
严谨啊!
mmo-champion terryn 那篇基础入门有提到碎片机制的部分