※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 做个简单的提醒
: 因为每周都有PTR的调整
: 而各大资料站整理以及最常在板上贴的都是跟上一个build的变更
: 这就造成很大的问题:这是跟上一个build调整比较的,那上一个build改了什么?
: 看了上一个build相对于上上个build的调整后那上上build相较于上上上个又改了什么?
: 根本没完没了
: 就算有些改动印象深刻,但整体的改动到哪里你根本记不起来,除非你把所有PTR
: 变更都一一看过,非常浪费时间,更别提可能还有类似火法护腕这种方唐镜式更动
: 这样下去其实参考的价值就不高了
: 所以还好wowhead也想到了,直接把现在版本跟最新PTR的比较
: 看这个会比每周追上一个build比较都清楚很多
: 当然也可以两相对照,绝对比看单一来源清楚更多
: http://www.wowhead.com/news=258472 职业/天赋/神器
: http://www.wowhead.com/news=258044 传奇
借连结来回一下
这边只翻译技能跟天赋上的改动,橘装特效改动之前有人翻过了
可以用"术士"搜寻文章
PVP因为我真的没啥碰,交给比较清楚的人翻吧
有哪里翻错的话还请随时指正,()内的说明是现行的数据
通用
BUFF
三专精的灵魂收割BUFF持续时间变成15秒,上限可以到35秒(比现行版本多5秒)
法阵持续时间提高到15分(原6min)
法力吸取改叙述新的名字叫强化生命分流,每当使用生命分流,伤害提高10%,持续10秒
心得:
灵魂收割BUFF时间拉高以后,纯单体目标的话应该是效益比起现在好不少
考量到目前PTR的改动;也许某些场合点这个会不错
恶魔
NERF
恶魔箭:每个恶魔增加的伤害是18%(原20%)
协调魔典:伤害增加下修为25%(原40%)
BUFF
力量漫游:施放恶魔强化后有65%机会拿到一个碎片(原50%)
末日逼近:除了每次伤害会多叫一只小鬼外,造成伤害的时间会快3秒
萨尔奇的纷乱:恶魔怒火现在也可以触发
心得:
这样改动很明显是为了让恶魔的单体伤害不要跟另外两个高出太多
不过还是老问题,恶魔的伤害数据上是一回事,实战又是他妈的一回事
这样改动对恶魔术来说基本上还是很大一刀
注:之前我有看过有人在讨论说协调魔典砍伤害不过有增加持续时间
但是WOWHEAD没看到这个叙述,如果真的有改这个;那么数据上的伤害表现就有点难说
也许表现上不会有这么大的差异;不过我个人对目前这个设计师不期不待
毁灭
最大改动应该是这个,灾变跟灭绝这两个天赋互换位置...WTF!?
逆转熵值这边只是单纯把火雨从说明文字拿掉
NERF
牺牲魔典:会造成75%的法术能量伤害(原100%)
BUFF
爆燃:减少你下两次烧尽或浑沌箭的施法时间30%
暗影灼烧:除了说明文字修正以外,原本是目标5秒内死亡会给两个碎片
改成施放以后直接先给你一个,目标5秒内死亡会再给一个
引导恶魔火焰:对目标每发火焰可以造成64%法术能量伤害,附近的敌人则是32%
(原40%跟23%)
心得:
个人认为毁灭是非常尴尬的改动,大部分的技能是BUFF
但是灾变跟灭绝互调位置非常冏,这下子要点AE或单体特化都不行了
然后最佳的双目标战斗场合因为灭绝跟逆转熵值二择一的结果
毁灭术在最擅长的领域这一环会变弱应该是可预期的
这个改动尤其是灾变跟硫磺与火焰二择一非常奇怪
天赋同一层塞两个AE+一个爆发;摆明了是要玩家在非AE场合就只能选爆发
更别说本来硫磺与火焰是内建的...
这样一来这一层毁术至少会依照战斗型态选择不同天赋
你看,每一个天赋都有用;职业设计师好棒棒
我操!
痛苦
新天赋:Malefic Grasp(灾祸之攫)引导灵魂吸取时,DOT的伤害提高80%,
取代灵魂吸取原本的天赋位置
看说明吸取生命似乎被拿掉了,不过我不是很确定;可能要有玩PTR的人说一下了
散播魔种:又改回来变1个碎片,伤害变成215%法术能量伤害(原138%),可额外丢到
附近另外2个目标身上(原4个)
纯看数据的伤害计算应该算是NERF
NERF:
牺牲魔典:同毁灭
BUFF:
痛苦动荡:被驱散掉的时候给予驱散者的伤害变成现行的两倍;不过跟PVE应该没啥关系
蚀魂术:会同时造成你对目标的伤害提高30%,持续15秒
动荡蔓延:提高你对目标造成的伤害18%(原12%)
心得:
痛苦应该算是比较有讨论空间,同时对于不同状况的选择弹性也比较大的
整体来说算是BUFF,不过我怎么觉得这样改一改好像改回去旧版本的样子?