Re: [问题] 有关痛苦术手法和饰品问题

楼主: roger791115 (吴小荧)   2016-12-28 06:24:51
以下是OB玩术士玩到现在的老屁股的个人看法!?
1.
这部分我能回答你有关加速对于碎片的取得有正相关是毫无疑问的,这部分你把全身
装脱了打打木桩,再穿全身加速打打木桩就会很清楚了,再来是与其用这个饰品,不
如用时光裂片,不管是吸取灵魂还是吸取生命整场战斗的使用率都不高,因此拿个补
饰品真的没有太大的帮助,而且说真的当前版本吸取灵魂只有5H比较有点的价值。
2.
这部分要先提一点关于痛苦与碎片获取的知识,简单来说碎片的获取并不是每多一个
痛苦获取率就变成两倍,它不是线性成长的是对数,所以当过多个目标有痛苦时,每
一个目标身上的痛苦对于碎片的获取影响会越来小,所以说以欧丁为例:P1场上会有
海尔珈、海姆达尔和灵魂幻影3个目标,我会建议从小怪一出就开始对小怪所有小怪
上腐蚀一两只上痛苦即可,接着对非小王脚下的血多的小怪放痛苦动荡就好,原则上
还是保持两只小王和镜子的痛苦不断才是第一优先,毕竟痛苦术最劣势的部分就是突
发性转火击杀低血量小怪愿意带你的团队,绝对不差这一点DPS,你在这类型的BOSS
功能在于多线输出压低BOSS血量,然而不是叫你不打小怪而是专挑人家不想打,觉得
太远那种(捡垃圾?)如果团队真的缺你的DPS打小怪的话,不如转毁灭吧!
3.
从改版到现在终于在上CD拿到橘头,这边祝福你也开到,至于腰带呢,在单体王的部分
完全可以无视了,它根本有跟没有一样,它真正有使用价值的地方在于M+大秘境,1-3只
小怪时,你该做的不是拿碎片散播魔种,而是在小怪身上挂痛苦、腐蚀术、痛苦动荡后
有余多于碎片才丢种子,这时候每只小怪都有机会触发你腰带的特效,还会加上导管的
效果,可以让你有更多的碎片利用。
基本上现存机制之下,覆蓋流是假议题(由于神器是rppm机制不吃加速,0魂起手整场
战斗的覆蓋率是30%-60%看脸),所以不管点不点动荡蔓延都是打在神器时间内最好,
小差别在于,点动荡蔓延可以在没灵魂时去吃5层恐惧倍增,而绝对腐化基本上不管层
数除非碎片溢出,不然没打在神器内的动荡很亏(试想少了12%伤害的BUFF后,你还要
少掉2%+3%暗影伤害、6%动荡爆击机率、6%致命回响、10%爆伤)由于取消快照,一率是
打完第一个动荡才开神器,务必求让动荡结束时在神器时间内,回响从6%翻倍到12%,
值得注意的是回响出来的动荡也能再回响,脸好的时候会遇到明明每六秒唱一次动荡
王身上的动荡居然越来越多,因此起手魂多(在M+跟农团才会有这种状况)对于整场战斗
的伤害有很大的差异,一但灭团0魂起手立马废一半。
打动荡的原则是2魂3碎片跟3魂4-5碎片,脸黑时连三动荡在第三个动荡低于5秒时把1
魂开掉都能接受,魂>碎片时,例如开场已有8魂才是把动荡无缝覆蓋的时机,但一样
要在最后10-15秒时把所有碎片打完并覆蓋在神器时间内,相较于以前有快照时贴dot
判断,军团的痛苦术细节少很多,同时也因为神器机制包括点出来的两个机率性特质
[恐惧倍增]、[致命回响],使得整个输出就是在看脸,神器魂获取看脸、碎片获取看
脸(详细机制可以自己去找)、爆击、是否回响等等,所以木桩基本上除了测饰品触发
率之外根本不用打(除非你以前没玩过痛苦,对于不断DOT这件事有障碍需要练习),
因为每次木桩打出来浮动很大,没什么参考价值,就算神器覆蓋率差不多,也会因为
魂与碎片来的时机点而有相当大的差异,拿我自己最近一次测饰品打10次1亿木桩时
间可以在3分45秒-4分25秒之间浮动,两个饰品各打5次每次打完清空魂等3分钟饰品
内cd,打完数据各自散在这个区间根本看不出来哪个饰品好,只看得出这几次那次脸
好魂多碎片多回响多,那次脸黑各种便秘罢了,真的要看木桩数据我想你可能要打一
整天才有足够的样本数。
结论是在痛苦这个几乎完美诠释RNG机制的专精之下,根本没有循环可言,硬要说的话
只有3个常驻DOT时间固定可以算是你的循环,但是你战斗中都不跑位吗?跑位的时候不
利用时间把DOT时间贴起来跟分流,难道要纯跑步?然而你利用这些时间去贴这些DOT,
造成的结果就是DOT的时间会全部打乱,想打的高就是需要投注更多的心力去监控你的
状态与DOT保持不断,这些都是可以练习的,所以严格来说没有循环,只有你在多种复
合型RNG出现的当下状态,选择此时此刻的最佳解而已。
坦白来说一个在12层M+同一只王,两次的战斗中,一次满魂满碎片开打,各种回响和
导管爆出来让你几乎整场战斗5动荡吃满BUFF,DPS 750K,一次刚死过0魂3碎片开打,
嗜血跟持久之力都结束了你还没打过几个动荡跟开到神器DPS 450K的专精,能有什么
稳定性让你去规划出一套循环呢?
话说痛苦要开始起飞了,该多点人出来分享些心得吧,自己摸索出来的东西也是不够
严谨啊!
mmo-champion terryn 那篇基础入门有提到碎片机制的部分
作者: GSHARP (Mr.Q)   2016-12-28 06:55:00
上三个目标就快不行了,还要丢dot给小怪,好累哦
作者: milomilomilo (懦夫救星)   2016-12-28 07:00:00
弹钢琴是痛术的浪漫啦
作者: s91812 (刀穎[刀X])   2016-12-28 07:46:00
术士好文 推
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 08:14:00
痛术这老旧的输出机制 还能讨论的空间只有神器相关吧实战除了单木桩外 能引导吸魂的时间非常少小怪/add/目标越多 引导时间跟比例就越少以前灾攫跟吸魂占比比现在高是因为还有基诈A_A以及炙燃调换的复制贴上省下的GCD来帮你增加引导时间
作者: hansen5026 (瀚生)   2016-12-28 08:58:00
恶毒之握跟吸取灵魂的占比就算在5.4最多也只占8%吧重要的不是那个引导出来的DOT伤害吗 那要等7.1.5上了
作者: greg7575 (顾家)   2016-12-28 09:14:00
吸魂是拿来补血的 (认真)以吸魂为主力的术士不如玩恶魔,反正都不能动以后我完美无瑕大术士都不能动,避免伤害过高
作者: Basedon (Basedon)   2016-12-28 09:19:00
真的是满满的RNG,然后原来动荡蔓延可以叠加,但是碎片又不多没差。。。
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 09:28:00
推,讲得很清楚了
作者: royalksdmc (谁受的了)   2016-12-28 09:39:00
dot丢完不就开始吸?使用率不高是……?
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 09:40:00
痛苦强在多目标,目标越多你就花越多时间上DOT然后你就花越少的时间在吸取生命还有如果片越多,代表你要花更多时间打动荡,所以现行天赋底下,你的DPS越高应该吸取生命花的时间越少…
作者: KEN50091 (LB)   2016-12-28 09:48:00
我觉得腰带也没那么差欸 对那种低血量Add的怪搭吸取灵魂很好用
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 09:50:00
RAID里面没啥用啊…应该说某些王还是有用,不过如果有橘头还是要点两倍痛苦搭不起吸取灵魂
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-12-28 10:03:00
提一点比较有趣的观察,根据最新SimC 7.1.5单体模拟痛苦术好像不需要在灵魂幻影上施放虹吸,只在主目标我想是因为新的吸取灵魂的改动所以要减少GCD浪费在小DoT上而多增加吸取灵魂(malefic grasp)的时间
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:10:00
我以为有握之后可以扔掉那个烂镜子了,说好的其他个天赋BUFF咧
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-12-28 10:19:00
听听就好,当初也说常用技能要变成baseline我比较想知道的是大家暗夜堡会主修哪几个天赋??
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:20:00
看了一下,看来是因为镜子只要上个痛苦就行所以不太占GCD然后回片效率还是大于导管,所以还是镜子优先的状态
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2016-12-28 10:21:00
感觉一个单体(恶魔),然后一个多目标(痛苦) M+用痛苦
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:21:00
痛苦到底吧,只有橘头QQ
作者: Basedon (Basedon)   2016-12-28 10:28:00
换天赋会影响伤害吗,好像没有
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 10:32:00
会啊
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 11:01:00
一样三修吧,暗夜堡开放时,3把都35应该不难。
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 11:09:00
我觉得恶魔会陨落毁灭被一个头脑混乱的团队改成上不上下不下的半吊子然后灾攫跳dot贡献我个人是算在灾攫头上 但是伤害统计一定分不出来关键还是炙燃帮当年的痛术省下太多可观的GCD了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 11:22:00
恶魔殒落我的狗肩就没用了
作者: nttc601 (nttc601)   2016-12-28 11:52:00
痛苦好文,推推
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 11:58:00
反正痛术重返荣耀是可以预期的 只是
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 11:59:00
还有一个礼拜的考验…应该下礼拜会上吧我猜应该还有一~两次的Patch
作者: Basedon (Basedon)   2016-12-28 12:03:00
痛苦玩到36,其他专精完全没在碰 呜呜
作者: j6406xxx   2016-12-28 12:05:00
章鱼哥好文推个
作者: openyourlegg (睁开你双眼)   2016-12-28 12:31:00
章鱼哥吃好棒棒
作者: walterDing (丁丁)   2016-12-28 12:49:00
感谢大大回文 受益良多QQ
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 13:44:00
推个
作者: test5515455 (DontTouchMe)   2016-12-28 13:47:00
\章鱼哥/
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 13:47:00
看了这篇我才知道开神器被动特长效果会加倍(逃
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 14:06:00
说明有写啊 虽然有够含糊XDD
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 14:17:00
我以为只有+10%伤害而已XDD所以窃魂者 神器开下去也会加倍?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 14:23:00
很就已前我也以为只有10%,都乱开,dps大概低了20%有吧。
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 14:27:00
OP
作者: zseineo (Zany)   2016-12-28 14:41:00
巅峰那些没有啦,就基本特质大特
作者: superLM (Let's play it by ear)   2016-12-28 14:46:00
可惜@@
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2016-12-28 14:56:00
不可惜 如果那个巅峰能加倍就会看到BZ把它先砍半了
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2016-12-28 21:41:00
借问一下,今天爱沙拉的WQ对痛苦术好不好啊

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